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1 # 橙心社
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2 # 雙笙秀遊戲
不請自來,其實這個問題涵醬也想了很多,這裡就來胡咧咧吧!
其實火影中的回憶真的太多了,這一點任何一個火影迷都不能否認。但是大家的看法是怎麼樣的呢?就我個人來說,有的是很有必要的回憶,比如說三代對戰大蛇丸時回憶大蛇丸小的時候,還有就是自來也對戰佩恩時回憶他和長門他們是怎麼樣的關係。這些都是很有必要的,能夠講述師徒的關係和羈絆。
再者如一些無關緊要的回憶在動畫中居然是用幾集才能完全放完,這一點來說真的很敗筆。雖然很多人說這是因為動畫劇情追上了漫畫,製作組不得已才開啟原創回憶劇情,但是不否認的是原創劇情在很大程度上是趕不上漫畫的質量的!更可能會導致原創劇情和漫畫相左的情況!
隨著一代經典作品最終完結,各位火迷心中,最後留下的,又都有哪些回憶呢?
不過不論各位心中都留下了哪些回憶,動畫中的動輒以季計算的“回憶季”,肯定給大家留下了深刻的印象了吧。
由於《火影忍者》動畫的製作,選擇了不停播一直連載的方式,雖然我們每週都有動畫看,但因此,一個巨大的矛盾也就不得不面對,那就是作為一部改編動畫,原作與動畫劇情進度的不平衡問題。
我們知道,漫畫和動畫,同樣的更新節奏下,動畫要涉及的工作人員人數,是遠超一個漫畫的。火影忍者在《週刊少年Jump》上連載期間,一週一話,每話多則20頁,少則12頁,但動畫一集就有24分鐘。很明顯,十幾頁的動畫,是不夠撐起24分鐘的一集動畫的,就算完整還原,掐頭去尾,還是難以辦到,要麼就是強行拉慢動畫節奏,多用定格畫面,鏡頭移動能多慢就多慢。當然,如果這麼做的話,會讓作品變得很難堪,觀眾觀影體驗極差。而且相對於動畫,漫畫更容易遇上不定期休刊或一兩週的作者請假,連載暫停的狀態,這就進一步地擴大了動畫和原作在劇情進度上的差異。
而火影忍者選擇的是第三條路。其實這三條路,也都是各有優劣,並無絕對之分。
文:桓徆