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1 # 玩機數碼
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2 # 塵世劣人
題主說的4G和6G意思應該是指手機的執行記憶體吧?
執行記憶體是指手機執行程式時的記憶體,也叫RAM ,相當於電腦的記憶體。一般情況下,RAM越大,能夠同時執行的應用程式就越多,所以在相同處理器、相同的配置下,6G運存比4G運存能同時執行的應用程式更多。
但也不能說6G運存就絕對比4G運存的手機更好。
首先,千元機常用的eMMC快閃記憶體與旗艦機的UFS快閃記憶體的效能就不一樣。比如eMMC 4.5的理論頻寬為200MB/s,現在已經基本淘汰;eMMC 5.0/5.1的理論頻寬分別為400MB/s和600MB/s。而UFS 2.0,其雙通道雙向的理論頻寬達到5.8Gbps,UFS 2.1的理論頻寬更是UFS 2.0的翻倍,達到11.6Gbps,eMMC快閃記憶體是徹底望塵莫及的。這麼多資料用人話來說就是——分錢分貨!這也就是某為P10手機的記憶體門事件會引起辣麼多使用者憤慨的原因。
其次,作業系統和軟體對記憶體的最佳化也很重要,同樣的硬體配置,不同的系統(或者UI)的最佳化效果差別很大,最佳化不好的系統(UI)會浪費更多的記憶體。最明顯的比如蘋果的IOS系統和安卓系統,蘋果最新的iPhone X其執行記憶體也只有3G,而安卓的新機一般都是4G、6G甚至8G,但兩者操作起來的流暢性對比就不用我多說了。當然這涉及到記憶體後臺管理機制(所謂的真後臺和偽後臺)和系統的開放性(安卓因為開放,流氓軟體超多,碎片化問題嚴重)等很多原因,有人會說這沒什麼可比性。那麼,我們繼續對比同為安卓系統的手機,同樣的配置不同的UI用起來感覺效能也是不一樣的,比如最出名的三星“負最佳化”
首先,4g和6g指的是手機的執行記憶體。在處理器相同的情況下,手機執行記憶體越大,手機能同時開啟的應用就越多,執行起來就更流暢。
在如今國內安卓市場軟體質量參差不齊的情況下,手機的大運存顯得十分重要。目前市面上4g記憶體的手機可用在2-3g,而6g可用記憶體在3到4g左右。也就是說,相同的手機,6g記憶體比4g記憶體能多開10個左右的應用。所以大部分手機高配和低配的區別除了,運存和儲存空間的不同外就沒有別的區別了。
由於自啟和喚醒,國內的一些軟體十分流氓,所以如果預算夠的話,還是建議運存大一點的。