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  • 1 # 玩著玩著愛上學習

    首先,如果是一個小型的遊戲,一個程式設計師自己就能製作的話,那麼他基本上是不大願意玩的,而他們更樂意分享給自己的朋友玩,獲得一些成就感,因為他的目的就是熟悉些演算法機制和程式架構。

    而如果是一個大型的遊戲,則需要一個團隊,共同來製作的。這樣的話,他們各自的工作量不是很多,出於好奇心,樂趣或者說是測試,他們就可能自己也會玩了。

    當然玩不玩也會受到他們的工作時間,和壓力的影響。

  • 2 # 牛水聿

    曾經憧憬著有一天自己玩著自己開發的遊戲,然後現實告訴我,那種體驗並沒有想象中的舒服,反而有異樣的情緒。

    畢業進了公司,做著遊戲開發的工作,早期技術並不成熟,開發出來的遊戲到處都是bug,每天都需要花大量時間去解決bug,那會兒幾乎一直體驗自己開發的遊戲,本身遊戲的樂趣早就沒有,由於bug越測越多,玩著遊戲都能讓自己厭煩,別人玩的時候更是擔驚受怕,怕又出現新的bug,如此往復,對於自己開發的遊戲實在提不起興趣,因為枯燥測試流程已經將自己想玩的心情都消耗掉了,心態都變了……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家發現了嗎,如今感覺對以前的事情越來越模糊,有同感的嗎?