回覆列表
  • 1 # 阿斯頓馬丁地米

    以下僅代表個人觀點,希望大佬和題主批評指點

    的確,如題主所言,爐石環境現在是在僵化,而且在走下坡路,主流卡組也是那幾個卡組。

    題主的思路可以說是很好的,換了一種思路來理解爐石的卡牌組建。

    但是呢,仔細想想,好像也不是這麼回事

    第一,總存在一些非常平民的卡組存在,藍白(野獸,機械)獵,藍白賊,以前版本的心火牧,強度沒有主流卡組那麼高,但是勝率並不低,如果說硬性規定卡組各個品質的卡牌數量,那麼,首先必須得有橙卡吧,每個品質都要有的嘛,這對新手來說就十分不友好,並不想題主所言對新手會更友好。新手開了幾張橙卡,好,必須得用,兩張逗比且八竿子打不著的卡(周卓,釣魚王,hh,手動滑稽)硬塞進卡組,這怎麼玩,還沒有藍白勝率來的高呢。有時候,硬性規定卡牌品質的數量往往會破壞一套牌本來可以有的體系,而且甚至可能導致其套牌更加僵化,為什麼呢,請看其二。

    第二,每個版本強力的卡,藍白紫橙,就那麼幾張,那麼,他們必將是這種套牌體質下的首選,不管什麼套牌都要塞,八竿子打不著也要塞,質量在那裡嘛,這樣下來能打的卡組就非常非常少,比現在要少的多得多,因為在對卡牌品質數量的限制下,卡牌之間能打起來的配合非常非常的少,卡組核心牌也會受到極大的限制。

    那麼,一段時間後,所有套牌都在為那幾張牌服務,沒有任何多樣性可言,有也是大同小異。有些要多張橙卡才玩起來的好玩又強的卡組只能安然退場,比如當年的狗男女組合接上一萬種亂七八糟的otk。

    至於題主所說的能拯救邊緣卡牌,依我所見,只會使他們地位一降再降。有些逗比卡在某些卡組裡就很有用,而題主所說的規則只會使他們徹底提前退環境。

    舉個例子不知題主是否瞭解

    拉茲姥爺

    我就想問,拉茲在冰封王座出來之前有多少卡組帶,宇宙牧帶了也是錦上添花,而不是他本身的效果強大到一套牌可以捨棄兩張重複卡牌而專門為他去變成宇宙體系

    先知維綸

    777效果很厲害,但是費太高太笨重,之前又有多少卡組帶以前能打出來的配合無非維倫震爆懲擊,14點傷害

    而牧師dk出來後,一切都不一樣了

    兩張邊緣化的卡,在牧師dk強大的英雄技能的扶持下,又成了otk的關鍵組建,一回合32點斬殺在標準裡也可以說是非常之高了

    正是有了更多卡牌的加入,他們活過來了,他們可以和別的卡牌組成一個強大的體系

  • 2 # 劉顏楓

    我覺得現在爐石過於單調,變化不夠強,容易形成固化的套路,顯得無聊。目前的隨從只有攻擊和血量兩個屬性,太少,增加屬性是必然的趨勢,也能讓爐石更加有趣起來,增加的屬性可以是防禦力,降低受到的傷害。可以是耐力,把耐力消耗光了需要休息一回合才能攻擊。可以是暴擊率,普通隨從暴擊率低,傳說隨從暴擊率極高。還有威懾屬性,高階怪會威懾住小怪讓其不能動。還有逃跑屬性,低階怪打高階怪有機率逃跑,會跑進牌庫。也可以讓每個隨從都可以進化,比如花費三個水晶讓一個隨從進化。可以是物種相剋,比如機械對動物的傷害提高30%這樣的。也可以設計飛行隨從,可直接越嘲諷牆。總之,爐石應該向複雜性再發展一點,發展到人腦子都算不過來的時候,才能推向樂趣的高潮!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我有兩個孩子,剛剛下崗,找的工作收入不多,老婆天天抱怨,怎麼辦?