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1 # 咚咚咚的夢世界
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2 # 一生一世一雙人a
不會,因為中國是pc市場佔據絕對主導地位的市場,而單機遊戲生來就是為主機開發的,也天然契合主機,就如同網遊生來就是為了pc,也與pc結合的最好,這與兩者的開發模式有密切關係。
遊戲主機早於個人電腦,所以它很快就佔據了發達國家的遊戲市場,因為主機配置規格相同,所以主機遊戲強調儘可能挖掘主機機能,而pc遊戲概念火起來時是在上個世紀最後兩個十年,當時個人pc開始普及,網際網路精神開始傳播,而網際網路精神說到底就是無節制的分享,實際就是盜版,在這種情況下傳統主機遊戲沒有生存空間,於是應運而生了網遊這種模式,免費遊戲與內購結合起來的社交遊戲,這種模式因為存在付費率問題,所以要求普及率要相當高,如果主機遊戲賣1千萬份,那麼網遊就要保證至少5千萬的裝機率,而個人pc配置各不相同,所以網遊開發強調高最佳化,低配置執行,最好能小霸王都能玩的地步
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3 # 腦殼搭鐵的噴子
算了吧,就那下載速度。。。昨天買了古劍奇譚1和2,200M光纖下載只有500k/s,直接退款了
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4 # Mcut
首先我先闡明我自己的觀點:就這個問題而言,騰訊確實可以促進中國遊戲市場發展,但是,助力有限。
在中國,單機遊戲的發展並不順利,甚至可以說是異常艱難也毫不為過。關於騰訊進軍單機市場,關係到的東西可不僅僅是單一個騰訊,下面我就來說一下我自己的看法(不喜勿噴)
盜版問題說到正版遊戲,就肯定得說一下盜版遊戲的問題了。直到現在,仍然有不少人有著“不管什麼遊戲都是免費的,下載上就能玩”的可怕思維,造成這樣思維的最主要原因就是盜版的問題。能在一些辣雞網遊裡為了幾個道具投入上千上萬難道買不起個正版遊戲嗎?這不是購買力的問題,而是思維的問題。而盜版所帶來的問題卻並不僅有這一點,其直接摧毀了中國的遊戲行業的發展!
如果我們對比一下國內外的遊戲發展,就可以發現中國的遊戲和外國的差距就不知道隔了多少道鴻溝,而且似乎隨著科技的發展,差距越來越大了??然而又有多少人知道在上個世紀末道本世紀初的那個時間段,中國的遊戲水平並不低,有些佳作甚至可以和國外一決高下(請見敖廠長的囧的呼喚)。但隨著盜版的崛起,中國遊戲就遭受致命打擊,從此一蹶不振。可以說,盜版,從那時起摧毀了中國遊戲的未來!
但問題來了,為什麼國外遊戲市場沒有遭到如此的打擊呢?儘管到多數破解組是外國的,但是,人家的法律法規較為完善,從而遏制了盜版的發展(於是盜版就全跑中國了。。。),要知道國外盜版可是要立罪的!更詳細的因為一些不可描述的原因不能直接說,簡單說吧,小偷氾濫你不能把責任全推小偷身上。
騰訊的正版化從騰訊當初決定進軍正版單機市場到現在,儘管玩家對於騰訊的態度有所好轉但是絕大多數人還是反感騰訊甚至是反對,其實不少人都是亂跟風,沒什麼理由別人說坑我也說坑。這裡,我們不吹不黑來分析一下
先不說國外的單機大作,就國內而言,TGP可以說是為國內單機遊戲製作廠商提供了一個平臺,使得國內廠商有地方釋出它們的遊戲以及出售,只有能賣掉,才能使他們有資金以及有信心去做更多的遊戲,這無疑可以使重新萌芽的中中國產遊戲煥發出更大的生機。這點毋庸置疑,TGP應該得到支援!
又是盜版問題。中國一直是盜版氾濫的重災區。比如你作為一個遊戲開發公司,勵志要出一款能夠改變遊戲界中國地位的神作,然而累死累活開發後發售沒兩天被破解,心血基本得不到回報,這時怎麼辦呢?找法律?那還不如睡覺呢。而有了騰訊做平臺就不一樣了,首先是使用者基礎,TX隨便打個廣告基本全華人民都能看見!第二,盜版組也不敢肆意妄為了,憑小公司的實力法律難以管道盜版組,但是你盜版TGP平臺的遊戲那就是相當於阻礙TX盈利呀,等於得罪了騰訊爸爸,這可多可怕!所以,儘管騰訊是為了盈利來開發TGP平臺,但他畢竟可以起到一定的積極作用。
與steam平臺。
這個作為全球最大的遊戲平臺我就不多說了(詳情自行百度),基本絕大多是正版遊戲需要到steam購買,當然部分廠商除外(比如EA的橘子平臺)。TGP進軍單機,這是要和steam抗爭嗎?我並不這樣認為。如果單從騰訊的實力來說,完全可以和steam來硬剛(不論使用者基礎或者是資金),但是從大的方面講,騰訊就沒有和steam競爭的機會。我們看一下目前騰訊所發行的正版單機以及目前國內幾乎所有的網遊來看,沒有一款涉及政治,色情,暴力,犯罪之類的的遊戲。我想大家也都明白了吧,儘管騰訊有決心,有實力和steam一決高下,但是大的社會體制不允許,騰訊還是無能為力。最多也就是引進一些益智類,符合特色社會主義的遊戲,對steam的影響幾乎甚微。總結來說,儘管騰訊的出發點良好,但這條路註定走不長。而小編我的態度也是:支援騰訊,但不看好騰訊。(除非TX能夠富可敵國...咳咳...)
(最後,再要一波關注,哎,別..別打...)
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5 # 你可當呢
希望騰訊遠離單機遊戲。騰訊已經成為遊戲寡頭,而且感受不到這個企業的良心,所謂良心並不是賺錢與否和賺多少的體現,而是一種風格,吃相太難看。騰訊遊戲始終無所不用其極的榨取遊戲的價值,各種營銷手段。你看看lol ,各種面板搭配,各種活動充值。我擔心單機遊戲也變成那樣
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6 # 紅燒薯博士
不希望騰訊再插手單機遊戲 只會毀了單機遊戲 讓單機遊戲全面發展為坑錢工具 關於收費只有你想不到地方 沒有騰訊做不到的地方 管不了別人至少我不會在tgp花一分
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7 # 誰扔的石頭
首先可以確定一點,騰訊的這種行為明確的告訴了遊戲開發公司:國內有了自己的發行平臺,要麼在我這發行要麼我直接複製你的。
所以基本掐斷了國內遊戲的自主開發和創新,大廠除外。以前還能自己發行,大不了和騰訊抗衡一下。現在已經沒有和騰訊抗衡的理由了,你看:我們已經有平臺了,還有這麼多小學生!你還有什麼理由自己發行。
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8 # 小順沒穿褲子
我是遊戲玩家,我來說說我的感受。tgp最開始的時候就是一個輔助軟體,這是我的感覺。之後用tgp玩lol你會發現越來越卡,最後發現是tgp的鍋。tgp應該保持原來的模樣。你想引進單機平臺,完全可以單獨來操作。現在這樣搞,我覺得很反感,tgp解除安裝了,lol都不想玩了,完全反作用。個人意見。
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9 # 米迦勒116124591
騰訊無非是看到了steam國區的成功和背後巨大的利潤空間。中中國產單機?壓根就不指望,有能力沒能力的都在玩手遊,抄襲成風沒創意就是現狀。國外大作引進?就國內這德行等你審批完了發行了,結果是和諧的,鬼還玩…一句話分級機制度出來之前在國內想玩轉單機市場騰訊沒這本事,而且不可能競爭的過steam。
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10 # 阿奇球球搖桿粉絲
這些圈錢公司,我一分錢都不會給騰訊盛大,抵制騰訊盛大,一些經典的遊戲硬生生讓騰訊盛大這樣的公司為了圈錢搞這樣那樣的活動以及VIP等等搞黃。堅決支援steam,華人只會坑華人。
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助力絕對是有的,大企鵝的能力大家是有目共睹的
作為中國單機玩家們,我們玩的中中國產單機有哪些呢?現在除了《仙劍奇俠傳》系列還在製作,我還真想不到其他比較出名的單機遊戲。現在很多大公司們都不做大型單機遊戲,主要是製作時間長,收益回報還不確定,而且中國盜版行業那麼發達,單機遊戲的生存環境堪憂呀。記得以前有一款《幻想三國志》就是因為盜版原因沒有繼續製作下去,所以中中國產單機要想發展,還是得看騰訊大企鵝怎麼辦了,雖然我們知道騰訊坑爹,但是論公司實力,無疑是大企鵝最厲害。不要說網易,論坑爹我選騰訊,但是論坑錢我選網易。
騰訊有備而來,對中國單機行業的影響是巨大的
2015年,騰訊就在TGP上進行了《獸人必須死》的正版兌換。同年,TGP上還向玩家發放了一封公開信,隱晦的表達了其進軍單機業的意向。
2016年騰訊認購瑞典遊戲公司Paradox Interactive 百分之五的股權更是讓許多人高呼騰訊帝國的版圖又要擴充套件了。
瑞典遊戲發行商Paradox Interactive釋出公告,宣佈騰訊控股有限公司將以每股33瑞典克朗的價格認購該公司528萬股,完成交易後,後者將持有Paradox 5%的股份。同時,該公司CEO Fredrik Wester和Spiltan基金依然是Paradox主要股東,分別持有33.3%和30.5%的股權。
同年甚至出現了小島秀夫從科樂美離職後欲加盟騰訊的傳言。
小島秀夫因主導開發了遊戲界第一款戰術諜報動作遊戲《合金裝備》系列而名聲大噪,成為全世界最知名的日本遊戲製作人之一。
2013年12月21日,《國務院關於在中國(上海)自由貿易試驗區內暫時調整有關行政法規和國務院檔案規定的行政審批或者准入特別管理措施的決定》正式釋出。這一決定標誌著長達13年的遊戲機禁令就此終結。解禁的春風吹拂著單機行業這片乾枯過久的土地,積蓄已久的騰訊也是從此開始了各種動作 ,我感覺中中國產大型單機遊戲已經不遠了。大企鵝在面對中中國產單機這個大蛋糕,估計早已飢渴難耐了。
但是現今單機行業,一款所謂的3A大作的製作需要巨大的資金支援與成熟團隊的運作。大到人事統籌、劇情安排;小到碼農們打的每一行程式碼,背後都需要數十人甚至數百人的團隊一同協調運作。單機遊戲的製作成本也是不低的,而有這樣實力的騰訊,在這次TGP上做出的調整就能看出,中中國產單機行業的發展之風要開始了,雖然這個時間我不會知道是多少,只能敬請期待了。
其次,騰訊擁有極其巨大的資金儲備。2017年1月,騰訊的市值已達到16081億元,位居上市公司第一名,高於阿里巴巴的15200億與百度的3957億人民幣。
而且騰訊旗下有著許多具有獨立研發能力與豐富遊戲製作經驗的工作室,如製作了《天涯明月刀OL》的北極光工作室、製作了《逆戰》與《槍神紀》的琳琅天上工作室、製作了《鬥戰神》的量子工作室。以騰訊的技術實力若想做出一款單機大作也並非什麼難事。
只希望騰訊的單機遊戲別太坑爹就好。