如果你說的是桌遊卡牌,那麼它會堅持很久很久。如果你說的是遊戲,三國殺的模式也永遠不會過時,如果有哪天真堅持不住了,那也絕對會是運營的鍋。
三國殺正在處於衰退期這個眾所周知,在眾多卡牌遊戲中,三國殺算是比較簡單的了。但對於新手來說如何快速熟悉每個角色的技能是件很困難的事,其次三國殺的卡牌以及花色等的判定和攻擊距離的限制與設定也讓新手們為之頭痛。就我個人來說,首次接觸三國殺的時候死活看不懂司馬懿技能判定模式。
當然,上面說的相對簡單只是標準版,形形色色且豐富多彩的拓展包才是三國殺真正的精髓,像神話再臨(風火林山軍爭),一將成名,國戰,界限突破,八神武將,水牛流馬,SP……再加上亂七八糟的民間大神自制的拓展包,對大腦真是一個大容量的工程。
但是問題也出在這,過多的內容與冗雜的條件讓三國殺的模式不再純粹。三國殺是一個團隊遊戲,不管是5人局還是8人局,只要其中一個人亂打就會瞬間對其他所有人的體驗造成破壞。之前在邊鋒玩三國殺的時候,每次都有反賊破壞遊戲環境,要麼罵隊友不給力、慫比,要麼直接罵小內壓制了自己。接下來各種亂七八糟的牌直接砸對方臉上,留下一臉懵逼的眾人。越到高階局,這種現象反而越嚴重,打錯一步就會被問候全家,印象最深的一次是國戰我魏國主將郭嘉、副將鄧艾,第一次用這兩個人,靠運氣連續殺了四個敵人,但不清楚遺技是否可以觸發屯田就試探了一次,結果浪費了一次技能,被同隊的隊友罵的那叫一個慘,氣的我直接點選單返回桌面,自己玩蛋去吧。
最後就是平衡問題,這個見仁見智吧,武將越來越多,總有一天會徹底打破平衡的。到時候,怕是會出現另一個“三國殺”吧。
如果你說的是桌遊卡牌,那麼它會堅持很久很久。如果你說的是遊戲,三國殺的模式也永遠不會過時,如果有哪天真堅持不住了,那也絕對會是運營的鍋。
三國殺正在處於衰退期這個眾所周知,在眾多卡牌遊戲中,三國殺算是比較簡單的了。但對於新手來說如何快速熟悉每個角色的技能是件很困難的事,其次三國殺的卡牌以及花色等的判定和攻擊距離的限制與設定也讓新手們為之頭痛。就我個人來說,首次接觸三國殺的時候死活看不懂司馬懿技能判定模式。
當然,上面說的相對簡單只是標準版,形形色色且豐富多彩的拓展包才是三國殺真正的精髓,像神話再臨(風火林山軍爭),一將成名,國戰,界限突破,八神武將,水牛流馬,SP……再加上亂七八糟的民間大神自制的拓展包,對大腦真是一個大容量的工程。
但是問題也出在這,過多的內容與冗雜的條件讓三國殺的模式不再純粹。三國殺是一個團隊遊戲,不管是5人局還是8人局,只要其中一個人亂打就會瞬間對其他所有人的體驗造成破壞。之前在邊鋒玩三國殺的時候,每次都有反賊破壞遊戲環境,要麼罵隊友不給力、慫比,要麼直接罵小內壓制了自己。接下來各種亂七八糟的牌直接砸對方臉上,留下一臉懵逼的眾人。越到高階局,這種現象反而越嚴重,打錯一步就會被問候全家,印象最深的一次是國戰我魏國主將郭嘉、副將鄧艾,第一次用這兩個人,靠運氣連續殺了四個敵人,但不清楚遺技是否可以觸發屯田就試探了一次,結果浪費了一次技能,被同隊的隊友罵的那叫一個慘,氣的我直接點選單返回桌面,自己玩蛋去吧。
最後就是平衡問題,這個見仁見智吧,武將越來越多,總有一天會徹底打破平衡的。到時候,怕是會出現另一個“三國殺”吧。