我個人認為提升修的可能性不高。第一,修的作用是提高人物的輸出(封印命中)和抗性,新出的神器資料片,已經提高了,還有靈飾也提高了,還有神速和強壯。都在提高,提高修意義不大。
第二,靈飾系統已經普及很高,新出150級的更有可能性。
第三,神器系統(資料片)普及度很低,一般任務號更多觀望,在沒達到一定數量,提高修顯得沒意義。
第四,新門派才出一個,當出完三個,和遊戲裡磨合PK,任務,都需要時間,也不會提高修打亂了門派的放出。
我個人認為,新資料片提高召喚獸的可能性很高。比如,新門派坐騎(15個門派),提高和新門派相應的技能,例如詛咒,法術反震類的。提高召喚獸的傷害,命中,躲避等等。出更多的新獸決和新門派特色相應。
比提高修更有可能。還有,提高修很可能會是類似神速,強壯一樣,在幫派技能裡出現。因為出來新門派,肯定會圍繞著新門派投放相應的技能和法寶,坐騎等。
我還認為,可能還會再出3個新門派,一個隊伍為6人組隊的可能性更高。6人組隊,無論任務,PK,影響的格局較大,戰術啊,召喚獸啊什麼的都會改變,但是本身角色並沒有限制。
PK國標5門點殺,多上個化生寺?雙封雙秒,多上個無底洞?上個凌波成?多一個人物,只會影響PK戰術。裝備,召喚獸還是那些。
任務多一個人,遊戲耗時更長,遊戲幣更保值,較高難度更難。
我更覺得這有可能。
我個人認為提升修的可能性不高。第一,修的作用是提高人物的輸出(封印命中)和抗性,新出的神器資料片,已經提高了,還有靈飾也提高了,還有神速和強壯。都在提高,提高修意義不大。
第二,靈飾系統已經普及很高,新出150級的更有可能性。
第三,神器系統(資料片)普及度很低,一般任務號更多觀望,在沒達到一定數量,提高修顯得沒意義。
第四,新門派才出一個,當出完三個,和遊戲裡磨合PK,任務,都需要時間,也不會提高修打亂了門派的放出。
我個人認為,新資料片提高召喚獸的可能性很高。比如,新門派坐騎(15個門派),提高和新門派相應的技能,例如詛咒,法術反震類的。提高召喚獸的傷害,命中,躲避等等。出更多的新獸決和新門派特色相應。
比提高修更有可能。還有,提高修很可能會是類似神速,強壯一樣,在幫派技能裡出現。因為出來新門派,肯定會圍繞著新門派投放相應的技能和法寶,坐騎等。
我還認為,可能還會再出3個新門派,一個隊伍為6人組隊的可能性更高。6人組隊,無論任務,PK,影響的格局較大,戰術啊,召喚獸啊什麼的都會改變,但是本身角色並沒有限制。
PK國標5門點殺,多上個化生寺?雙封雙秒,多上個無底洞?上個凌波成?多一個人物,只會影響PK戰術。裝備,召喚獸還是那些。
任務多一個人,遊戲耗時更長,遊戲幣更保值,較高難度更難。
我更覺得這有可能。