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  • 1 # 我是馬大鬍子

    上單戰邊的遊戲體驗,從射手破曉裝備的出現,到S14賽季地圖的變相調整,一直處於下降的狀態。S16賽季戰邊遊戲體驗的問題,得到了一些的解決,為了繼續緩解其他職業的壓力,預計在下個版本當中,射手裝備破曉將會被調整削弱。

    職業的平衡在未來的版本當中,也許能夠實現。但就目前而言,戰邊遊戲體驗好轉,只是遮羞布,戰邊英雄仍然挨毒打,背黑鍋。

    戰邊為什麼會有這樣的處境呢?如何緩解戰邊的尷尬呢?在這裡,我們且看且分析。

    不對稱對線是職業不平衡的原因

    王者榮耀這款遊戲職業不平衡的根源,在於不對稱對線。曾經戰士力壓射手,是因為不對稱對線,現在射手、輔助欺負戰士,也是因為不對稱對線,1+1>2是恆古不變的,手長射手對線戰士,本身就具備一定優勢,加上一個輔助,戰士邊的處境更不用多說。

    不對稱對線是約定俗成,潛移默化的。所以,戰士不能過強,射手也不能過弱。戰士過強,射手沒有遊戲體驗,因為本身射手中,只有馬可波羅和公孫離能夠進入高階局。現在的王者榮耀,是英雄的強度夠,基本平衡。

    高階局戰士可以輕鬆單對射手,射手和輔助在中低端局可以輕鬆碾壓戰士。對線不對稱,是造成這種現象的原因。雖然原因我們找到了,但是不對稱對線的問題,遊戲方大機率不會解決(調整工作量大,會對玩家的習慣造成影響,同時對稱對線不太適合手遊操作)。S16賽季邊路遊戲體驗好轉,但是地位仍然沒有上升。

    推塔節奏下,輸出戰邊抗壓能力堪憂,易被對方帶節奏

    坦邊和輸出邊是戰士邊的基礎分類,輸出邊優於傷害較高,發育對線能力,會被一定程度的限制。多數輸出邊,因為遊戲方設定的限制,經常面臨挨毒打,背黑鍋的處境。

    S16賽季本身就是推塔節奏,對於推塔英雄比較友好,對線弱勢的英雄,相對會吃虧。輸出邊對線射手,或者是對線“連體嬰”,在路排中低端當中,都佔不上便宜,再考慮到中野因素,輸出邊稍有不慎,就會成為一個隊伍的罪魁禍首。

    坦邊遊戲體驗上升,成牽制和團戰的神器

    輸出邊的處境,在S16相對緩和了一些,不過他們在邊路仍然如坐針氈。但是坦邊在S16賽季,遊戲體驗提升了不少,續航能力優秀或者抗壓能力優秀的戰士,對遊戲的勝負權重相對高一些,他們一能牽制射手,二打團容錯率高。

    高階局配合講究,也沒有“連體嬰”,可以選擇想要玩的戰士。中低端局的話,就要視情況而定了,如果沒有一定的水平,最好選擇牽制邊,或者把銘文調換成加持血量的銘文,以增加邊路戰士對抗的砝碼。

    換線是一種理智緩解壓力的方法

    換線!是一種理智緩解壓力的方式。很多射手,抗拒和戰士換線,因為他們感覺不好推線。其實,這種想法是片面的,因為你不好推線,對方也不好推線。換線,可以將戰士的壓力釋放,起到更公平的作用。大飛在實戰當中,是接受和戰士換線的,不過要看對線的是誰,如果對線能力持平或者壓制,大飛就會和戰士溝通,反之則理性拒絕戰士玩家。

    大飛,非常希望這種理智換線的方式普及,這樣遊戲才有公平性和競技性可言,否則打起來真的很亂。

    戰士遊戲體驗好轉,只是遮羞布。潛移默化,約定俗成的不對稱對線,對於戰士的影響,是比較大的。戰士的地位,在S16賽季沒有任何的變化,只是遊戲體驗相對好轉。也許這樣是好的,因為對於玩家最多的中端局來說,法師和射手才是他們的真愛。

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