比賽不是單純競技,更多是為了推廣遊戲和賺取收入的,創新,更具觀賞性是必然要求。
從第一屆KPL看過來,為了延長比賽時長,讓團戰打得有來有回,就削弱了刺客,保住了雙C的發揮,又為了比賽更具競技性加強了戰士,因為戰士過於強勢把弱勢的打野和弱勢的射手合二為一,從三核到雙核,現在大家都強了,法師失去了自己的地位,從雙核變成了單核,這個單核就是裴擒虎上ban位,馬克大戰公孫離。
這樣的情況持續了很久,讓這個遊戲逐漸公式化,越來越缺乏觀賞性,這就需要改變。可能官方認識到了削弱和加強很難改變現狀,所以選擇更新比賽規則。不要說什麼對選手不公平,人家靠這個吃飯,要收穫就要付出代價。
這是一件好事,大家拭目以待吧。
比賽不是單純競技,更多是為了推廣遊戲和賺取收入的,創新,更具觀賞性是必然要求。
從第一屆KPL看過來,為了延長比賽時長,讓團戰打得有來有回,就削弱了刺客,保住了雙C的發揮,又為了比賽更具競技性加強了戰士,因為戰士過於強勢把弱勢的打野和弱勢的射手合二為一,從三核到雙核,現在大家都強了,法師失去了自己的地位,從雙核變成了單核,這個單核就是裴擒虎上ban位,馬克大戰公孫離。
這樣的情況持續了很久,讓這個遊戲逐漸公式化,越來越缺乏觀賞性,這就需要改變。可能官方認識到了削弱和加強很難改變現狀,所以選擇更新比賽規則。不要說什麼對選手不公平,人家靠這個吃飯,要收穫就要付出代價。
這是一件好事,大家拭目以待吧。