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  • 1 # 皇室戰爭

    來,讓我們把“遊戲”二字替換成“學習”試試看效果~

    “網際網路學習障礙”的9種症狀 美國精神病學學會列出了9種症狀,滿足其中5項,才能診斷為“網際網路學習障礙”:

    1、完全專注學習。

    2、停止學習時,出現難受、焦慮、易怒等症狀。

    3、學習時間逐漸增多。

    4、無法減少學習時間,無法戒掉學習。

    5、放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣。

    6、即使瞭解學習對自己造成的影響,仍然專注學習。

    7、向家人或他人隱瞞自己學習時間。

    8、透過玩學習緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等。

    9、因為學習而喪失或可能喪失工作和社交。

    是不是一種學霸的感覺油然而生?當學霸就能被表揚,遊戲玩得好就一定要被貼上“網癮少年”的標籤?電子競技走到了今天,甚至都入選亞運會成為了表演專案,居然還要被歧視,被妖魔化?遊戲當然不能跟學習相比,但是萬物都有利有弊,吃飯吃多了還導致肥胖三高呢,全在於一個字,“度”。沉迷虛擬世界,而忽略了現實生活,這當然是錯的,但是錯不在遊戲,在於人,在於對度的把握。

    所以,我不贊成這種觀點,在當今的世界我們如果可以輕易地界定玩遊戲就是一種疾病,那在“頭號玩家”的世界,我們是不是可以界定“沉迷現實”的人,也患上了“現實成癮障礙”?這無非就是個人的選擇,簡單粗暴地批判是不會解決任何問題的,只有深入的瞭解,理性的分析,才能協調兩者關係,協商出方案和分級制度,幫助遊戲科學地發展,為普通的生活提供不普通的快樂和精彩!

    以上。

  • 2 # Sunshine少少少

    遊戲成癮被界定為疾病,有點誇張,如果是這樣,那吸菸、喝酒都上癮的人成什麼了,還是個人的自律能力不夠,不能自控,你如果自律性夠高,就懂得適可而止。就懂得要適度,而不是沉迷於其中。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 又要到五一了,年前在家沒買投影儀真的虧了,現在買什麼投影儀好?