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  • 1 # 杏花醉美酒莊

    突然想了到,實名制能不能做到0外掛。現在的所有遊戲強制實名制,但是應該有試玩賬號或者沒有真實資訊的賬號,這就大大降低了開掛成本,我覺得需要把實名制做到極致。

    1 所有遊戲賬號必須身份實名,連帶影片認證。後臺記錄好。

    2 防沉迷已經實施,還是有一定的作用,但是用大人的身份等級的屢見不鮮。

    3 只要有非法遊戲行為,直接通知本人,資訊互動時代,和信用度掛鉤。直接影響一個人的各方面信用度。

    把作弊,外掛提上日程,發現一次嚴重警告並且記錄,再有不規範行為永久封並且在個人信用度上記錄。只有讓外掛成本提高,讓有的人望而生畏,處罰能夠影響到網路背後的主角,我覺得才能有效禁止外掛行為的發生。有任何投機取巧的行為嚴肅處理,淨化的不僅僅是現實社會,網路也應該淨化環境。

    個人見解,如有偏頗請諸位指點!

  • 2 # 各類遊戲平臺搭建

    理論上來說,以目前的計算機技術而言,仍然無法遇到杜絕外掛。或許將來某一天有可能實現。

    不過目前確實有不少遊戲是沒有外掛的。但是並不是因為技術層面無法做到。而是因為無利可圖。我想大概很少會有人會去做一款象棋外掛,或者說掃雷外掛,因為市場受眾並不多,而且幾乎不會有利益。

    自古以來,商人是趨利的,外掛的製作者也一樣。"利"之所至,雖千萬人吾往矣!當然也不排除有個別人員出於自身某個情懷或者鑽研個人技術而研究開發了一款受眾極少的遊戲外掛。

    其實開發一個外掛,並不是特別難的事情,現在網上有各種各樣的外掛模組,甚至也有不少的外掛原始碼。懂程式設計的朋友可以直接拿原始碼研究。其實外掛的原理無非是擷取修改資料包,然後傳送給伺服器,使得伺服器做出錯誤的反饋,以期達到自身的目的。

    外掛的製作並不是難事,難的是在其開發出來之後,延長生命週期的問題。每一個遊戲廠商都會有一個專門的反外掛團隊,他們會在第一時間拿到你的外掛,分析你的程式行為,找到問題所在,並著手修復該問題,使得你的外掛失效,而這個時候,你就要更新策略,尋找新的"曲線救國"的方案。你是一個人在戰鬥,對抗的是一個團隊。當然,或許有千千萬萬的玩家在支援你。。。

    最後,希望朋友們能提高自身認識,拒絕外掛,從我做起。如果每個人都能這樣想,那麼外掛自然就無容身之處了。

  • 3 # 鼻子歪的

    基本很難,這個現實社會就不是公平的,咋能指望虛擬世界變的公平。大家都習慣走關係,方便自己,特權在別人身上我們不爽,自己享受特權時候卻不以為然。也不要說什麼遊戲體驗,開掛的人就是體驗無腦殺人的感覺。其實就算沒有外掛,也有代練等等什麼影響遊戲平衡總會存在。

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