回覆列表
  • 1 # 阿普同學

    我現在也在玩的有三。

    1:進擊要塞。策略對戰遊戲。

    2:人類一敗塗地。

    3:石油大亨

    你可以看看我這裡也有視屏。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    如今,Steam平臺的遊戲數量早已經超過了雅達利泡沫總和,而其中精品遊戲更是數不勝數,而其中不少“低配”遊戲同樣非常值得一玩。

    《恐怖黎明》

    原製作組Iron Lore的倒閉,讓《泰坦之旅》這款經典的“暗黑式遊戲”留下了遺憾,然而這些製作人並沒有就此心灰意冷,在多年以後,《泰坦之旅》的原班製作組們透過眾籌的方式,在《恐怖黎明》上延續著他們的夢想。

    作為一款眾籌遊戲,《恐怖黎明》的可玩度和設計實力都可謂是非常對得起良心的,作為《泰坦之旅》精神的延伸,《恐怖黎明》繼承了標誌性的雙天賦組合與海量的裝備庫,而同時,在《泰坦之旅》不足的地方,《恐怖黎明》也做了很多的改良,例如,提供了更大的箱子和賬號倉庫,和更方便的洗點系統。同時,在資料片中,更是增加了競技場,破碎之境等挑戰性的玩法。如果您《暗黑破壞神3》賽季打的太累的話,玩玩《恐怖黎明》可能會感覺不錯呢。

    《太吾繪卷》

    《太吾繪卷》可謂是中中國產獨立遊戲的驕傲,這款打磨數年,程式碼非常“綠皮”的遊戲,曾經在Steam熱銷上霸榜的傳奇,儘管如今《太吾繪卷》熱度已經過去,卻依然可堪稱是一款不容錯過的優秀之作。在碎碎念君看來,《太吾繪卷》是當年文曲星《英雄壇說》英雄的繼承者,一款真正的“會呼吸的江湖”。在這款遊戲中,玩家可以自由選擇玩法,打造一位太吾傳人的一生,除了拜師學藝,行俠仗義外,也能學點手藝,做買賣賺錢,建設村莊,澤被“後人”。

    《海王星》系列

    地雷社當家的《海王星》系列,自從上了Steam以來,就一直飽受二次元眾的青睞,在這一系列中,各種著名的遊戲平臺化身成了性格各異的美少女,而平臺之間殘酷競爭的故事,也被打造成了少女間的遊戲。

    儘管在遊戲內容上,《海王星》系列比起大作要顯得簡單不少,然而這一系列卻並非單純只靠美工撐著。《新次元遊戲海王星VII》以及復刻的Viir,在整體詼諧搞笑的風格上,寫出了縱觀整個RPG界都算得上質量非常不錯的劇情。而《四女神Online》這個模擬網遊的單機,更是對外掛和網遊玩家間的關係,以及公司的惡性競爭方面,進行了非常多的反思。如果說你很喜歡ACG風格的遊戲的話,《海王星》系列可謂是不容錯過了。

    《Warframe》

    《Warframe》可謂是Steam平臺上最成功的網遊之一,作為一款主打動作射擊的網遊,這款遊戲的綜合質量非常不錯,無論是出色的人物動作和特效,還是製作精良的場景,都讓玩家們大呼過癮。同時,儘管《Warframe》採取了道具收費的模式,卻並不存在不氪金就競爭不過別人,抑或是被欺負的很憋屈的窘境,可謂是非常良心了,當然,這也是《Warframe》風評如此之高的原因。

    限於篇幅考慮,暫時只介紹這些Steam上著名的低配精品遊戲。

  • 3 # 史話書談

    STEAM上的低配置又好玩的遊戲還是挺多的,鑑於前面幾位答主已經推薦過幾款不錯對的低配置遊戲了,那我就推薦一些沒有提到的。

    首先要推薦的是兩款Roguelike遊戲:

    Roguelike遊戲的特點就是耐玩度高,普遍有多周目的潛力,配置還不會高。下面我推薦的這兩款Roguelike都是能玩上很多周目的:

    《以撒的結合:重生》

    《以撒的結合:重生》是一款很經典的彈幕射擊類Roguelike遊戲。你需要操縱“以撒”,一個肉肉的小人,一邊消滅地宮中的怪物,一邊收集“聖物”,以探索地宮的秘密以及自己被遺棄的原因。

    遊戲特色有兩個,一是多樣化的怪物、BOSS以及高難度的挑戰,讓人有重複挑戰的願望。二是充滿隱喻的故事,故事劇情取自《聖經》中亞伯拉罕殺死自己兒子以撒獻祭上帝的情節。但整個故事講得模糊不清,充滿宗教恐怖的色彩。但細節上給足了提示,讓人不由自主地腦洞開啟。

    《殺戮尖塔》

    Roguelike遊戲中的分支“爬塔類”遊戲的首創者,就是卡牌組合+Roguelike的模式。遊戲中有戰士、獵手和機器人三個各有特色的角色可以選擇。玩家需要在隨機元素和卡牌構築組合之間取得平衡點,這就需要考驗玩家的策略性和應變性了。最近大熱的自走棋玩法也證明了這種考驗策略+應變的玩法是很吸引人的。

    類似玩法的優秀遊戲還有端遊的《諸神灰燼》和手段段的《月圓之夜》,也是非常值得推薦的。

    然後要推薦的是兩款“受苦”型遊戲:

    自從《黑暗之魂》橫空出世以後,“受苦”型遊戲開始大行其道。歸根結底,還是人們天性中的挑戰基因的影響。那種經歷磨鍊後打到BOSS,收穫成功的成就感是無可比擬的。

    但“受苦”型遊戲並不是簡單的提高難度就行,難度需要循序漸進,不然挑戰欲很容易變成挫敗感。如果在加入能引發玩家探索欲的劇情和細節,那就是一款優秀的“受苦”型遊戲了。下面兩部遊戲都是其中的佼佼者:

    《鹽與避難所》

    《鹽與避難所是》被稱橫版《黑暗之魂》的存在。跟黑魂一樣,《鹽與避難所》都具有講述不清但細思恐極的劇情,豐富的武器與流派體系,具有挑戰性的關卡設定和BOSS挑戰。如果是黑魂老玩家,在《鹽與避難所》裡一定能找到熟悉的感覺。如果是魂系列遊戲的新人,但苦於配置跟不上,那這款2D的《鹽與避難所》也可以體驗到非常純正的“魂like”遊戲。

    《空洞騎士》

    《空洞騎士》是一款橫版過關類動作遊戲。它雖然也和《魂》系列一樣,有著有深度但不正面講述,需要玩家去旁敲側擊的劇情和世界觀。但其整體風格上更像是“銀河惡魔城類遊戲”。這類遊戲的特點就是在橫版過關的基礎上加入角色培養、沙盒等RPG元素的遊戲。其最近發售的代表作則是《血汙:夜之儀式》(都2019年了銀河惡魔城類遊戲還沒過時真的太好了)。

    《空洞騎士》也有著優秀的銀河惡魔城類遊戲該有的特色,但與同類遊戲相比對出色的則是它的打擊感。雖然操作簡單,但其物理引擎的應用和聲畫表現帶來的打擊感,帶來了遊玩動作遊戲的快感。並且《空洞騎士》的配樂也是一絕,時而悠揚時而激昂的音樂生動襯托出一個被遺忘的昆蟲王國。

    最後要推薦的是兩款沙盒遊戲:

    其實真要說好玩和耐玩,沙盒類遊戲至少是不會太爛的。而優秀的沙盒類遊戲更是讓人流連忘返。不過這類遊戲大都配置要求高,不過還是有兩款配置不高的沙盒遊戲可以推薦給大家的:

    《饑荒》

    《饑荒》應該是我玩過最好的低配置沙盒遊戲了。在遊戲裡,玩家扮演的角色被丟進一座充滿怪物和未知的荒島,需要在島上求生,建立起自己的領地,並探索島上的秘密。

    遊戲採用的是2.5D視覺,動畫風格的畫面,使得遊戲對電腦的配置要求並不高。而且《饑荒》本身也是帶有Roguelike元素的,讓玩家每次開局的體驗都不一樣的。雖然遊戲總體來說是生存+經營的玩法,似乎沒有很多沙盒元素。但經過3部DLC的更新後,島上的各種事件和元素大大增強。《饑荒》呈現給我們一個荒誕怪異的克蘇魯風格的世界,身在其中可做的事情太多了。而遊戲本身也沒有規定玩家一定要做的事,可以說十分有沙盒遊的感覺。

    另外不要被遊戲的名字《饑荒》給騙了,在遊戲中最不可能的死法就是餓死。

    《輻射:新維加斯》

    最後我要推薦的,是最純正的沙盒類RPG遊戲——來自黑曜石工作室的《輻射:新維加斯》。它是2010年發售的3D沙盒RPG遊戲,因此雖然畫面有些過時了,但配置要求很低。(我4年前的電腦跑起來完全沒壓力)

    《輻射:新維加斯》可以說是《輻射》系列中評分最高的一作,也是“廢土朋克”風格遊戲的代表作。遊戲有著深刻的世界觀,反應人性、引入深思,但很爽快的劇情。玩家的戰鬥風格可以多種多樣,也可以自由探索各大廢棄地點,與各大派系打好關係等等。一個優秀的沙盒遊戲該有什麼,各元素之間的比例搭配應該怎樣,《輻射:新維加斯》都能作為後來者的榜樣。

    另外遊戲支援的MOD是《輻射》系列作品中最豐富的,透過MOD可以達成很多玩法,大大提高了遊玩的樂趣。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎樣選擇合適的工業鏡頭?