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  • 1 # 晨風梓慕

    相比《全軍出擊》和《刺激戰場》個人覺得還是《刺激戰場》好玩,因為刺激戰場無論從流暢度和畫質都比全軍出擊好。刺激戰場是由光子工作室和藍洞公司一起創作的,當然比全軍出擊好的又好上不少

    絕地求生這一個射擊類遊戲收到了世界各玩家的認同,因為並不是很個國家的玩家都那麼有想象力,全世界的射擊遊戲玩家都知道什麼是AK47和M4A16,現實題材讓大家有同樣的認知,這才能與玩家產生共鳴與遊戲的代入感。

    中國玩家一直喜歡射擊類遊戲,穿越火線公測開始就領玩家們著迷

  • 2 # h233oy

    我認為刺激戰場可玩度更高,首先刺激戰場無全軍出擊這兩款遊戲我都玩過。兩款遊戲剛開始刺激戰場800M而全軍出擊1300M,可是刺激戰場裡的內容卻比全軍出擊更豐富。同樣的地圖對比很明顯,全軍出擊還原度不如刺激戰場。

    另外,從擁護大背景下,肯定那個遊戲火就區玩那個遊戲,目前刺激戰場評分更高,使用者更多,據說已經得到騰訊內部資金支援。所以,未來是刺激戰場的,可玩度肯定高。

  • 3 # App小胖子

    這兩款遊戲都是以還原《絕地求生》端遊為主要目的的遊戲,所以在整體的遊戲內容上基本上一直,都是還原端遊的地圖,建築以及載具和槍械。

    所以,按照你說的可玩度上來說,基本無異。

    這兩款的遊戲差別可能會在以下幾個方面體現:

    首先是,畫面,這兩款遊戲的畫面還是有些區別的,就算開到高畫質,也是有一些色彩和建模上的區別,這個就看你更喜歡哪款的呈現方式了。

    還有就是細節,《刺激戰場》的窗戶基本上是可以爬進去的,而《全軍出擊》的窗戶大部分都是封死的,對於喜歡爬窗進屋的玩家來說,刺激戰場更好一些。

    《全軍出擊》加入了一個速戰速決的模式,可以在小範圍的區域內短時間決出勝負,這個模式也將在《刺激戰場》中加入,這個只是時間的問題。

    其他的細節,比如走路的聲音,這兩款遊戲就不太一樣,還有揹包以及撿取的細節,這些都是需要你體驗後作出判定的,如果非要推薦的話,我還是偏向於《刺激戰場》。

  • 4 # 一大念個天

    個人推薦刺激戰場。畫質遊戲體驗都要高出一籌。當然也存在一點問題。新手遇見的大多都是機器人。不過新手嘛,不殺幾個人哪有存在感。有人吐槽這個其實沒必要。你一個新手把把落地成盒對遊戲體驗感就很差。。手遊本來操作就難。很多人玩幾把就放棄了。也不失為一個辦法。。不過最近電腦透過模擬器可以玩了。有興趣的可以用電腦體驗一下。還不錯。

  • 5 # 熊貓聊遊戲

    這兩款吃雞手遊《全軍突擊》和《刺激戰場》兩個的可玩度都不高。

    為什麼我說他們兩個可玩度都不高了,因為一款手遊產品,首先要標準的就是流暢度。你現在把畫質做得再怎麼好,遊戲做的再怎麼棒,再怎麼還原再怎麼逼真,玩家的手機玩不了,流暢度達不到,玩起來一卡一卡的,怎麼能有心情玩下去?

    如果真有一個比較的話,我覺得是《刺激戰場》要好一些。因為自己戰場官方光子工作室,對於玩家的反饋處理的積極,對於漏洞修復的比較快。對於外掛封號比較嚴重。對於一切影響遊戲平衡的光子工作室都在努力的處理。而反觀一下《全軍突擊 》,不管是玩家的反饋,遊戲的修復都是慢慢騰騰的,你對玩家付出了什麼?玩家都會對你有所幫助,你這樣對待玩家,玩家怎麼可能真心待你?兩款遊戲《刺激戰場》要更好一些。

    我認為,現在這兩款《絕地求生》正版手遊的可玩度都還不夠。如今最重要的是可玩度要跟流暢度成正比。相信《刺激戰場》越來越好,只要他們努力最佳化,可玩度最高的就是《刺激戰場》了,加油吧。

  • 6 # 我是白切肉

    刺激戰場更接近端遊,玩過端遊的小夥伴肯定喜歡。不過全軍出擊最近更新後,更像一個手遊。我的手機是蘋果6sp,開了低畫質,全軍出擊打槍更流暢,因該是維持在60幀左右。刺激戰場明顯掉幀厲害。還有就是手機螢幕比不過ipad,但全軍出擊畫面更清晰一點容易看到遠處的人。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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