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  • 1 # MusicLand

    首先你得確定PS4和PC都是運行同一款遊戲,同樣的畫質,然後看看幀數的穩定性,全程30幀和偶爾50幀是兩個概念

  • 2 # 寄生魚兒

    因為他是遊戲機,專門玩遊戲用的,連PC都不如那他不就沒市場了嗎。

    還有就是每天看的電視和影視作品幀數都是以24幀~最大30幀為標準,所以屬於正常的視覺範圍,不但如此還可從容提升機體效能一舉兩得,而現在所謂的60幀~120幀則是對視覺的進化產物,但還沒有到達可以徹底改變的趨勢,所以30幀作為視覺領域的標準按現在來說是足夠用的,簡單說:電影也是這幀數你看的不也津津有味嗎。

  • 3 # 俊後面加一串數字

    兩種可能:

    1,你擁有了違揹物理規矩,打破宇宙法則的能力。

    2,你就是個引戰狗。

    當然你也可以是一個打破宇宙法則的引戰狗。

  • 4 # 峰迴路轉l

    Pc再好能玩獨佔嗎?是遊戲機嗎?有可比性嗎?真正玩遊戲的人,就算同樣遊戲肯定玩主機啊?心情都不一樣。從任天堂第一代主機,到現在所以任天堂和ps得主機掌機全有。電腦幾個月不開機。沒啥玩的。很多人就知道個吃雞和lol.

  • 5 # 梵高先生8650

    樓上很多自以為是的真的是夠可以了,都沒說在點上就知道瞎噴。

    1,主機30幀大部分情況下是穩定30,沒有幀率浮動,流暢感和穩定性會有提升。

    2,pc如果一直保持50幀,那麼流暢度肯定比主機好。但問題是pc不鎖幀,幀率浮動時會給人頓卡的感受。

    3,主機在用手柄進行鏡頭移動時速度較為平均,而透過滑鼠控制鏡頭的pc則有極大的幅度區別,這在fps遊戲裡更明顯。過大的鏡頭移動速度肯定會導致幀率的大幅浮動,除非人人3080

  • 6 # 蔚藍宇宙浩瀚星空

    由於最佳化,遊戲主機的每一幀時間間隔很平均、很穩定,家用電腦的幀數間隔不穩定,甚至跳幀,所以遊戲主機的30幀一般相當於家用電腦的60

  • 7 # victorXdoctor

    首先我認為這種可能性不大,但是姑且把題主的問題看做善意的非引戰的問題來看待的話,可能是因為主機上開了動態模糊 你感覺還行,再加上高階電視都有運動補償,所以30幀其實還可以,要知道電影才24幀,也沒人抱怨卡頓。顯示器玩PC的話,如果你沒開動態模糊,顯示器又沒有插幀技術的話,可能會覺得PC略有卡頓。

  • 8 # 黑色的枯楓L

    幀數一樣,就一直感覺流程度就是那樣的。而電腦是有波動,突然少一點多一點,偶爾就會感覺,誒好像頓了一下。所以只能說ps是一直很流暢,pc是偶爾再更流暢變得流暢一下,就感覺不流暢了這個解釋如何

  • 9 # HangmanLee

    滑鼠的滑動速度,如果只有50幀,那是會相當卡頓的,滑鼠的速度需要高幀率來跟上,而搖桿就不同了,速度平順且慢。

  • 10 # 不辨不明

    這個我有親身體會,手機外接電視明顯感到幀數提高。尤其是高階電視具有memc功能,可以把30幀強行插幀到60幀。缺點就是手感略有延遲,但是流暢度確實提高不少

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