回覆列表
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1 # 遊戲菌兒
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2 # 人某離
劍與家園 現在新開的覺醒太kb
我計算了一下 如果要把全兵種覺醒要 280本手記 但是!! 勇者之路一次掉8本 基本沒開過幾次 這個怎麼說 逼人充值嘛
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3 # 摸了945
最近一個肯定是大表哥2裡關於犯罪的一些判定。
草莓鎮的內旅館出來的栓馬杆,很多時候右邊會栓著一匹別人的馬,然後當你去停馬正好隔壁馬主人要出來的時候,因為地形他出來就會卡一下建模,然後就會踉蹌一下(甚至還沒倒),周圍的人看見了就會以一個擾亂治安罪去報案,太鑑了,你們這破鎮就是這麼騙賞金的?我在那吃過好幾次虧,當初和邁卡搞事的三百到現在已經變成九百多了。
第二個是尋血獵犬這艹蛋玩意兒,殺了掉榮譽都不算啥了,重點是別人路過看見你殺狗會以一個虐待動物的名義去報案,exm?那我是不是得站著被狗咬唄,話說別的動物就不是動物了?你說獅子熊啥的傷人也就算了兔子鳥鹿這種就隨便被你人類殺唄,這就是動保嗎?這就是愛狗人士嗎?真是太公平了呢
在我看來,這些“腦子進水”設定往往是遊戲裡一些令人匪夷所思,或者有點惡趣味的設定。下面,筆者就說說自己在遊戲裡看到的一些設計。
遊戲界的動物明星自《塞爾達傳說》搞了一個“群雞攻之”後,雞就成了遊戲界的動物明星。
據不完全統計,有大約超過60款大作用了“雞”這個梗,其中就包括久負盛名的《上古卷軸5》。以及V社的當家競技遊戲《CSGO》。
高臺斷腿在《巫師3》裡有一個跌落傷害設計,該設計主要反應高空掉落傷害。如果這個設計範圍是10米斷崖還能讓人理解,但在《巫師3》裡,新手關卡的階梯都能產生傷害。這還是那個上天入地無所不能的傑洛特嗎?
新手教程這一點不單指某款遊戲,而是很多遊戲都存在的通病。
舉一個例子,以國內某款moba手遊為例。進入遊戲,觸發新手教程,然後是各種關於移動和技能釋放的教程。事無鉅細的分步操作似乎將每個玩家當成智障。關鍵是,還不能跳過。
廁水回血該設定出現在《輻射3》中。玩過該遊戲的玩家都知道,該作主打末世生存。而遊戲開發商為了凸顯水資源的珍貴,特別設定了馬桶水可以喝的設計,而且玩家可以用馬桶水回血。
強制QTE不點名批評國內某些手遊,在劇情關卡設計中為了掩飾過於自動化的系統設計,給遊戲加了所謂的能增強遊戲沉浸的QTE設計。
但問題的癥結就在於,這些QTE體驗做的稀爛
視覺反饋?全靠場景烘托人物動作?沒有動作就是最好的動作QTE作用?額,給遊戲加個流程,畢竟別人也這麼做了,不做不好意思結語遊戲中這些的設計還有很多,有的奇葩到讓人覺得設計師腦子進水,當然也有的能給玩家增加很多快樂。