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1 # 曉黃頻道
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2 # 231動漫社
CG電影的製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高階技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每臺機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了麼,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本遊戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。
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3 # 磊磊城
片子型別不同錢也不是同一個花法。整個公司最大的成本實際上是在市場規劃,尤其是品牌規劃上。除去前期成本,只算中期製作成本。普通TV片的動畫最大成本來自動畫師調動作。一般歐美的非寫實的TV動畫,調動作的成本大概在150到300人民幣每秒之間。每集10分鐘,算每秒220,就是十三萬。電影級別的動作大概700人民幣每秒起。(因為TV是採用關鍵幀動畫製作方式,電影級動畫是不用電腦補間動畫的,每一幀都是手動調的。)110分鐘的電影,單獨這一個環節這麼算就是462萬,這還是比較打底的水平,不是頂級的。特效等等的,要是用現成就有的東西,確實花不了大錢,但是這麼做也就沒什麼看點了。要是想做一個前人沒做過的效果,這又是以百萬記的往裡砸錢了。
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4 # mrrsn4260
CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高階技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每臺機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了麼,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本遊戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。
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首先是人才需求,專業的人不多,優秀的人更少,而市場喜好又導致人才的掙扎與流失。其次是工作量大,很多cg專案,一個小小的十幾人工作室很難完成,常需要分包出去。再者是,產品本身的特性決定了,cg作品,必須精品,策劃可能只是二流,但是美術必須一流,這也回到了第二個問題上,越精細就越複雜,越複雜越貴。