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  • 1 # 簫邊暮幽曉寂寂

    必須要有啊,比如質量效益系列,死亡空間系列等等。只是因為有了世界觀才讓遊戲及整個故事更有魅力。否則和CF吃雞有啥區別?

  • 2 # 快樂醬油黨

    看是針對什麼樣的玩家了,比如我這類的,就非常強調世界觀和遊戲劇情,做的好了,就算遊戲bug再多,系統再不友好,單純就為看個全劇情也得耍個通關,畢竟手殘,提取文字cg什麼的做不來,而劇情、世界觀做不好,直接就給打入沒興趣的行列裡面,遊戲再火、玩得人再多都不帶碰一碰的。而有些玩家則不然,畫面好看就是王道的有,單純湊一堆,能打能贏就是好遊戲的也有。只要有人買賬能賣出去有人玩,公司就算成功,這是鐵定沒跑的

  • 3 # 百事可愛丶

    在遊戲快速發展的今天,各類遊戲如雨後春筍般出現,但也衍生出了一下問題,比如——

    玩遊戲需要世界觀嗎?

    那麼,什麼是遊戲世界觀?對於設計者而言,世界觀背景歷史就是為遊戲各方面

    比如美術風格,系統玩法,劇情故事等的設計提供依據。

    這些遊戲因素為什麼是這樣子而不是另外一種態勢,根據就是你的背景歷史而來。背景歷史告訴你過去發生了什麼,然後推匯出現在的氛圍局面,再設計出未來的發展。所以,背景歷史是遊戲世界的基石

    對於玩家而言,就是提高代入感

    我為什麼要去殺死那個怪物?為什麼我能夠使用火球術?都是透過背景歷史來的,在一個奇幻/玄幻/武俠的設定中,我的能力就是合理的、我的行動是合理的。一個好的世界觀,就是一個讓人信服的世界觀(不一定要符合現實世界的規則,只要你能自圓其說)。

    那,對於我們玩家需不需要一下世界觀?

    我個人的觀點其實還是持肯定態度的,不僅僅是以上提到的,雖然是否具有遊戲世界觀與遊戲的成敗並無太大關係,這也能提高我們的思想境界,以樂觀的心態對待遊戲,勝不驕敗不餒。

    當然,對於遊戲開發者也需要具有遊戲世界觀,現如今的遊戲大多世界觀崩塌,比如不符合邏輯的人物行為,誇張的裝飾品,遊戲開發商為了圈錢真是煞費苦心。

    總之世界觀對於遊戲有很大的影響

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