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  • 1 # 羽翼課堂

    所有裂變活動的套路都可以用一個公式概括:

    裂變活動效果=誘人獎品x海報吸引力x裂變玩法x種子使用者數

    今天教你的是完全可複製的裂變引流方案,好的裂變活動就是把這四項要素設計好,讓客戶在看到活動的 3 秒內被牢牢吸引,願意幫我們傳播,一場裂變活動讓你的好友數從 500 到 5000 !

    如果是你,你想做這樣的爆款活動嗎?話不多說,馬上進入正題。

    選品3個黃金法則,提升活動90%成功率

    常規的選品標準比如受眾廣、剛需高頻這裡不重複了,再強調下優秀獎品一般滿足的要求 4 個條件:

    ① 高價值感

    獎品的價值包裝在現在的裂變傳播中,是最重要的因素。

    有些獎品實際成本可能比較低,但獎品包裝上一定要突出高價值,讓使用者感覺得到的回報遠遠大於付出的成本。

    比如看過一個案例:同樣是老帶新 3 人團,A活動是 3.9 領 3 D拼圖,B活動是 9.9 領 100 份線上課程,一般來說使用者對實物應該更感興趣,但是B活動在價值感的包裝上做得很好,海報宣傳突出總價值 2999 元、大咖聯名推薦等資訊,結果B活動新客裂變率是A活動的 2 倍。

    ② 稀缺性

    裂變活動是有時效性的,一般來說 1 - 2 天氣熱度就會過去,所以活動要加強使用者參與的緊迫感。一般時間越緊張,越能調動使用者的參與熱情。

    在獎品包裝上可以強調稀缺性,如限時、限量,文案宣傳上直接註明「限時 24 小時」,「僅限前 500 名領取」等等。

    設計還有 2 點小細節:

    1、 若是線上活動,可以用有贊提供的秒殺、拼團等功能,詳情頁顯示動態倒計時凸顯緊張氣氛。

    2、 不要隨意更改獎品發放時間和數量,設定好的規則要遵守,如果活動真的太火爆,可以安排限時返場等回饋沒領到的粉絲。

    獎品選取時,帶來一個新粉絲需要多少費用要算清楚。最好透過商品選擇和玩法設計兩方面控制活動成本。

    比如健康零食品牌HONlife的 3 人拼團 1 元購活動,選擇大眾認知較高且成本較低的懷山藥脆片做裂變,平均成本控制在 1 - 2 元,且 60% 的新客產生復購。

    如果獎品成本確實很高降不下來,那就從玩法設計上想辦法,比如一般領取實物的裂變助力活動,一般助力人數可以設定在 12 - 18 人數左右,把成本分攤下來。

    當然也要注意,一旦助力人數要求超過 20 人多,使用者參與的熱情就會大幅下降,把握好成本和效果的平衡。

    海報是裂變活動的門面,海報有沒有把活動的營銷包裝做好,直接決定使用者的參與度。

    海報設計 6 要素:

    ① 使用者身份

    任務寶、進群寶等裂變工具的海報,最上方可以展示使用者頭像、暱稱和推薦語,熟人的推薦對新使用者來說信任感更強,推薦語也可以好好設計,為使用者增加「好學」、「互惠」等傳播加分項。

    比如生財有術的日曆裂變活動,推薦語是「邀你一起了解各行業最新玩法」,對發海報的使用者也是一次人設的展示。

    ② 主標題

    主標題目的只有一個,讓使用者看明白活動的價值,用最簡單直白的語言描述清楚即可。

    價值可以強調兩個方面:產品自身價值或者活動優惠力度,比如家居品牌多喜愛的 9.9 搶床墊助力活動,使用者邀請 29 個好友助力,就能 9.9 元搶到原價至少 258 元的床墊,海報標題直白清楚告訴使用者最重要的優惠資訊,價格差異營造的價值感超高,單次活動就收穫了 3 萬多的新客。

    主標題和獎品展示是海報最重要的兩個主題部分,在做海報時,比較吸引人的禮品圖片一定放在海報上,產生更直觀的衝擊力。

    比如新希望白帝用企微做助力領現金紅包的活動,拉新 10 人獲得 2 元紅包,拉新 50 人獲得 88 元寶紅包,海報上簡單粗暴展示紅包封面,吸引注意力絕對有效。

    ④ 信任背書

    裂變活動想要病毒式傳播還要解決一個問題:新使用者沒有體驗過你的產品,為什麼信任你?海報上一定要有說服使用者的信任背書。

    推薦兩種比較常見的建立信任形式:權威形象和從眾心理。

    1、 權威形象:可以是商品的亮點或者專家認證,比如認養一頭牛早期的slogan「好牛奶,從牧場直達餐桌」,以及各類知識付費平臺的海報放上品牌創始人或行業KOL的形象照為課程質量做保證。

    如果實在找不到自己商品的背書點,至少也要在海報上方加上品牌logo,證明自己不是雜牌子。

    2、 從眾心理:利用人都喜歡湊熱鬧的心理,和網紅店買水軍排隊一個道理,海報上沒法直觀顯示多少人參與,但是文案可以體現,比如「已有 337 人領取成功」、「每 2 人掃碼, 1 人參與」等,讓使用者感覺到活動很熱鬧,想來參與一下。

    ⑤ 緊迫感

    緊迫感在上一章已經講過限時限量原則,再針對拼團、秒殺這類需要付費的裂變活動強調一點:可以強調優惠先到先得,如「每滿 200 人付款漲價 10 元」,再催使用者一把。

    ⑥ 行動點

    5種爆款裂變玩法,設計要有小心機

    主流的裂變玩法有 5 類:

    ① 拼團裂變

    ④ 分享裂變

    ⑤ 口碑裂變

    前三種玩法比較適合低價引流品裂變,第四種更適合額外成本少的虛擬產品,用資源免費的形式做大量的分享裂變。

    第五種不適合大規模的活動宣發,更需要商家用長期的優質商品積累口碑,達到老客轉介紹的裂變效果,比較典型的比如小米和海底撈。

    分享兩個玩法中比較容易踩坑的點:

    ① 設定獎勵要有階梯獎

    活動要給客戶打怪升級的快感,才能讓客戶持續裂變,階梯獎勵就是實現的方法之一。

    ② 有風險預案

    2個小技巧,使用者參與率飆升

    冷啟動的種子使用者數量由商家的私域資源決定,不過想提升種子使用者的參與率,有兩個小技巧:

    ① 即時反饋

    具體小程式訂閱訊息功能可檢視:

    裂變活動已經不是複雜的玩法,但是有很多商家沒有理解最重要的一點:裂變不是打擾使用者,更不是讓使用者去打擾他的朋友,這件事應該於使用者有益,對他的朋友也有益。

    很多時候使用者不感興趣不是因為活動本身不好,而是宣傳上沒有真正打動使用者的痛點,怎麼包裝好獎品的價值、如何讓使用者覺得獎品對自己有用甚至願意推薦給朋友,都需要在活動包裝上多下功夫。

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