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  • 1 # 志在八方

    比方說

    IT之家:IT之家,數碼、科技、生活。

    嘻哈學車:網際網路學車開拓者-嘻哈學車;快快樂樂學車,輕輕鬆鬆考駕照!

    都是大白話,一句話告訴粉絲,你的賬號能提供什麼內容給大家就可以了。

  • 2 # 南山牧羊翁

    自媒體的指令碼,首先選好題目,要拍什麼,拍攝的內容反映什麼?哪些是多餘的,哪些細節是必要的,自己腦子要清晰。

  • 3 # 教育達人111

    要想做好情景劇創作,有人說拍攝很重要,有人說演員顏值很重要,但我覺得還是內容最重要,一個好的內容會引發讀者的共鳴,一個好的影片會叩擊人的心窗。自媒體行業發展到今天,內容、原創是當下發展的趨勢,也是未來行業發展的必然趨勢。那麼關於情景劇創作怎麼寫,我覺得無非三大點。

    一、 選材:積極、向上、正能量

    二、 劇本設計:設計故事衝突

    情景劇短影片可以稱之為小小的微電影,有開頭也有結尾,想要在一兩分鐘內完整的講清你的故事,這是我們每個創作者都比較苦惱的問題。一個完整的故事,先給人物設定,假如你設定這個主人公是農民工,在路上撿到一個錢包,在這裡要設計一個衝突點,被錢包主人誤會,劇情要跟著反轉,農民工解釋是撿到的錢包,錢包主人才恍然大悟。短影片也應該像電影或者電視劇一樣,要學會製造懸念,然後再解開懸念。好的劇本需要抑揚頓挫,製造懸念是劇本的關鍵。

    三、 情景喜劇元素:反差、重複、巧合

    1.反差梗。喜劇中比較常見的是反差梗,無論在語言、動作、衣著、習慣都是比較常見的喜劇元素。比如個人和外界的反差,可以小到和其他人的反差,也可以大到與社會群體的反差,可以利用內心獨白做反差,突出內心和人物表現的反差。

    2.笑點的重複。笑點的重複一般在喜劇中比較常見。相同角色的重複,比如主人公喜歡一個口頭禪,結局也可以用這個口頭禪結尾。不同角色的重複,在不用人物上使用重複梗,,比如美女說話結巴,最後小夥也跟著結巴了。

    3結局巧合。巧合是喜劇元素最高階的一種。直接舉例,小夥好心幫忙美女推車,一個簡單善舉,沒想最後成就一段美好姻緣。這類結局是觀眾最喜歡看的。善用巧合,巧合的發生不僅讓人捧腹大笑,更會讓人拍案驚奇。

    關於創作指令碼,無非就是劇本的慣用套路:簡介,對白,拍攝手法。想做好自媒體,不斷學習是必須的。大家加油吧。

  • 4 # 條野太浪4j9K

    要想做好情景劇創作,有人說拍攝很重要,有人說演員顏值很重要,但我覺得還是內容最重要,一個好的內容會引發讀者的共鳴,一個好的影片會叩擊人的心窗。自媒體行業發展到今天,內容、原創是當下發展的趨勢,也是未來行業發展的必然趨勢。那麼關於情景劇創作怎麼寫,我覺得無非三大點。

    一、 選材:積極、向上、正能量

    二、 劇本設計:設計故事衝突

    情景劇短影片可以稱之為小小的微電影,有開頭也有結尾,想要在一兩分鐘內完整的講清你的故事,這是我們每個創作者都比較苦惱的問題。一個完整的故事,先給人物設定,假如你設定這個主人公是農民工,在路上撿到一個錢包,在這裡要設計一個衝突點,被錢包主人誤會,劇情要跟著反轉,農民工解釋是撿到的錢包,錢包主人才恍然大悟。短影片也應該像電影或者電視劇一樣,要學會製造懸念,然後再解開懸念。好的劇本需要抑揚頓挫,製造懸念是劇本的關鍵。

    三、 情景喜劇元素:反差、重複、巧合

    1.反差梗。喜劇中比較常見的是反差梗,無論在語言、動作、衣著、習慣都是比較常見的喜劇元素。比如個人和外界的反差,可以小到和其他人的反差,也可以大到與社會群體的反差,可以利用內心獨白做反差,突出內心和人物表現的反差。

    2.笑點的重複。笑點的重複一般在喜劇中比較常見。相同角色的重複,比如主人公喜歡一個口頭禪,結局也可以用這個口頭禪結尾。不同角色的重複,在不用人物上使用重複梗,,比如美女說話結巴,最後小夥也跟著結巴了。

    3結局巧合。巧合是喜劇元素最高階的一種。直接舉例,小夥好心幫忙美女推車,一個簡單善舉,沒想最後成就一段美好姻緣。這類結局是觀眾最喜歡看的。善用巧合,巧合的發生不僅讓人捧腹大笑,更會讓人拍案驚奇。

    關於創作指令碼,無非就是劇本的慣用套路:簡介,對白,拍攝手法。想做好自媒體,不斷學習是必須的。

    1、明確主題

    每個短篇故事影片必須有它想要表達的主題。它可以說是為夢想而奮鬥的困難,或者說是長途戀愛的艱難。我們必須先有主題表達,然後才能開始短影片創作,因為所有的工作將圍繞這個主題。

    2、搭建故事框架

    有了基本的主題,下一步就是一步地完善它。第一步是建立故事的框架。你需要做的是用一個包含主題的故事來表達你想要表達的主題。

    在這個連結中,角色、場景和事件被設定並完成。例如,其主要目的是展示遠距離關係的艱辛,角色設定可能是一對年輕夫婦因工作或學習而必須分開生活,可能是女孩生病時無人照顧,男孩的照顧不能及時送來,等等。在這個環節中,我們可以建立許多這樣的情節和衝突來展示主題,並最終形成一個故事。

    3、充盈細節

    他們都說“細節決定成敗”,對於短影片也是如此。一個好的短影片和一個壞的短影片可能有相同的故事大綱,他們之間的真正區別是細節是否在移動。如果主題是樹幹,框架是樹枝,細節是樹葉,我們可以用樹葉來判斷樹是否健康。細節可以增強觀眾的表現感,調動觀眾的情緒,使人物更加豐滿。在確定了需要執行的細節後,考慮使用哪種鏡頭來呈現它,然後編寫一個非常具體的快照指令碼。

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