回覆列表
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1 # Smile無情
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2 # 陳家鄰下
這你問的問題比較片面。不同的打野英雄,所用的打發是不一樣的。比如典韋這種打野,不太吃隊友,比較。李白這種比較吃隊友,前期要發育為主。但是打野這個位置歸根到底,就是要有大局意識。首先了解英雄特性,再看對面選人,你強勢前期多抓人,多開龍,前期不太強勢的打野就發育騷擾為主。打的多你就知道了
這你問的問題比較片面。不同的打野英雄,所用的打發是不一樣的。比如典韋這種打野,不太吃隊友,比較。李白這種比較吃隊友,前期要發育為主。但是打野這個位置歸根到底,就是要有大局意識。首先了解英雄特性,再看對面選人,你強勢前期多抓人,多開龍,前期不太強勢的打野就發育騷擾為主。打的多你就知道了
不得不說,在《王者榮耀》中,打野真的是一個很重要的位置,基本上是屬於最能帶節奏的那個人,因為打野這個位置,能三路遊走支援,同時干擾對面發育、抓單等等。
只有節奏帶好了,整局遊戲才會有水到渠成之感。那麼打野怎樣才能帶好節奏呢?我們分順風局和逆風局這兩種情況來看。
順風局節奏怎麼帶?
1.全面壓制
既然是順風,那麼首先要做的事情,肯定是壓制對面發育,逐步拉大經濟差,這樣優勢才會越來越明顯。
壓制可以是野區壓制,多喊上夥伴(主要是輔助)侵入對面野區,讓敵方打野無野可打,發育困難。尤其是遇到像李白這樣的英雄時,更需要把對面的野怪刷一刷,不然留給李白刷大就很麻煩。清理了對面野區後,就把我方野區留給自家射手發育,如此一來,整個隊伍的發育都比對面快。
還可以是多配合隊友抓人,這是打野的主要職責之一。對面的死亡次數多了,心態就容易崩,同時經濟差也會越來越大,對線越來越輕鬆。
2.推塔
要取得勝利,要麼對面投降,要麼推掉水晶。一般來說投降的機率很小,所以還是要想著推掉對面的塔,更快地壓上兵線。有很多打野玩家,非常熱衷於抓人,但小編並不看好。比如說下路已經開團了,而我作為打野還在上野區,如果不是像哪吒那樣能遠距離傳送的,即便對面再多殘血,我也會選擇去推掉上路無人防守的塔,一是近,二是沒有風險。只有把塔推掉,對線才會更加輕鬆,優勢也才會越來越明顯。
3.提供視野
當我方順風時,對面肯定會團結起來,防止被單抓。所以要帶好節奏的話,還需要多給隊友提供視野,讓隊友知道敵方英雄在什麼位置,這很可能是對面好幾個人的位置。
4.控制暴君、主宰
暴君和主宰的加成就不說了,順風局一定要多去控制這兩條龍,給團隊擴大優勢。順風局因為兵線的優勢,所以相對來說,暴君和主宰是比較好控制的。
5.遊走抓單
順風局的遊走抓單,一是單路抓人。因為前中期團戰的可能性比較小,有團也是小範圍的,所以趁著優勢,多遊走去抓中單和射手,價效比是很高的。對面被抓多了,心態也容易爆炸。
二是抓落單的英雄。團戰後,難免會有漏網之魚,預判好他的位置,上去收割殘血。
逆風局節奏怎麼帶?
在遊戲中,最讓人心態崩的是自己一直被針對。打野心態容易崩,很多情況下,是因為野區被侵佔,而自己無能為力,從而發育不起來。那麼逆風局的打野,應該怎麼調整才能更好地帶節奏呢?
1.學會放棄
在峽谷,命比什麼都重要!野區被侵佔,支援被截斷,那首先要做的就是學會放。他強任他強,先放一放,野區沒就沒了,只要水晶還在,就還沒輸,就有希望。如果是為了一個紅藍buff,而頻繁掛掉,那才是得不償失。
2.打不過就跑
認慫有時候不一定是壞事,因為本身處於逆風局,對面的氣勢比咱們強,所以他們會打得更酣暢,支援也會更快。咱們如果是遇到要跟我們gank的,一旦苗頭不對,第一時間就跑。三十六計走為上計!
3.偷塔、偷龍
順風局叫推塔打龍,而在逆風局,就叫偷塔偷龍。為什麼呢?因為我們在做這些事情的時候,都需要偷偷去做,不能讓對面知道。這就要說到打野一個很重要的職業素養了——隱匿。無論是什麼英雄去打野,很重要的一點,就是不要輕易暴露自己的位置給對面。只有對面不清楚我們的位置的時候,才能出其不意攻其不備。做好隱匿,偷龍偷塔也會順暢很多。
4.用生命開路
打野一般都有很強的生存能力,所以在逆風局,尤其是中後期,一定要想辦法把兵線壓到對面去,但是也要做好一去不復返的準備,因為對面很有可能在你出去帶線的第一時間就去抓你了。
這時候要與隊友溝通好,你用生命開一條路,他們有機會就以多欺少或再開一條路吃點經濟。不能說逆風局就只能死守著高地。如果出不去,守得越久,心就越累,越容易輸。
5.笑對嘲諷
一局遊戲,判斷誰是一個合格的隊友,人頭是很重要的評判標準,但不是唯一的。作為打野,在逆風局的時候很有可能被隊友無情的嘲諷:支援不及時、不會玩、故意送等等。這就要求打野有一個強大的內心,用笑面對嘲諷,跟隊友友好溝通,讓他們先發育,我再去偷偷塔,偷偷龍之類,做好該做的。