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1 # 秋褲王者解說
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2 # 尬聊遊戲
實際作用不如魔女斗篷?題主倒是過分高估鬼盜之衣的強度了。
在我看來,這件新裝備的防禦屬性根本沒有資格與魔女斗篷相提並論,充其量就是第二把破魔刀。 9月12號體驗服更新,拋開英雄調整不說,最大的亮點在於新裝備“衝擊鎧甲”和“鬼盜之衣”的上架以及血手的改版。
衝擊鎧甲自帶控制技能,血手被動調為主動釋放,這兩件裝備不作過多介紹。
我們著重來說被玩家無限神話的魔抗裝備“鬼盜之衣”。 面板屬性提供360點法防、每5秒150點回血、以及5%的移動速度。 被動效果為:距離越遠對你造成的法術傷害越低,超過500碼開始生效,最多在1000碼時傷害降低至70%。這件裝備的被動特效確實唬人,拿來針對嬴政、武則天這些長手法師確實能發揮奇效,但遠沒有人們吹的那麼神,更沒有資本與魔女斗篷相提並論。
首先,作為魔抗裝,鬼盜之衣面板屬性過於單薄。僅提供360點法防,並無血量加成,相比魔女斗篷的高額血量以及被動2000點護盾加成來說,這裝備的防禦屬性著實有點不夠看。
其次,被動最多減傷30%,且前提條件是在1000碼以外,500碼以內則無法生效。1000碼以外幾乎是一個螢幕的距離,500碼也有小半個螢幕,也就是說這件裝備的減傷效果也僅能體現在嬴政、武則天這些炮臺法師身上,對其他中短距離常規法師來說減傷效果並沒有那麼明顯。
再者,魔女斗篷的強大之處更多的在於其被動護盾,只要被動機制仍在,魔女始終是當之無愧的第一魔抗裝。至於新裝備鬼盜之衣,單薄的面板屬性結合雞肋的被動,這裝備保不齊最後會淪為第二把破魔刀。 大家覺得這件新裝備的實用性如何呢?
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3 # 愛玩小麥哥
我認為鬼盜之衣並不能代替魔女斗篷的重要作用!
首先來先來看一下他的屬性,+360的法術防禦,+5%的移動速度,+150每5秒的回血。並且附帶被動效果為:超過500碼範圍外的法術傷害受到削弱,最低1000碼下降至70%。
有人說鬼盜之衣是會取代魔女斗篷的,及回血,法防,移動速度和防遠端於一身。
但我覺得他並不能取代魔女斗篷的一哥地位。
第一,但大家仔細看一下,下降至70%,也就是最多削弱30%的遠端法術傷害,並且必須在500碼以上的傷害,防禦才會生效。那麼500碼是個什麼概念,這兩天的體驗服使用大家應該多少能有個瞭解和體驗,一個射手的大概射程為750碼左右。500-1000碼,大概比射手要遠三分之一,下面也有圖顯示。那麼比射手的射程還要遠三分之一的技能有哪些??我能想到的只有嬴政的大招,沈夢溪的大招,女媧的大招,武則天的大招。姜子牙的大招,然後還有嗎?其實針對的英雄差不多!並沒有網上流傳的那麼神奇的實用價值。
第二,鬼盜之衣沒有生命值的加成。魔女斗篷有1000點的生命值加成,加上2000的法術護盾,能一次性抗3000的法術傷害,並且護盾還會不斷再生,這是擺在眼前的。但是鬼盜之衣只是增加了150每5秒的回血,而在真正的團戰中,這回血的效果是體現不出太多的。
第三,如果整場比賽按照始終削減30%傷害來折算的話,起碼用在1.1萬以上血量的英雄身上,他的收益才能超過魔女斗篷,但是很少有英雄能達到這樣的血量,如果有也是進入到大後期的,以現在遊戲越來越快的節奏來看,這樣的大後期局並不會經常出現。
舉個簡單的例子,有一個英雄購買了鬼盜之衣後,受到遠端法師2000的法術傷害,這時候鬼盜之衣發動,減少20-30%的傷害,實際受到的傷害為1400-1600點的法術傷害,這樣真正起到了防禦的作用了嗎??相比較魔女斗篷的2000點的護盾和1000點的生命值
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4 # 抖一抖大作戰
我認為鬼盜之衣並不能代替魔女斗篷的重要作用!
首先來先來看一下他的屬性,+360的法術防禦,+5%的移動速度,+150每5秒的回血。並且附帶被動效果為:超過500碼範圍外的法術傷害受到削弱,最低1000碼下降至70%。
有人說鬼盜之衣是會取代魔女斗篷的,及回血,法防,移動速度和防遠端於一身。
但我覺得他並不能取代魔女斗篷的一哥地位。
第一,但大家仔細看一下,下降至70%,也就是最多削弱30%的遠端法術傷害,並且必須在500碼以上的傷害,防禦才會生效。那麼500碼是個什麼概念,這兩天的體驗服使用大家應該多少能有個瞭解和體驗,一個射手的大概射程為750碼左右。500-1000碼,大概比射手要遠三分之一,下面也有圖顯示。那麼比射手的射程還要遠三分之一的技能有哪些??我能想到的只有嬴政的大招,沈夢溪的大招,女媧的大招,武則天的大招。姜子牙的大招,然後還有嗎?其實針對的英雄差不多!並沒有網上流傳的那麼神奇的實用價值。
第二,鬼盜之衣沒有生命值的加成。魔女斗篷有1000點的生命值加成,加上2000的法術護盾,能一次性抗3000的法術傷害,並且護盾還會不斷再生,這是擺在眼前的。但是鬼盜之衣只是增加了150每5秒的回血,而在真正的團戰中,這回血的效果是體現不出太多的。
第三,如果整場比賽按照始終削減30%傷害來折算的話,起碼用在1.1萬以上血量的英雄身上,他的收益才能超過魔女斗篷,但是很少有英雄能達到這樣的血量,如果有也是進入到大後期的,以現在遊戲越來越快的節奏來看,這樣的大後期局並不會經常出現。
舉個簡單的例子,有一個英雄購買了鬼盜之衣後,受到遠端法師2000的法術傷害,這時候鬼盜之衣發動,減少20-30%的傷害,實際受到的傷害為1400-1600點的法術傷害,這樣真正起到了防禦的作用了嗎??相比較魔女斗篷的2000點的護盾和1000點的生命值
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5 # 榮耀嘉話
對於這個說法我個人是非常贊同,沒有哪件裝備是萬能。
下面我個人可以對魔女斗篷和鬼盜之衣這兩件裝備的適用性做一些個人的分析,希望可以對你有一些幫助。
首先說一下老牌的法術防禦裝備:魔女斗篷。從魔女斗篷的基礎屬性來看,除了360點法術防禦裝備之外,魔女斗篷還額外提供1000點生命值加成,不論是從坦度還是身板上魔女斗篷這件裝備在目前為止絕對是對抗法術傷害的高性價比裝備。
而這些還不夠,魔女斗篷的被動迷霧還可以為穿戴魔女斗篷的英雄提供額外的吸收所有法師英雄的法術傷害護盾,英雄等級越高,護盾越厚,吸收傷害越多。
所以一般來說前期法師的裝備沒成型,法術傷害比較低,魔女斗篷不用著急在前期出,後期出的價效比會比較高,因為後期英雄等級提升上來之後,吸收法術傷害的護盾也會變厚。
不過有一種特殊情況還是要提前出的,比如對面法師經濟領先2000-3000金幣的時候,我個人推薦你還是提前做魔女斗篷的,這些金幣可以出一件半的法術裝備了。法師裝備起來之後,沒有魔抗的坦克英雄是扛不住的。
再來看一下新裝備鬼盜之衣。從屬性上來看,鬼盜之衣和魔女斗篷提供的屬性差別還是非常明顯的。
鬼盜之衣只提供360點法術防禦屬性,沒有額外的生命值加成,而是把生命值加成替換成了兩個屬性:每五秒增加150點血量回復,+5%的移速。
所以在坦度的對比上魔女斗篷更勝一籌。
從被動上來看,被動的法術削弱更多的是針對遠端攻擊的法師,比如墨子,干將莫邪,沈夢溪等等。
也正如官方所講,鬼盜之衣是一件針對poke型法師的裝備,如果對面的法師都是法術刺客型的法師,那麼還是魔女斗篷的價效比更高一些。
透過兩件裝備的屬性和被動的對比來看,魔女斗篷的適用性更寬廣,不管你是法刺還是poke法師,只要是法術傷害統統都可以吃掉。
而鬼盜之衣就有一些侷限性,如果法師的攻擊距離在500以內,鬼盜之衣的被動就完全沒有任何作用了。
所以我個人覺得從來鬼盜之衣出來的屬性看,還是魔女斗篷更勝一籌。
不過現在只是體驗服的內容,未來還是否調整這個誰說的準呢?
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6 # 大李逵說遊
近期新裝備“鬼盜之衣”引起了玩家們的熱議,高額的基礎魔法防禦和削減遠距離魔法傷害的屬性讓很多人認為這件裝備的作用遠超魔女斗篷,實際上真的是這樣嗎?
鬼盜之衣VS魔女斗篷首先兩個裝備的基礎魔法防禦都是360點,是目前法術防禦裝備中最高的了。
魔女斗篷增加了1000點最大生命,鬼盜之衣則增加了150點每5秒回血以及5%的移速。
唯一被動方面魔女斗篷提供了一個最高2000點魔法防禦的護盾,而鬼盜之衣則是在500-1000範圍內削弱法術傷害,最多可以削減30%傷害。
我們拿一個能夠達到1000範圍的遠端法術攻擊來試驗,比如說嬴政的大招分別攻擊出了魔女斗篷和鬼盜之衣的兩個對手,同樣造成6000傷害的情況下,出了魔女斗篷的由於有2000點護盾,所以損血4000,。而出了鬼盜之衣的則減傷30%,最終損血4200點。
但是要值得注意的是魔女斗篷的護盾是必須脫戰3秒後才能再次恢復,而鬼盜之衣的減傷屬性只要符合條件就可以一直觸發。另外魔女斗篷針對任何施法距離都能產生效果,而鬼盜之衣對於500範圍內的法術攻擊沒有任何減傷效果。
其實這兩件裝備各有各的強勢之處,根本沒必要單拿出來比較一下孰強孰弱,前中期魔女斗篷增強魔法防禦,大後期補一件鬼盜之衣對抗法師的高額遠端傷害,兩全其美。
回覆列表
贊同,鬼盜之衣只能算是對抗法師的時候多了一種選擇的罷了,遠遠達不到炮臺法師隕落什麼什麼的。如果魔女斗篷不削弱,以目前所爆料的鬼盜之衣屬性來對比的話,前者肯定還是法抗神裝中的老大哥,無法撼動!
在前段時間王者榮耀官方曝光了這件裝備之後,一時間“法師隕落論”就開始蔓延,大量玩家瘋傳炮臺法師將成為廢物英雄,稱遊戲將屬於射手們等等言論。可真的是說的這麼嚴重嗎?實則不然,以目前鬼盜之衣的屬性加成,還不足以讓法師受到太大的實質性變化!
1.鬼盜之衣屬性
360法術防禦+100點回血/每5秒+5%移速,另有額外隨距離減傷機制,從500開始生效-1000最高傷害降低至70%。
2.魔女斗篷屬性
360法術防禦+1000最大生命值,另外有一個脫戰後獲得隨英雄等級提升的抵擋法傷護盾,護盾值=200+英雄等級×120=最高2000。
從屬性上來看,相同的360的法防是非常給力的了,另外的加成區別在於100點回血/每5秒+5%移速和1000生命值加成的對比,對於防禦裝備而言,我想大家的想法應該都是一樣的,生命值加成來的更為直接有效。
所以綜合得出,以目前的屬性對比而言,魔女斗篷可謂是能夠完爆鬼盜之衣,當然這還只是在體驗服,不排除官方對其調整的可能性!
誰出鬼盜之衣?對比完兩件熱門法抗裝備之後,鬼盜之衣無疑是落得下風,但後續官方肯定會做出調整,不會讓魔女斗篷處於一個“一超多強”的位置。目前還不知道怎樣調整,所以我們就暫且假設一下,如果鬼盜之衣以現在的屬性進入了正式服,那麼應該誰去出這件裝備?
坦克/輔助/戰士?這三種職業的英雄,大部分都會在正常陣容下出一兩件法抗裝備,以便於不被敵方法師消耗過多而被秒。但之前的裝備對比可以得出,魔女斗篷可以說是完爆鬼盜之衣,特別是他們近身法師後,裝備的減傷加成直接沒有,這個時候對比魔女更加弱勢,憑什麼要出?
射手/法師/刺客?這三者一般都不會出法抗神裝的,如果對面法術輸出比較多,那也一般只會出一個用來保命,這個時候又歸根到鬼盜和魔女的選擇了,而明眼人想都不用想就能夠得出選擇。
至於說前排出鬼盜防消耗,那又還得搭配霸者重裝回血,畢竟鬼盜提供的回血能力實在優先。但如果坦克能夠脫戰利用霸者重裝回血,那又為何不出魔女來選擇脫戰重新整理一個高額減法傷的護盾呢?
綜合得出結論,無論是從裝備對比上還是從各職業在裝備的選擇上來說,鬼盜之衣目前只能算是為對抗法師多了一種選擇,它的作用遠遠不足以達到跟魔女抗衡的地步。最高30%的免傷,在魔女那最高2000的護盾面前顯得蒼白無力,看到這裡的你,還覺得炮臺法師會沒落嗎?