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  • 1 # 頭號遊戲

    在今天我進入王者榮耀官方助手王者營地裡面,看到王者榮耀官方釋出了一個公告,那就是王者榮耀的主策化軒軒和王者榮耀知名主播孤影一起雙排,應該有很多人都看到了這個公告,甚至有很多人都去看了直播,因為按照道理說,肯定是解決新版本的問題的。

    其實,王者榮耀的主策劃,在前一段時間,也出現過和主播一起雙排的情況,上次的時候我記得是和拖米一起,當時也在直播間裡面說了很多關於新版本的內容,但是這剛剛過去一個星期的時間,再一次和主播一起雙排,講解新版本的內容,不得不說,最近策劃暴露的有些頻繁。

    在直播的時候,孤影也代替玩家向策劃問了很多問題,因為一說到能夠和策劃一起反應新版本暴露的問題,所以,很多網友都是踴躍發言,其中就有談到新的版本里面,紅色方和藍色方之間不平衡的情況出現,顧影詢問策劃,紅藍雙方,背後是不是統計過勝負的資料,策劃並沒有直接回答,而是說這些都是經過把控的,基本上勝負的範圍都在1%。

    但是實際上,遊戲在體驗卻並不是這樣,因為很多玩家應該明顯地感受到,在藍色方的時候,比紅色方更加的容易獲勝,主要是因為地形,包括視野以及野區資源都是不一樣的,所以,藍色方的勝率應該也會高出不少,包括在前一段時間職業比賽上,解說也曾經說過,藍色方的勝率已經高達80%,但是策劃卻說沒有問題,但是後續可能有小幅度的調整,我感覺可能紅藍雙方也會進入勝率調控範圍,也就是我們勝率比較高的情況下,那麼就多次匹配在紅色方,勝率低就在藍色方。

    以上就是我帶來的本期內容,你們是如何評價這件事情呢?

  • 2 # 天神佈下凡

    S17是煥然一新的一個賽季,這個賽季可以說是王者榮耀歷史上最大的一次更新。王者榮耀引入了發育路和對抗路的概念,新增了5分鐘重新整理的先知主宰和20分鐘重新整理的風暴龍王,連野怪的數量都變多了。大動作的調整,讓不少玩家感到不適應,畢竟這版本跟上個版本的節奏完全不一樣。

    王者榮耀的策劃也意識到了玩家的感受,他們增加了與玩家的接觸和溝通。近期,gemini和策劃donny連麥探討遊戲,而孤影也和軒軒連麥,詢問了新版本相關的問題。軒軒是王者榮耀的主策劃,是業務核心,他的發言基本可以代表王者榮耀官方的態度。

    首先,孤影表示新版本的風暴龍王太強大了,後期風暴龍王一拿,勝負就已經見分曉了。但主策劃軒軒持相反的意見,雖說路人局玩家認為風暴龍王太強,但根據職業選手和教練的反饋,風暴龍王並沒有明顯的終結比賽的能力,一局比賽反覆拿是很常見的。

    後續風暴龍王將會調整,但短期內不會改動,畢竟玩家對龍王還處於摸索期。

    另外,孤影提到了當前版本的射手問題,這個版本雙方都在圍繞射手在打,其他分路的玩家體驗感下降。相信在遊戲中大家都有過類似的體驗,玩上單或打野的時候,前期拿到4-0-2的戰績,結果一看經濟,竟然比對面1-2-1戰績的射手經濟還低。發育路得到的經濟收益過高,團隊不得不將重心放在射手。

    不過策劃表示這一點馬上就會改善,關於發育路的整體經濟收益,策劃團戰近期就會做一次回撥,這意味著射手的經濟收益將下調。個人覺得現在發育路的經濟收益確實太高了,射手相比其他位置更有Carry能力,這會導致戰士、法師、打野玩家體驗感的下降,希望儘快調整吧!

    孤影還詢問策劃接下來花木蘭是否會加強,而策劃的回答是否定的。由於機制優秀,花木蘭是一個上限和下限差距很大的英雄,如果加強的話,很容易導致她在高階局和KPL賽場強度的不可控,所以近期不會考慮加強花木蘭。

    個人觀點

    S17賽季創新的地方有很多,比如河道之靈、視野之靈、先知主宰的加入,新版本前期節奏更快,打野頻率也更高,所以前期還是非常有意思的。但改動的東西太多,總有些小瑕疵,比如紅藍雙方無法實現絕對公平、先知主宰節奏過強、發育路對抗路經濟分配懸殊等,希望策劃團隊能逐漸調整,帶給玩家更好的體驗!

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