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1 # 萌萌數碼
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2 # 期貨來了
確定你們用對了高解析度螢幕了?
【情況1】在win下高解析度尤其是大屏意味著螢幕顯示更多內容,代表軟體為設計類軟體,以及各個多視窗多工同屏排列同時處理多個視窗內容無需頻繁切換,給工作帶來相當多的便利,這種情況下不是一定就是要高解析度匹配把任何內容都顯示更清晰
【情況2】遊戲類,高畫質渲染,高畫質播放等軟體
隨著現在顯示卡處理能力升級,越來越多的遊戲支援2k ~4k等高畫質,這在手機上是無法比擬的,別以為現在手機動不動多少核多少跑分,多少記憶體,實則手機除了便利性根本沒有可超越pc的效能,無非就是能走哪都隨身攜帶,玩個手遊。
其它我不解釋:我的手機能做股票期貨,但是我從來不在手機上操作。做工業設計全都在電腦上完成
這個現象我第一次發現是在我使用Mac之後發現的,Windows對高分屏的支援是非常差的。不對,應該是軟體對高分屏支援非常差。
其實,因為在 1985 年設計 API 的時候沒人會想到以後顯示器解析度會這麼高。
首先系統方面問題不少,還有軟體方面,比如高 dpi下預設尺寸太小,某軟體的策略是放大兩倍顯示,如果預設尺寸改成自適應了,那系統自己可能沒問題,但第三方軟體就不行了。
你可以這樣理解:Win上一共有20000個軟體,200個支援dpi,而Mac上一共有20個軟體,19個支援高分屏。
那麼Win上只有1%的軟體支援高分屏,而Mac上支援高分屏的軟體數量高達95%,所以通常我們認為Mac對高分屏支援較好。