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1 # 海王星60
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2 # 豪車東站
個人認為,一部分還是家庭教育的原因。我親戚家裡的小孩,有些就是離不開手機(電子遊戲),但是有些小朋友就一點興趣都沒有。一些家長動不動就把手機給孩子,讓他玩會,這樣就不用照看他,他會自己在哪老老實實的玩手機。有些家長就是樂此不疲的陪孩子玩,不讓他接受這一方面。
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3 # 小鹿侃電影
都是些治標不治本的方法,要知道,大禹治水,考的不是禁止和圍堵啊
想要解決,得從根源上著手
網路遊戲之所以能讓孩子們沉迷,你必須要承認它是有魅力的
他能給孩子們平時給不了的東西,滿足了他們的內心,所以才會產生迷戀
最好的方法應該是正向的引導,比如真正的讀懂孩子的內心,知道孩子們想要的是什麼
不要強迫他們去學習那些並不喜愛的特長
多給孩子們一些關愛與陪伴,讓他們不再為了孤獨而去從遊戲中得到充實
吊起孩子的興趣胃口,如:發明創造,藝術,音樂,體育……
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4 # 酚妥拉明
大禹治水告訴我們禁只會適得其反。
當初戰網魔的“英雄們”都撈的滿盆滿缽,新一代80後90後被治的家破人未亡,數典皆忘宗。遊戲開發商不交保護費也別想過了是吧,回頭再花重金從美國爸爸那邊代理些弱智遊戲給大家做啟蒙教育麼?
控制不住就要禁什麼?
我有糖尿病,喝名茶喝的傾家蕩產,現在只能每天抽菸酗酒打老婆,沒辦法,沒人禁菸酒糖茶呀,智慧手機上網摧毀我的視力,還是搖把子電話機最環保,你說是不?
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5 # 百姓茶館
問渠那得“渾”如許,為有源頭“汙”水來。
如何防控學生沉迷網路遊戲,用什麼辦法最好?這需要從可選的有用的方法中進行比較,看哪個最有利於社會,且成本最低,效果最好。
有哪些辦法,不想一一列出。一步到位,集中比較一下,是用法律約束運營商好,還是學校禁止或別的辦法好?既然是禁止,就要產生禁止的效果。學校禁止,家庭禁止,難度大不大?答案是肯定的,學生手裡有手機,你如何去禁止?!他隨時都可以玩一下。教育部規定不讓其把手機帶進課堂,那課外呢?如果禁止將手機帶進校園,這又太走極端了,容易產生師生間矛盾和衝突。學生也有打電話、發微信、看新聞、聽音樂、查資料、創作、攝影、網購等需要。至於家庭管理也一樣,不能管的太死了。有的家長沒收孩子的手機,或一氣之下摔碎了手機,造成了父母子女間關係緊張,甚至發生孩子跳樓的悲劇。有的孩子在沒有或失去手機時,寧願飯菜少吃一點,也要省一點錢下來,去買手機或重買手機。在他們的內心裡,是非常渴望擁有一部手機的,我們大人要將心比心,理解他們。因此,讓家庭和學校去管控學生使用手機,將耗費很多的精力,而且增加了許多矛盾和社會問題,讓家長、老師和學生失去了很多彼此間的信任和和睦,其付出的成本是巨大的。網路遊戲的存在,其實就是給社會、學校、家庭增加了額外的負擔和難度,完全沒有必要讓其大量存在。
如果禁止運營商運營網路遊戲,從源頭上掐死,那學校和家庭就沒有管控學生玩網路遊戲這件事了。運營商如能這麼做,只是自己和軟體開發商少了經濟利潤而已,不過這些利潤大部分是建立在損害社會的基礎之上的,不要才是負責任的,有良心的。如果論成本,它們只要不去運營或開發,也就不存在付出什麼成本了。
網路遊戲有沒有什麼社會價值?如果有很大的社會價值,那全面禁止是錯誤的。農藥能毒死人,但它在農業上還有很多用處,那就不應全面禁止。網路遊戲,有什們用?除了浪費時光、損害身心健康甚至是思想健康之外,還有什麼好處?人們從那些打打殺殺、畸形變態、妖魔鬼怪、瘋瘋傻傻的低階庸俗的遊戲裡,能得到什麼?當然不否認有少量的益智和傳播人間正義和真善美的遊戲產品。因此,淨化網路遊戲,全面禁止有害的、易上癮的、讓人付費的網路遊戲進入網路,是文化部門和電子商務部門的當務之急。
用法律約束運營商,付出的社會成本極低,社會效果也最好。馬雲說,網路遊戲,國家要擔當起責任來。希望主管部門積極行動起來,為青少年和全社會負責,為祖國的未來著想,嚴管運營商,打造一個健康的積極向上的網路環境。對於運營商和開發商,也要認識到電子遊戲的危害,將自己系的“鈴”自己解開,不能喜看自己的經濟效益,而不顧社會效益的損害。
禁毒,不僅僅禁海洛因,還應禁精神鴉片——網路遊戲!從源頭去約束,是最好的辦法。
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6 # 組曲515
跟運營商和學校都沒有太大關係,最主要的原因還是家長,家長的正確引導才是最重要的,我仔細分析過,很多未成年沉迷遊戲都是因為家長太忙無法照看孩子,導致孩子依賴於網路,有時候生活很矛盾的
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其實絕對禁止,反而更不會沒有什麼好處,只會兩敗俱傷……與其老是無緣無故拿遊戲開刀,更應該需要的是時間概念,甚至是分級,矯正不同年齡的人的適應過程……總而言之,未成年人、青少年愛玩遊戲這種事,才不是什麼過分的禁忌之事……遊戲可不是掩蓋教育問題的替罪羊