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  • 1 # 西瓜遊戲箘

    群體雷電術真的是一個法師非常向往非常喜歡的技能,雷電術可以說是法師最經典的技能,但缺點是這是一個單體命中技能,當刷怪升級的時候仍然是以火牆和冰咆哮為主,藍耗非常高,群體雷電術傷害高,範圍廣,藍耗低,完美解決了法師所有的問題。

    但是群體雷電術在真正的熱血傳奇裡面其實是沒有的,那麼群體雷電術是怎麼來的?是遊戲方一直沒有更新?還是遊戲愛好者自己開發出來的?

    這其中一直有爭議,我個人認為群體雷電術是模擬了傳世裡面的五雷轟。這兩個技能其實非常類似,從名字就可以看出端倪來。傳世作為盛大的野心之作,在內容上有極大的拓展和更新,相比於熱血傳奇,傳世裡面的技能系統則非常嫻熟,像法師還擁有冰旋風,冰箭術等諸多技能。

    熱血傳奇並沒有更新群體雷電術,這就導致這個技能在傳奇服裡面大行其道,而大部分熱血傳奇對傳世又比較感冒,所以一直有說法群體雷電是某個GM開發出來的。

    本質上來說開發一個新技能並不像大家想象中的那麼簡單,所以我還是認為群電是模擬的傳世,再或者是熱血傳奇裡面沒有更新出來,別人只是盜取了這個檔案。

    至於到底如何,大家怎樣認為了?

  • 2 # 城市風雲兒

    現在盛大里有沒有不清楚,以前是沒有的。所以以下以私服為準,有兩種模式,一種類似冰咆哮,一電就是直接一大片,還有一種類似道士的裂神符,一定數量內有多少怪就分別對每個怪電一次,和裂神符的區別在於裂神符有先後順序,而這種群雷是同時進行的。

  • 3 # 龍之傳奇手遊

    公服裡從未出現過“群體雷電術”這個技能,一般多見於1.85微變版本,屬於SF獨創的一個技能。追根溯源來尋找它的出處的話,小弟認為有兩種可能:第一就是常規雷電術進行疊加變成群體雷電術(參考道士的治癒術和群體治癒術);第二就是從傳世裡面摳的“五雷轟”,外觀上都很相似。

    沒人邀請就自己來,這裡是《龍之神途手遊》,我是神途小弟。小弟覺得其實“群體雷電術”代表的是遊戲玩家的一個美好願望實現成真的故事,公服不能做的事情,SF把它變成真。之前玩遊戲的時候,小弟就曾想,雷電術是好,就是隻能一個一個打,如果有群體雷電術不是更好嗎?一次可以打一群怪物,多滋潤啊!

    但是也只能想想算了,公服肯定是不可能出這個技能的,因為法師已經有很多群攻技能了,再出就破壞遊戲平衡嘍。慢慢的後來SF不知道什麼時候就有了群體雷電術,小弟迫不及待地去測試了下,果然很酸爽!

    這個技能主要對標法師的“流星火雨”,小弟就順帶把這兩個技能比較一下。群體雷電術和流星火雨的傷害基本上都差不多(這是小弟在遊戲裡測試出來的,不同的遊戲應該都有所區別)。群體雷電術攻擊附帶連鎖性,流星火雨相對固定些。群體雷電術耗藍比流星火雨要少10點(並非固定,看版本區別)。打高等級怪物的話,優先選擇流星火雨,因為流星火雨的破防效果要更好一些。從實戰經驗來看,升級打怪選擇“群體雷電術”好一些,畢竟傷害高、耗藍更低一些。如果是打群架,流星火雨火系傷害更好一些。

    其實小弟還見過道士的群體施毒術,叼不刁你們說?修改技能現在應該不是什麼難事,沒有做不到,只有想不到!對於玩遊戲的朋友來說,也不是什麼壞事兒,這可以讓大家有更多的體驗。最後小弟問問大家,你們用過群體雷電術這個技能嗎?有什麼感受呢?

  • 4 # 司空半安

    因為後期我就退坑了,不過我問了好幾個後期還在玩的朋友,好像也是沒有群雷的

    那麼群雷到底哪裡有,又是從何而來的

    群雷哪裡有?

    透過司空的多方查詢,群雷只會出現在185版本往後的各種SF版本中

    也就是說,這個技能在盛大的遊戲中是沒有的

    因何而來

    為什麼會發展出群體雷電術,因為在185版本之後,傳奇的節奏已經快了非常多

    雖然雷電術擁有最高的傷害,但是由於是單體傷害,打怪效率太低已經被很多玩家給放棄了

    所以策劃針對這個現象推出了新的技能——群體雷電術

    1:透過修改資料,讓普通雷電術直接疊加五次,就形成了群體雷電術

    (就是類似於複製貼上的效果)

    2:是透過獲取傳世的五雷轟的程式碼,加以修改,放到熱血傳奇裡面來

    關於這兩種說法,都有很多支持者,但是司空認為還是第二種的說法比較靠譜

    一是因為熱血傳奇裡面的群雷和傳世裡面的群雷效果非常相似

    二是因為修改程式碼比編輯程式碼要簡單一些

  • 5 # 八零後阿鵬

    1、群體雷電術產生的背景

    要說群雷,那麼咱們必須先從法師的雷電魔法講起。雷電系魔法是傳奇中法師最重要的一個系別,並且每個魔法在法師練級與PK的過程中都起到了不可替代的作用!(單體最強攻擊的雷電術,PK要人命的“電線”—疾光電影,天克不死系怪物,橫掃沃瑪祖瑪怪乃至赤月牛魔魔龍的地獄雷光!)可以說雷電系魔法的使用率佔了傳奇法師攻擊技能的三分之二,這個資料並不誇張!如果不是為了省藍,誰會閒的沒事幹丟大火球?那蛋疼的地獄火,要傷害沒傷害,距離也十分不給力,怎麼能比得上疾光電影?火系魔法中也就火牆稍微給力一點了……滅天火和流星火雨不屬於老版本經典傳奇技能,概不評論。

    (雷電電牛怪)

    2、雷電系法術的兩大優點

    除此之外,雷電系魔法還有這兩大優點:第一,它們修煉值比起火系魔法來講要低很多,還記不記得三級大火球,修第三級的時候要多少修煉點?3.2萬……而同級別的三級雷電才需要多少?雷系魔法除了疾光電影需要刻意練一下(只要原因是由於疾光電影耗藍量大,但絕對對得起它的傷害輸出),雷電術和地獄雷光完全可以在練級中練滿;第二點,雷電系的技能書籍還算好弄,怪物暴率不算很低且價格不貴,最貴的地獄雷光一般的法師還是能買的起的;別說火牆便宜,要真加上滅天火和流星火雨,那這倆書絕對比地雷貴多了!

    (疾光電影串白豬)

    3、其實法師很需要一項能自由釋放的群體雷電系技能

    講了這麼多優點,且在雷電系魔法幾乎撐起傳奇法師大半邊天的同時,一個問題也隨之而至,在沒有流星火雨之前,法師的主動大範圍群攻其實不是那麼給力的!

    冰咆哮?雖然冰雹這個技能不挑施法物件,但是遇到一些皮糙肉厚的怪,或者是你的魔法力不是很高的情況下,打它們就像是撓癢癢了,費藍,且殺怪沒有快感……

    (地獄雷光炸屍王)

    尤其是一些不死系的大怪,如極品祖瑪衛士等,單人冒然上去地雷,一不小心就可能看“黑白電視”,和這些不吃火牆的怪物在一起玩耍,還要隨時必備強效太陽水以上的大藥,不然有時候盾碎之際,就是你掛掉之時!

  • 6 # 耍個烈火點根菸

    熱血版本是沒有群體雷電術的,雷電術是從微變私服開始。群雷顧名思義就是法師群體技能,相對應戰士的地釘,道士的群毒。

  • 7 # 你的心底有片海

    心法區是有群雷的而且有兩種,一種叫天雷亂舞20級 心法技能類似捆魔中間會有很多道雷劈下來,幾分鐘才能釋放一次,還一中群雷只要心法升級到200還是230就學會了給兩張圖看看

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