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  • 1 # 桑葚體育

    1.在現在這個過度利用IP熱度的時代,其實爐石傳說也是靠著這個宣傳而產生的。遊戲新形式固然重要,但是如果沒有魔獸這個IP,再換一個廠商,也許就沒有現在如日中天的卡牌遊戲的地位。

    2.每個遊戲發展都需要革新,卡牌遊戲更是固然。就相比一下2011年火爆全國的國民桌遊三國殺吧,三國殺在經歷了軍爭篇和國戰之後,就再也沒有別的基本卡牌的創新了,每年一次的一將成名也只是聚合玩家的一種方式,每年的修改就是對上一年作者創作的最大的否定,而爐石傳說更是這樣,魔獸的副本再多,首領再多,也經不起一年冒險模式加上擴充套件包的四重掠奪,而卡牌遊戲最大的弊病就是出完了大家熟知的,不熟悉的反而更厲害,更復雜,相信從三國殺就明白卡牌遊戲的通病。

    3.去魔獸化才是爐石傳說走向正規的標誌,一款熱度這麼高的遊戲怎麼能一直還披上別的遊戲的IP?爐石傳說的熱度那麼高也是能帶動別的遊戲,比如爐石和魔獸的聯動獎勵。真心想見到爐石原創的人物在別的遊戲大放異彩(現在有一個爵士),還能吸引爐石玩家一起進軍別的遊戲!

    4.對了,爐石傳說,退環境能在一定時間內原塵返還嗎?來自一個平民玩家的期望(手動滑稽)

  • 2 # 小濤遊記

    其實仔細觀察的話會發現,在登入介面的底部,還是有魔獸英雄傳幾個字的,雖然相比於原來的“副標題”確實是差了好幾個檔次。

    言歸正傳,首先是爐石作為暴雪旗下的一款卡牌遊戲,蹭蹭魔獸的熱度自然是無可厚非,或許這也是一種營銷手段吧。像玩魔獸的玩家同樣能在爐石中找到歸屬感,而對魔獸不是太瞭解的玩家也能在爐石中對魔獸有一定的收穫。

    那為什麼爐石之後在極力擺脫魔獸這個衣服呢,因為遊戲需要發展,卡牌遊戲更是如此,必須要有更多元化的遊戲機制來留下老玩家,引入新玩家,而一年動輒3、4個拓展包,縱然魔獸有再多劇情,再多首領,也終有窮盡的那天,想必設計師早就想到這一點,也便早早的脫去了魔獸的外衣。

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