王者榮耀新輔助裝備星泉已經上線了兩個賽季,可是這件從一開始就是“新一代輔助神器”,現在也是冷門之選了,新賽季最常用的輔助裝還是極影和近衛,星泉的冷門在於它理論上美好的數值效果不能在實戰體現,更多玩家在選擇星泉的感受上是尷尬、雞肋居多。
星泉我覺得可能設計的時候覺得挺有創意的,但是問題不少很難用,小團還好,打大團的時候血線太難判斷了,不如救贖群體加盾簡單粗暴。 理論上的神器屬性被動分攤50%傷害+自身20%免傷,屬性要比救贖,近衛好得多,但存在的問題實際上更大點。
第一個問題是釋放的時機幾乎沒法把握,比如說干將4劍捅過來,按下去的同時你家C位死了怎麼說,直接白給一個主動技能。還有一種情況是當你認為你家C位要捱打的時候按了,結果你嘲諷點滿,挨的打最毒,C位跑掉,也是白給一個主動技能。
分擔傷害和免傷,一不小心直接死兩個,救贖之翼雖然護盾不高,但是有個移速,能跑,而且打團的時候血最少的不一定是射手法師,反而是上單和刺客,血最少的一般都是被集火的,被集火的新泉不僅很難扛得住,自己反而要扣個很多血,上限高,下線高,容錯率低。
另外持續時間只有2秒,太短了,cd卻比較長,太乙的3秒保射手排位都有一群人按不及時,還指望路人局的兩秒,但是就兩秒,連開麥組排都不一定用得好的東西路人局肯定下水道,要加強時間的話也不現實,多加一秒都是質變,分分鐘起飛。
第二個問題就是不穩定,沒法鎖頭就算了,甚至目標也不能選,坦克不走出範圍或者死掉,那這件裝備就是在保坦克。不一定能給到想給的人,註定星泉這件輔助裝備使用度不高,不如極影近衛這種中央空調型的輔助裝簡單實用。就算要出第二個輔助裝,現在奔狼屬性很強,也是比星泉更好的選擇。
為身邊血量最低的人提供50%減傷。在一場團戰中,往往是因為某人開團或者被開團而引起的,如果直接按下主動,只會為被開的人提供減傷,而不能為我方c位提供。另外是假如被對方刺客切了,c位先捱了一套技能,本身血量就已經不多,那點減傷完全不足以逆天改命,頂著50%減傷照樣殺,所以不如提供護盾。星泉這件裝備處處都好,就是主動不能夠選定人釋放,不能預判誰需要,就給誰。
除非把星泉改為輪盤可指定給人,那這件裝備使用率才會提高,同時這件裝備的屬性可以適當下調達到平衡。
kpl倒是想出了一個辦法,如何讓星泉一定給到最脆的射手,答案是讓第二脆的法師出星泉,只要隊裡第二脆的人出星泉,目標就好控制一點了。比如星泉沈夢溪保孫尚香,後面還有星泉周瑜保射手,法師+關羽雙星泉的對局,可以說星泉一定是保人利器,有點版本的因素,一般是對面雙c都魔女了,法師輸出無力,還不如出星泉死保射手,而且事實證明是成功的。“射爹”版本的畸形卑微的工具人法師在這種情況就體現出來了。
kpl還能叫法師出星泉,路人局還是算了吧,這就還有第三個問題,作用不明顯,用得好的時候能抵消很多傷害,但是你家C位幾乎不會領情的,救贖之翼套個盾,他還知道你在保他,整這個綠不拉幾的鏈子在他眼裡和空氣一樣,被免掉的一半(大星泉是60%)傷害基本沒體現出來,也不知道到底免掉了多少,個人使用體感大部分情況沒有免夠救贖那個盾的傷害,有時候開出來就是0作用。
這些問題導致了王者榮耀星泉的尷尬情況,理論上的最強輔助裝變成實戰的最尬輔助裝,加上後面弱化加強,有弱化了要什麼星泉?而且不是所有輔助用星泉都可以搭配,星泉需求一定的血量基礎來承受傷害,一般是後期出,反而救贖一樣可以保護人,又沒那麼挑輔助。
星泉小明大招自殘,用星泉容易蒸發,瑤瑤公主騎人用星泉又會失效,可以用的張飛,劉邦,牛魔一類肉輔出場率越來越低。現在更多是針對性的出裝,當對面是東皇太一的時候可以考慮出一個,有奇效。
50%的分攤+20%的免傷。大家都能看出來這個裝備很強了,但這是理論情況,但實戰主要是給生命值最低的上減傷,不好控制目標,持續時間短、距離短、不可選人、效果好但把控難度高,容錯率極低。沒好配合和血量傷害分析,更多情況還是尷尬被雙殺。
星泉很強,上限很高,但王者榮耀裝備就那麼多,冷門裝備都是版本缺陷極大的,出星泉還是需要慎重。
王者榮耀新輔助裝備星泉已經上線了兩個賽季,可是這件從一開始就是“新一代輔助神器”,現在也是冷門之選了,新賽季最常用的輔助裝還是極影和近衛,星泉的冷門在於它理論上美好的數值效果不能在實戰體現,更多玩家在選擇星泉的感受上是尷尬、雞肋居多。
星泉我覺得可能設計的時候覺得挺有創意的,但是問題不少很難用,小團還好,打大團的時候血線太難判斷了,不如救贖群體加盾簡單粗暴。 理論上的神器屬性被動分攤50%傷害+自身20%免傷,屬性要比救贖,近衛好得多,但存在的問題實際上更大點。
第一個問題是釋放的時機幾乎沒法把握,比如說干將4劍捅過來,按下去的同時你家C位死了怎麼說,直接白給一個主動技能。還有一種情況是當你認為你家C位要捱打的時候按了,結果你嘲諷點滿,挨的打最毒,C位跑掉,也是白給一個主動技能。
分擔傷害和免傷,一不小心直接死兩個,救贖之翼雖然護盾不高,但是有個移速,能跑,而且打團的時候血最少的不一定是射手法師,反而是上單和刺客,血最少的一般都是被集火的,被集火的新泉不僅很難扛得住,自己反而要扣個很多血,上限高,下線高,容錯率低。
另外持續時間只有2秒,太短了,cd卻比較長,太乙的3秒保射手排位都有一群人按不及時,還指望路人局的兩秒,但是就兩秒,連開麥組排都不一定用得好的東西路人局肯定下水道,要加強時間的話也不現實,多加一秒都是質變,分分鐘起飛。
第二個問題就是不穩定,沒法鎖頭就算了,甚至目標也不能選,坦克不走出範圍或者死掉,那這件裝備就是在保坦克。不一定能給到想給的人,註定星泉這件輔助裝備使用度不高,不如極影近衛這種中央空調型的輔助裝簡單實用。就算要出第二個輔助裝,現在奔狼屬性很強,也是比星泉更好的選擇。
為身邊血量最低的人提供50%減傷。在一場團戰中,往往是因為某人開團或者被開團而引起的,如果直接按下主動,只會為被開的人提供減傷,而不能為我方c位提供。另外是假如被對方刺客切了,c位先捱了一套技能,本身血量就已經不多,那點減傷完全不足以逆天改命,頂著50%減傷照樣殺,所以不如提供護盾。星泉這件裝備處處都好,就是主動不能夠選定人釋放,不能預判誰需要,就給誰。
除非把星泉改為輪盤可指定給人,那這件裝備使用率才會提高,同時這件裝備的屬性可以適當下調達到平衡。
kpl倒是想出了一個辦法,如何讓星泉一定給到最脆的射手,答案是讓第二脆的法師出星泉,只要隊裡第二脆的人出星泉,目標就好控制一點了。比如星泉沈夢溪保孫尚香,後面還有星泉周瑜保射手,法師+關羽雙星泉的對局,可以說星泉一定是保人利器,有點版本的因素,一般是對面雙c都魔女了,法師輸出無力,還不如出星泉死保射手,而且事實證明是成功的。“射爹”版本的畸形卑微的工具人法師在這種情況就體現出來了。
kpl還能叫法師出星泉,路人局還是算了吧,這就還有第三個問題,作用不明顯,用得好的時候能抵消很多傷害,但是你家C位幾乎不會領情的,救贖之翼套個盾,他還知道你在保他,整這個綠不拉幾的鏈子在他眼裡和空氣一樣,被免掉的一半(大星泉是60%)傷害基本沒體現出來,也不知道到底免掉了多少,個人使用體感大部分情況沒有免夠救贖那個盾的傷害,有時候開出來就是0作用。
這些問題導致了王者榮耀星泉的尷尬情況,理論上的最強輔助裝變成實戰的最尬輔助裝,加上後面弱化加強,有弱化了要什麼星泉?而且不是所有輔助用星泉都可以搭配,星泉需求一定的血量基礎來承受傷害,一般是後期出,反而救贖一樣可以保護人,又沒那麼挑輔助。
星泉小明大招自殘,用星泉容易蒸發,瑤瑤公主騎人用星泉又會失效,可以用的張飛,劉邦,牛魔一類肉輔出場率越來越低。現在更多是針對性的出裝,當對面是東皇太一的時候可以考慮出一個,有奇效。
50%的分攤+20%的免傷。大家都能看出來這個裝備很強了,但這是理論情況,但實戰主要是給生命值最低的上減傷,不好控制目標,持續時間短、距離短、不可選人、效果好但把控難度高,容錯率極低。沒好配合和血量傷害分析,更多情況還是尷尬被雙殺。
星泉很強,上限很高,但王者榮耀裝備就那麼多,冷門裝備都是版本缺陷極大的,出星泉還是需要慎重。