王者榮耀體驗服於7.13進行了一次全服停機更新,其內容為曹操楊戩公孫離馬超等數位英雄的調整。詳細內容如下:
1.曹操
解讀:曹老闆在最近的數個賽季中一直是比較低迷的狀態,原因自然是本身的強度問題。曹老闆的優勢主要體現在續航和近戰傷害,劣勢自然就是機動性較差。
雖然曹老闆看似擁有三段位移技能,但拆分下來每一段的位移都不算長,甚至連一些較厚的牆體都穿不過去,更何況接近敵人,所以被玩家親切的稱為“原地跳遠”。
不過官方顯然沒有增強曹老闆位移的想法,而是繼續增強曹老闆的被動技能,每次釋放技能增加攻擊速度:10% → 12%,總共可以疊加五層也就是60%攻速,看似不多,但真要打起來多A出去這一下的傷害和回覆,在一些情況之下可能就是黑屏與否的區別。
2.楊戩
解讀:楊戩這次調整真的可以稱得上是史詩級別的調整。被動效果直接翻倍,從‘每個英雄使楊戩減少10%所受控制效果的時間,最多減少30%到 每個英雄使楊戩減少20%所受控制效果的時間,最多減少60%’。
60%的韌性是什麼概念?如果穿上抵抗鞋所提供的35%韌性,總共是60%+35%=95%韌性!就算是拉滿后羿大招,打在身上也只有0.175秒的控制時間,差不多算是停頓一下。而其他的控制技能就更不算什麼了,一秒兩秒的控制技能打在身上甚至都感覺不出來。也就是說,在團戰中,只要楊戩身邊有足夠的敵方目標,完全可以做到全程霸體,簡直比魚還要可怕!這樣全程打輸出的楊戩,你們怕了嗎?
3.公孫離
解讀:算上這一次,公孫離目前在體驗服中已經進行兩次削弱了。前一次削弱了二技能擊落持續時間,這一次又降低了印記的觸發傷害,對於公孫離來說自然算不上什麼好訊息。不過公孫離最近的表現確實有些亮眼,尤其是在抽血怪和長臂猿跌落神壇之後,公孫離馬可波羅這些需要操作的射手才逐漸提高熱度。尤其是在KPL賽場中,幾乎全部都是公孫離蒙犽馬可波羅,這樣的熱度自然是讓公孫離成為了眾矢之的,削弱也是理所當然。
4.馬超
解讀:同上面的公孫離一樣,馬超在各種賽事中也一直是非ban必選的邊路英雄。超高的機動性再加上高續航高傷害,使得馬超一上場便是高階局的熱門之選。
其實一直覺得馬超的強度有所超標,如果逆風局馬超在對面的話,幾乎沒有任何反制的可能,機動性太高而且傷害也是一度讓玩家看不懂,脆皮擦一下便殘血。這樣的強度削弱也是非常有必要的。
王者榮耀體驗服於7.13進行了一次全服停機更新,其內容為曹操楊戩公孫離馬超等數位英雄的調整。詳細內容如下:
1.曹操
解讀:曹老闆在最近的數個賽季中一直是比較低迷的狀態,原因自然是本身的強度問題。曹老闆的優勢主要體現在續航和近戰傷害,劣勢自然就是機動性較差。
雖然曹老闆看似擁有三段位移技能,但拆分下來每一段的位移都不算長,甚至連一些較厚的牆體都穿不過去,更何況接近敵人,所以被玩家親切的稱為“原地跳遠”。
不過官方顯然沒有增強曹老闆位移的想法,而是繼續增強曹老闆的被動技能,每次釋放技能增加攻擊速度:10% → 12%,總共可以疊加五層也就是60%攻速,看似不多,但真要打起來多A出去這一下的傷害和回覆,在一些情況之下可能就是黑屏與否的區別。
2.楊戩
解讀:楊戩這次調整真的可以稱得上是史詩級別的調整。被動效果直接翻倍,從‘每個英雄使楊戩減少10%所受控制效果的時間,最多減少30%到 每個英雄使楊戩減少20%所受控制效果的時間,最多減少60%’。
60%的韌性是什麼概念?如果穿上抵抗鞋所提供的35%韌性,總共是60%+35%=95%韌性!就算是拉滿后羿大招,打在身上也只有0.175秒的控制時間,差不多算是停頓一下。而其他的控制技能就更不算什麼了,一秒兩秒的控制技能打在身上甚至都感覺不出來。也就是說,在團戰中,只要楊戩身邊有足夠的敵方目標,完全可以做到全程霸體,簡直比魚還要可怕!這樣全程打輸出的楊戩,你們怕了嗎?
3.公孫離
解讀:算上這一次,公孫離目前在體驗服中已經進行兩次削弱了。前一次削弱了二技能擊落持續時間,這一次又降低了印記的觸發傷害,對於公孫離來說自然算不上什麼好訊息。不過公孫離最近的表現確實有些亮眼,尤其是在抽血怪和長臂猿跌落神壇之後,公孫離馬可波羅這些需要操作的射手才逐漸提高熱度。尤其是在KPL賽場中,幾乎全部都是公孫離蒙犽馬可波羅,這樣的熱度自然是讓公孫離成為了眾矢之的,削弱也是理所當然。
4.馬超
解讀:同上面的公孫離一樣,馬超在各種賽事中也一直是非ban必選的邊路英雄。超高的機動性再加上高續航高傷害,使得馬超一上場便是高階局的熱門之選。
其實一直覺得馬超的強度有所超標,如果逆風局馬超在對面的話,幾乎沒有任何反制的可能,機動性太高而且傷害也是一度讓玩家看不懂,脆皮擦一下便殘血。這樣的強度削弱也是非常有必要的。