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1 # 星星之火cuim
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2 # 嘆息sama
LOL專案的玩家國家群體相對集中,刨除騰訊合作的幾家統計機構的資料,世界範圍玩家佔比最高的其實也就是南韓和中國。其他國家玩家構成相對較少,一直以來也都是大多數比賽,南韓大哥一家獨攬。訓練體制的落後,俱樂部的不規範,外在金錢誘惑,再加上選手普遍年齡偏小,心智不成熟,抗打擊能力較差。偶爾吃頓餃子並代表不了什麼,路依然很長,夢想依然很遠。LOL現在最需要的就是一股不服輸的心氣。
反觀DOTA2,受益於最初的國內電競氛圍,大批初代選手都是窮苦出身,頂著低收入的帽子,甚至自掏腰包出國比賽,都是為了爭口氣。在這樣的氛圍薰陶下,cndota倒是一直不缺血性。成績一直以來都是穩定在第一梯隊,TI七屆,三冠四亞的成績也是實打實的中國vs全世界。在這個情況下一場major的冠軍雖然可惜,但也算不上什麼大事。
所以看上去RNG就像是男足奪了亞洲盃冠軍,歡天喜地。LGD像是男乒拿了世錦賽冠軍,也是可喜可賀。
至於有些媒體鼓吹說三個mdl冠軍抵不上一個msi的冠軍,那就純屬引戰加扯淡了。從比賽的等級上看,mdl比不上12天前的dac,但也是major賽事。msi自然也算是大型的賽事,幾乎伯仲之間。LGD在12天前dac奪冠的時候可沒看見誰說電子競技怎麼怎麼了,dac可是僅次於TI的頂級賽事,TI就跟LOL的S級賽事一個意思。說起來其實還是LOL奪冠的同時硬是拉著DOTA2把自己奪冠上升到整個電子競技的層面,然後再回過頭來說,主要的原因是我們LOL,你們DOTA2是來蹭熱度的……然而事實是DOTA並不需要,cndota年年一堆冠軍,根本也不差這一個……
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3 # 科技新發現
還記得年少時,那時候對“電子競技”並沒有概念,更多的是享受電子遊戲帶來的樂趣。無論是紅白機、街機,還是最開始的《紅警》等,都是電子遊戲的一部分。或許,現在的電子競技就是從當時“脫胎”而出的。畢竟當時的“KOF97大神”、“紅警大神”等備受周邊小夥伴崇拜的“高玩”,算是第一批有影響力的電子競技高手了。
也正是電子遊戲蘊含的競技特性,讓其職業賽事愈發有看點。就像籃球人人都愛,但絕大部分人都只能算是“愛好者”。那些站在NBA賽場進行競技的籃球明星,他們的球技、球商、身體素質等都不是一般人能夠媲美的。電子競技體育其實也是這樣,看似都是普通人能玩的遊戲。不過因為遊戲天賦、戰略等不同,讓遊戲愛好者和高手之間有了天塹之別。
電子競技近年來早已經不再被“妖魔化”,從2003年11月18日被正式確立成為體育運動專案,到高校開設電子競技課程等,都展現出這一趨勢。雖然很多人對電子競技體育還不瞭解,認為還是氪金的遊戲而已,但事實上電子競技體育儼然已經成為了一個完整的商業生態體系。
電子競技職業賽事的高額獎金及後續利益等,吸引著無數人參與其中。專業的電子競技公司、職業選手、經理人、營銷參與者、解說員……他們都成為鏈條中的一員。而且職業選手在退役後,也能在直播平臺、電子競技圈煥發“第二春”。此外,現在國家級、國際級的正規電子競技賽事越來越多,為家鄉、國家增添榮耀也成為很多電競人的夢想。
電子競技和其他體育專案有所不同的是,電子遊戲人人都能輕鬆獲得。而其他體育專案在國內比較有針對性,一般會從小就選拔專業人才進行培訓。這也導致電子競技並不具備精確的“天賦指向性”,而是要看後天的發展。
但毋庸置疑的是,電子競技確實就是正規、正式的體育專案。不過我們要注意的是,既然是體育專案,意味著只有少數人能站在金字塔尖。絕大部分人都只能成為遊戲愛好者,而不會真正在電子競技領域做出一番成績。
就像你可能很喜歡打兵乒球,但這並不意味著你就能和職業選手過招。因此,人們還是要有這種意識——電子遊戲是閒暇時光的一個體育活動,從中獲得樂趣即可,但不能沉溺於其中!或許就在閒暇時,電子競技達人就蘊藏於其中。
回覆列表
DOTA真的只能給贊,完虐國外各個戰隊。而且成績一直很穩定。給人的感覺,不會有戰隊能撼動咱們DOTA的地位。棒棒噠
英雄聯盟的話,雖然今年取得了msi冠軍。可我覺得要走的路還更遠。要知道英雄聯盟7次s賽,五次冠軍是南韓隊伍。想要超越他們,真不是一朝一夕能做到的。
而且英雄聯盟裡最具傳奇的還有skt戰隊,三次LOL全球總冠軍。目前看FAKER大魔王雖然狀態下滑,可說他仍然是世界第一中單,估計沒人反對。而且這個戰隊雖然今年春季賽一直連敗。但總覺得他們是一個善於創造奇蹟的戰隊。不可輕視。
而且國內戰隊也年齡同樣的問題,隨著目前知名的職業選手年齡越來越大,可能狀態也會下滑。卻還沒聽說哪幾個天賦異稟的新人。青黃不接,會不會遇到和SKT同樣的問題?
而且還有個比S賽奪冠更重要的問題。日本伺服器開服很晚,今年參加MSI雖說戰績一塌糊塗。可是日本對遊戲的理解和成長也很快。LPL可以不奪冠,但是不能輸給日本吧。這可能是個隱患。
所以說LPL真的任重道遠。任重道遠。希望多多努力吧。