普通人如何在“元宇宙”中獲取紅利?先給問題做個結論,再說明結論產生的理由:
元宇宙的機遇:當虛擬世界能夠對映現實世界,市場空間將擴大一倍,現實世界掙完錢,虛擬世界再掙一次,任何公司可能都將構建虛擬世界,並與元宇宙互聯互通,共享社會、經濟系統。
獲取紅利要確定你處於哪個產業鏈:大型網際網路公司能夠實現“流量、體驗、需求發現”,3D硬軟廠商主要提供“人機互動、空間計算、3D/VR”產品技術,基礎硬體公司和其它技術廠商解決“雲計算、去中心化、交易、經濟系統”。
“你/我”能做什麼:底層架構:如區塊鏈、NFT、虛擬貨幣;後端基建:如5G、GPU、雲化、Al+;前端裝置:如AR/VR、智慧可穿戴;場景內容:如遊戲、智慧醫療、工業設計、智慧教育。
上述內容,決定你獲取紅利的形式,下面再說一下“元宇宙”我的認識和看法,參考資料:華西證券
等首先要對“元宇宙”有基礎的認識和清晰的定位。
我所理解的重點---元宇宙願景:
它應該所具有的特性:
元宇宙進化過程應該是由“虛擬世界”、“電子商務”、“去中心化”、“社交媒體”四大內容不斷地迭代和完善而組成,誰最有這些方面資源可能成功率較高,就請多關注一下它。
最後一點感想:
目前談“元宇宙”感覺和談什麼時候去火星旅遊一樣,它會實現,但啥時候實現是普通人不可預知的,大眾會被一些莫須有的訊息所誘導,被人利用一些投機心理坑騙,導致違法或者經濟損失。
搽亮眼睛,投資有風險,需小心謹慎!
元宇宙如何“具像化”VR眼睛?還是“腦機”?
虛擬世界內容及生態到底如何進化?它怎麼才不會成為金融騙局?
區塊鏈去中心化與監管的風險
有點逆水行舟的味道,我們應該一切順其自然,不要渾然不知而冒進。
普通人如何在“元宇宙”中獲取紅利?先給問題做個結論,再說明結論產生的理由:
元宇宙的機遇:當虛擬世界能夠對映現實世界,市場空間將擴大一倍,現實世界掙完錢,虛擬世界再掙一次,任何公司可能都將構建虛擬世界,並與元宇宙互聯互通,共享社會、經濟系統。
獲取紅利要確定你處於哪個產業鏈:大型網際網路公司能夠實現“流量、體驗、需求發現”,3D硬軟廠商主要提供“人機互動、空間計算、3D/VR”產品技術,基礎硬體公司和其它技術廠商解決“雲計算、去中心化、交易、經濟系統”。
“你/我”能做什麼:底層架構:如區塊鏈、NFT、虛擬貨幣;後端基建:如5G、GPU、雲化、Al+;前端裝置:如AR/VR、智慧可穿戴;場景內容:如遊戲、智慧醫療、工業設計、智慧教育。
上述內容,決定你獲取紅利的形式,下面再說一下“元宇宙”我的認識和看法,參考資料:華西證券
等首先要對“元宇宙”有基礎的認識和清晰的定位。
元宇宙的起源:據說最初是科幻作家史蒂文森1992年創作的科幻小說《雪崩(Snow Crash)》,一個平行於世界的虛擬世界。與元宇宙相關的,近代最具影響力的電影《電子世界爭霸戰》、《創戰紀》、《駭客帝國》。國內網路文學作品,以此為世界觀得非常之多。元宇宙的理想形式:人們只需戴上 VR或某種裝置, 就可以進入這個與現實世界形成強烈反差的、繁榮的虛擬世界,成為任何人、體驗不同的人生。在《頭號玩家》電影中,元宇宙成為了未來人類社會的一部分,現實生活中的距離被元宇宙進一步拉近,在現實不得志的人們透過元宇宙得到空間宣洩與表現自己。我所理解的重點---元宇宙願景:
給予使用者超越現實規則的體驗擺脫了物理意義的時空觀讓現實生活中的時間與地點對人類活動的限制大大削弱基於匿名的新身份代入,使用者能夠自由隨時接入從虛擬世界得身份轉換帶來新鮮感與AR/VR帶來的沉浸感 元宇宙將使用者從體驗者轉變成內容的生產者使用者社群間內構成互相間的強關聯,從而形成了真正的虛擬社會使用者可以為虛擬社會創造價值,賦予社會性與社會價值。它應該所具有的特性:
持續:永不停止、永久存在實時:與現實實時同步,擁有現實世界的所有形態相容:容納任何規模的人群和事物,任何人可進入經濟屬性:擁有完整的經濟系統,支援交易、支付、勞動創造收入等可連線:數字化內容、社交關係可以貫穿元宇宙世界,並可與現實轉換可創造:虛擬內容可以由任何人或團體創造元宇宙進化過程應該是由“虛擬世界”、“電子商務”、“去中心化”、“社交媒體”四大內容不斷地迭代和完善而組成,誰最有這些方面資源可能成功率較高,就請多關注一下它。
最後一點感想:
目前談“元宇宙”感覺和談什麼時候去火星旅遊一樣,它會實現,但啥時候實現是普通人不可預知的,大眾會被一些莫須有的訊息所誘導,被人利用一些投機心理坑騙,導致違法或者經濟損失。
搽亮眼睛,投資有風險,需小心謹慎!
元宇宙如何“具像化”VR眼睛?還是“腦機”?
虛擬世界內容及生態到底如何進化?它怎麼才不會成為金融騙局?
區塊鏈去中心化與監管的風險
有點逆水行舟的味道,我們應該一切順其自然,不要渾然不知而冒進。