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1 # -Leonardo-
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2 # 天雲解說
[摘要]距離S12賽季開啟已經有一段時間了,但是最近卻有一種打法一直在峽谷之中流傳,那就是獻祭流雅典娜,因為這個英雄是在原地復活的,所以只要能掌握好兵線以及自己復活的時間,那麼是非常強勢的!下面就來說一下這個打法為什麼這麼強吧!
一,最開始的獻祭流
這個已經是很久以前的事情了,那個時候防禦塔的傷害還沒有現在這麼高,半肉的韓信是能卡著時間衝進敵方的水晶之內,斷三路兵線後,從容離去,其代表性人物就是夢淚老師!
二,程咬金斷兵線流派
在S11賽季,相信很多人也是在排位中遇到過程咬金斷兵線的打法,因為其擁有一個位移技能,並且大招能回覆很多血量,經常在清完三路兵線之後還是滿血逃離,等待小兵重新整理,繼續第二次,但是由於裝備夢魘和制裁的原因,這種打法也是慢慢的沒落了下去!
三,雅典娜獻祭流
這種打法是在S12賽季盛行的,但是在上一個版本筆者也是見過,顧名思義,就是以命清兵,因為其一沒有韓信的位移能力,二沒有程咬金的超強回血,為什麼能走獻祭流呢?就是因為其大招,可以在原地復活,只要計算好兵線的重新整理以及自身的復活時間,就能完成這一操作,一個人斷三路兵線,而當你死上10多次,就會變得非常不值錢, 敵方殺你一次有可能才20金幣,因此一般都不會理你,這樣慢慢的,隨著己方有兵線推塔,而敵人卻無法拿下防禦塔,你會發現,雅典娜的經濟絕對是全場最高的!到最後把敵人這樣一個塔一個塔的拔掉,最後勝利的絕對是己方!對此,大家有何看法?歡迎討論!
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3 # 青銅指導師
所謂“獻祭流”就是自己抓準時機越塔進對方水晶等待小兵剛好出現,自己扛著水晶傷害吃獨食,自己單人吃三路線,自己快速收攏經濟發育,就算中後期單帶自己本身也有經濟優勢可以打的贏對面來單抓的自己。不過這種打法好就好在對面在沒兵線的情況下難守塔,我方隊友如果想要經濟必須要推塔入侵對面野區增加自己收益,從而獲取優勢奠定贏的基礎!王者榮耀其實簡單概括就是個經濟推塔遊戲!經濟!推塔!才是王道!
獻祭流兩位經典代表
陳咬金跟雅典娜
一個肉加大招強行斷線
一個被動加輸出快速清線
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4 # 王者圈
謝邀!之前我也有回答過這種問題,雅典娜獻祭流打法雖然很強勢,勝率也很高,但我個人真的是不太建議用這種套路去玩王者,有可能是每個人的心態不同吧,個人還是喜歡正常套路那種,用實力打好團隊配合戰來取得遊戲勝利,況且這套路不是說學就容易學會的,除了要隊友信任配合你之外,你的操作和大局意識以及遊戲常識都要強,特別是對兵線出兵的時間掌握!其實玩這套路還要隊友理解你,不然很容易心態爆炸導致遊戲崩盤!
獻祭流這種打法的原理就是送死流,利用死亡不用回泉水的被動,拼死斷兵線,使得自己人頭不值錢的同時,讓對面兵線無法推塔,這就導致了敵人抓你也不是,不抓也不是,加上你斷了一路兵線,經濟也不差,全輸出裝備後期秒C位是不成問題的,而且團戰時你就逮著對方C位不放,這種套路是很強勢,遊戲也容易取得勝利,不過你要面臨被封號的危險:打贏了敵方舉報,打輸了隊友舉報!
要說這套路嚴重影響玩家遊戲體驗感也不至於,畢竟這沒有違反遊戲規則,它也只是一種套路而已,就像以前有大神開發的程咬金斷兵線套路一樣。平時拿來娛樂娛樂問題不大,真要靠它我是不建議的,如果大家覺得這種套路也是不可取,那麼遊戲開始前把雅典娜BAN了就行,一禁解千愁!
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自從s12賽季更新之後,很多人都想著快速上分,衝上王者段位,玩家們也想出了很多套路,速推流什麼的已經是一種過去的套路,在這個賽季,突然出現了獻祭流這一打法,而且勝率更是高達90%。可是這是一種十分影響其他玩家體驗的打法。讓我們一起了解這個神奇的獻祭流打法吧。
首先我們用到的英雄是雅典娜
這個英雄的特性是死亡後可以在任何地方復活,而不用在泉水裡出來。雅典娜獻祭流有點類似與程咬金水晶斷兵線這一打法的變種。
當然我也遇過這種獻祭流的雅典娜,附上戰績圖
當時我用的是米萊狄中單,當時一開局雅典娜衝到我們上路瘋狂送人頭順帶清兵,隊友們一直抓他,還十分開心以為是演員,我就打字提醒他們這是獻祭流,不要管雅典娜,可隊友一直不聽,你看我隊友戰績是挺好的,可最後這局還是輸了。
獻祭流雅典娜就是斷掉一路兵線,然後瘋狂增加自己死亡次數讓自己不在值錢,做到一路線帶穿,別人抓你耗時耗力你又不值錢,但是卻給對面兵線壓力。
這套打法有兩個核心點一定要記住
1,讓自己不斷的死,十分不值錢
2,永遠用生命換取兵線,讓兵線永遠出不去,清完兵就死。
首先我們我們用雅典娜在下路或者下路,一開局就直接衝出去清兵,能送塔就儘量送塔不送人頭給對面,出裝就是全攻裝。儘量有多暴力出多暴力。
在四級前我們不能讓任何一個小兵穿過我們的塔,你只需要拼命的清兵不怕死,
到達四級以後,你就可以直接衝到對面水晶斷所有兵線另外我附上所有重新重新整理的時間,。
記住兵線的重新整理時間我們就可以每個時間點都在對面兵線出來的時候清完,這樣對面就永遠沒有兵線來推塔。記住兵線每次重新整理的時間大概33秒左右!!!
這樣隊友就會有足夠的時間去推對面的塔和發育,雖然隊友兵線是沒了,但是還有野區和推塔都會有錢,只要夠猥瑣,一般不會出什麼問題。
所以對面就會推不了塔最後我們還能推掉對面塔,因為我們有兵線,等拖到後期,你的裝備也成型了,基本可以一套秒對面C位了,全攻裝暴擊流基本捅兩下就能一個人頭了。即使你殺不了也能把脆皮打殘,隊友補上傷害便可以順利贏得團戰。
但是一定切記要捅中對面C位。雅典娜連招
2a12a32a順利三捅,二技能三次能有已損生命的25%這一傷害真的是足。
只要對面C位沒了,塔又推了,就可以順利取得勝利
但是這一套打法不能再對面有典韋的情況下用,切記切記。
至於影響玩家體驗也是很多的,雙方都會影響體驗
1,首先自己送這麼多人頭,對隊友的體驗十分不好,萬一隊友心態不好便是一起送。
2,搶完了隊友兵線,不能正常發育,只能讓出打野經濟團戰
3,一直在對面水晶斷兵,過於牽制對面推塔,失去了推塔遊戲的意義
4,不能有正常的團戰,不利於雙方實力對拼
5,容易被隊友和對手舉報,這也是最重要的一點,信譽積分肯定會減少。
這套打法勝率是挺高的,可是一個人卻影響了9個人的正常遊戲,我們應該要的是提升實力,操作和意識去上分,而不是這些花裡胡俏的上分套路。