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1 # 膠東農藥君
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2 # 光宇娛樂
玩王者,需要的是團隊合作,角色互補,這樣才能團結強大,才能獲得成功,。如果不合作,個人主義太強的話,會毀掉團隊的合作成果,結果就是失敗而告終!!團結合作很重要!!
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3 # 胖子說遊戲Game
其實王者最鍛鍊的是脾性跟耐心,有些人自以為自己很強,一直都在怪隊友,王者是打團隊的遊戲,不能光罵人,就像我重來不會罵人,儘自己最大的努力去做好自己處的位置,每個人都是從新手過來的,你敢說你沒坑過隊友嗎?將心比心就好了
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4 # 榮耀橘子君
現在王者榮耀在小孩子、年輕人甚至中年人之中越來越流行。上班時間不好好工作、學習時間用來打遊戲成為了現在人的通病,隨著王者榮耀在年輕人之間的盛行,它再不只是小孩子、小學生的專屬,受歡迎的背後也就意味著現在人越來越的時間都花費在遊戲上,而且這種現象越來越越嚴重。員工上班時間打遊戲,老闆犯難;學生下課、課後甚至課上玩遊戲,影響學生成績,令老師家長頭痛。 面對越來越嚴重的這種現象,我們採訪了我身邊的很多愛玩王者榮耀的人來揭露年輕人喜歡王者榮耀背後的秘密? “請問你怎麼看王者榮耀這款遊戲?或者想要給讀者朋友們說些什麼?” “每當我打完一盤王者榮耀的時候,發現別人已經看了五十多頁的書,或者看了一部經典的電影又或者剛從健身房回來在或者已經做好了出門遠遊的攻略。每當我想到這裡,心裡就一陣感觸,這就是為什麼他們玩王者榮耀沒有我厲害的原因!” 請不要打擾我學習 “拋去社交軟體,你還了解你那些朋友嗎?扔點網際網路和他們斷了聯絡,他們會發現你已經消失了一段時間嗎?不會!這說明什麼?說明網路太重要了,一定要在遊戲裡面多打排位賽,努力提高段位,爭取能讓他們在登陸游戲就能看到你你。不然誰還記得你!” 打王者嗎,我帶你吧 “我想對一些慢慢進入社會的年輕人說,段位再高又如何,全服第一又如何,段位再高終究不過是一串資料而己,以後你能對你丈母孃說,雖然我沒有車沒有房,到我有全英雄全面板嗎?你也老大不小了,終有一天你要放棄遊戲,不如把號給我,我還小,還年輕!” 我小白乃神人也! “年輕人有三樣東西不能碰,追星、麻將、王者榮耀,越碰你就越會覺得,單身一個人,真好!” 然鵝我並不這麼覺得 “玩遊戲真的會變年輕,我昨天玩王者榮耀的時候,大家都誇我小學生。" “剛開始玩王者榮耀的時候,我因為太坑,被隊友罵成了狗,後來還好有大神帶我一起玩,我虛心請教,學習了很多經驗,現在的我終於和以前大不一樣了。因為,在遊戲裡面,根本沒人能罵過我了!” 其實,今天說了這麼多,我想說,人的一生會面臨很多的誘惑,需要你自己去面對,去判斷,去取捨,去選擇,沒有絕對的對或是錯。遊戲沒有錯,同樣的,玩遊戲也沒有錯,你要做的,只有管好你自己,或者管好你的孩子,讓他清楚的知道自己的選擇在將來會承受怎樣的後果。人生只有一次,人生也不是段子。
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5 # DNF大菜鳥
1、能群毆何必單挑呢。劉邦的這句臺詞反應的人生道理可不是教你如何去打架的,真正的意義是能夠團隊合作解決,又何必把所有事情都往自己身上扛呢?一個人是孤獨的,團隊合作往往效率更高,也能增進友誼,培養默契,為日後更高的成就作鋪墊!
2.做人需要量力而行,切莫邯鄲學步,東施效顰。你看人家露娜李白秀秀秀,你看人家關羽頂頂頂,你用了就死死死,自己有什麼實力,什麼操作就用什麼角色,要麼就好好練。有夢想是好的,到夢想要變成現實是需要實力的。
3.認清自己、擺正位置很重要。選了坦克就要往前衝,拿了射手就要背後縮,刺客就要切後排,團控就是控英雄,這是人盡其責、物盡其用。拿了刺客狠命切肉,用個射手衝得比誰都前,選了坦克最後超神,這是在其位不謀其政,這樣的組合往往被虐是在正常不過的了。
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6 # Vip灬鵬哥丿
最直接的就是一個人的力量是有限的。順風時;不管經濟拉開多少,你被對面四五個人按在地上,也是心有餘而力不足。逆風更不用說了,一對一都不一定能打贏。
再有就是努力提升自己的實力,畢竟實力還是很重要的,再就是本質的區別,充錢,這個就像是一個人的出身、家庭等因素。有些人的出身就是普通人的奮鬥的目標!
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7 # 大鵬遊戲交流圈
那麼玩了這麼久的王者榮耀,除了遊戲技巧之外,同學們還有領悟到什麼人生的道理嗎?大鵬在這裡整理了一些網友和大鵬自己的領悟!
【諸葛亮:即使算清了天下棋局又如何,你永遠不會知道下一秒,自己的隊友有多豬】
【宮本:人是能和命運抗爭的,縱使世界待你千般不好,你也能重回勝率榜第一】
【呂布:用最強的戟,殺最恨的人,戴最綠的帽子】
【張良:年輕的時候只顧著讀書,很容易單身一輩子】
【妲己:不要隨便收下漂亮女人的小心心,很危險】
【小兵:有時候往往是你最不注意的一個細節,卻決定了一件事情的成敗】
【有的人會用對的裝備來提升自己,有的人瞎買裝備,把自己搞得一團糟】
【一個人在團隊裡能力再強,也不一定能帶的動全是坑的隊友】
【資源需要你自己去挖掘和把握,你不拿的話還有很多人想搶】
【要找準自己的位置,做這個位置該做的事情,不然就像輔助去打野,會被人罵】
【能力太優秀的人,會被人針對,抓住你就給你往死裡錘】
【就算是逆風局,不到最後一刻,也是有翻盤的機會】
【花木蘭:永不放棄!
以上就是從遊戲中得出來的一些感悟啦,大鵬就很喜歡花木蘭的那句“永不放棄”,這句話放到生活中也是非常正能量】
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8 # 君原
1.三十六計走為上策!打不過咋就跑,去叫人,去發育,不要魯莽,團隊遊戲!不論是遊戲還是社會都是這樣!
2.欲擒故縱!想要捉住他,故意先放開他,使他放鬆戒備。有時候談戀愛,也需要用到這些哦!
3.美人計!裝萌妹子才能引來野王!
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9 # 優智癱
1.當不是你死就是我亡的時候,生命會爆發出最大的潛力,但是,也最容易洩氣。
很多勝利,只是因為自己一直努力。
很多失敗,只是因為慫了,煩了,躁了。
2.單兵作戰是最應該被擴充套件的一種能力,請保持那種能力,無論與自己合作的隊友是什麼能力或人品。
團隊配合,很難不出現唧唧歪歪和不如人意,但是,你應該知道有人配合已經比自己面對全部敵人幸運得多。
只要一直努力,就不會太差。與其唧唧歪歪,不如好好面對戰局。
3.對於危機,自己要有判斷和處理。
攻擊與保血保命並不矛盾。
打不贏的戰爭,自己要躲要逃(無論是否有隊友。對的就是對的,錯的就應該改正)。
一場生死之戰,逃不脫的,你唯有一直努力,哪怕犧牲。
4.厲害的兵器是個大目標,但是不要妄圖一下子達成,一步一步地完成小目標,效果會更好。
5.有些時候,之所以選某個英雄,那只是因為他存在著我們追求或喜歡的東西,選英雄,也是選自己。
6.人要知進退。
打野是種藝術。
逃跑是種藝術。
生存是種藝術。
靜觀其變不作為也是一種本事。
打團是戰略,更是眼力。
一個人的成熟度很重要的一點就是走位。
7.那些顯得不那麼重要的東西其實都很重要。
8.得到成功經驗很容易,吸收失敗教訓很難。
9.每個人真的是獨一無二的,無人可以代替。
10.對於英雄,有什麼區別?可能最重要的區別就在於技能。這些技能,從很大一方面決定了英雄是誰,他應該如何。每個英雄都可以變成法師、射手、肉盾、刺客等,但是英雄屬性和釋放的技能決定了效果。
比如魯班和扁鵲對比,在英雄屬性上並沒有特別大的差別,但是看看技能描述就知道他們一個是射手,一個是法師了。
11.對於銘文、出裝來說,這是個數學問題。
這款遊戲本身就是n多道數學題的疊加。
關於銘文和出裝,對於一般玩家,不用在網上特意搜,只需要在遊戲裡看看大神是怎麼辦的就好。
銘文可以買一樣的。
發展均衡是修養。
英雄基礎屬性發揮是角色發展的需要,但是綜合能力、大局意識依然很重要。
一個平臺需要一位精英,一個精英同樣需要一個好的平臺。
一位或幾位英雄可以讓大家沾光“躺贏”,但是前提是大家都在努力進取。
12.很多人的人生不美麗,不是因為他的能力,而不是因為他沒遇到正確的人——一個人的能力再大,也大不過時局。
人群是水,是圍棋。
身處塵世,難免隨波逐流。
命運受控或不受控。世事無常。
13.為什麼很少看到同一件裝備出多次的出裝?
那是因為很多武器都是唯一被動,出多了也沒有意義。
14.“縮減自由度”與“集中力量辦大事”永遠在PK。
15.一個人的技能再厲害也不如所有人的技能組合厲害。
16.戰爭是個奇怪的東西:
你開始見到它時,怕得要死,任何一點傷害你都有心理負擔。當你見到的多了,你不僅會技巧升級,思維全面,而且你會有勇氣,甚至有時,你的心中不再想生死,而是想數字:賺到還是沒賺到。
17.最可怕的敵人,真的就是“自己”。
你所知道的,他都知道;你所擁有的,他都擁有;你所擅長的,他同樣擅長。
即使拼命,你也萬分謹慎,生怕哪一下沒注意你的先發優勢就成“烈士”了。
18.順風的時候要謙虛,穩紮穩打。
逆風的時候更要發奮上進。
但是,這僅僅是一條戰略選擇:勝不驕,敗不餒。
19.沒經歷時,事事較真。經歷得多了,會看淡成敗,自然而然。
可敬的對手,都是人生的導師,戰時愛恨交加。
20.走位:選擇戰爭契機(何時進攻,何時後退,何時避戰,何時放大),選擇進攻切入點,提高攻擊準確率。
21.一個團隊總需要一些平衡,如果全是輸出型英雄,開局會有賺,慢慢地會感覺不對。
22.是發揮優勢最大化,還是講求平衡,永遠是個問題。
平衡是常態,人才總是稀少的。
很多所謂的“人才”,都是區域性的高峰,整體的畸形,機遇的幸運兒。沒有誰可以在短暫的時光中面面俱到。
一個讓人生畏的對手一定是攻守兼備的。
23.別人為什麼要幫你?最關鍵的一個點是:因為你們有共同的戰略目標。
24.最難受的不是一直失敗,而是沒法突圍,沒法發育。從無望到絕望。你無力,隊友也無力。
25.什麼是韌性?包括了“不抱怨”。
26.人類從來都沒有處理好所有問題,他們只是在修修補補而已。這有空缺,那就去填一下。那有疏漏,就去彌補彌補。如此而已。
27.節奏很重要。因為人類是同居且協作的。節奏一亂,所有人都不好過。不打無準備之仗。
28.利益永遠與危險並存。開局搶野送了人頭也算正常。
29.花錢要花在刀刃上。不要幻想現在是否吃虧、是否佔便宜、以後再換。一個大件一成就是永遠的便宜。忍得了前期,奮發在中期,爆炸在後期。
如果可以掙到錢,就不要亂花錢。
亂花錢只能發生在危局之時,因為沒有多少錢,只能買些別的,短暫彌補下。
30.很多失敗,真的與你無關。
31.級別就是經驗。能力就是攻擊和防禦。
32.當隊友提早開團,並且被前後夾擊時,一定不要慫,那是殊死的一戰。兩股人要向著中間的合攏方向去打,否則很可能是一個人都沒打死,只剩下兩三個人守家。一般情況下很難守住的。
33.當五個人打龍的時候是不能去搶的,因為對方在團,是一個區塊,一個整體,而這一方是從四面進攻的,並不是團。
34.面對危局,必須有人出去探路清兵線——前提是其餘四人可以守得住家。
如果其餘四人守不住家,那麼五個人只好都在水晶裡等,等著對方一把團戰全滅,然後生者撲上去推掉水晶。——也就是說只能等著上天垂憐。
35.當你想到“傻逼”這個詞的時候,你會滿心怨氣。當你想到“運營”的時候,你會穩定不少。什麼叫運營?運營就是有大局觀,就是會進行形勢分析,機會的把握和製造,會把很多的小事串起來,而不是隻是盯著一件小事不放。
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36.如果沒有明確的目的,所得終究會很少,一般情況下都是得不償失。
資源配置混亂,會造成巨大的浪費和損失。
37.人類的世界是沒有和平的。
所謂爭取,就是隻有去爭了,才能取得。
所謂進取,就是隻有前進,更邁出一步,才有可能取得。
你吃你的野怪,我吃我的野怪,大家太平無事的生活,在現實世界中,是不可能存在的。否則就不會有明顯的貧和富、強與弱。
你嚮往和平,以和平應之,自己的資源必然有限。
你嚮往和平,以和平應之,早晚有一天你不打架,卻會有人找上門來欺負你,希望你應戰。
撤退只能避免一時的吉凶,整備妥當,還是要踏入生活的戰場的。
38.有些人有進取心,上進心,渴望推塔成功,但是隊友卻在自家野區裡,想過太平無事的安穩日子,於是他一死再死,隊友最後卻舉報他送人頭,而不看其輸出如何。
有些人永遠要等隊友上去賣一波,然後判斷去收割,還是趕快溜。有些人的戰績很好看,事實上這樣的人極其可恨。
有時候,只要大家齊心合力,一鼓作氣,就可以取得勝利。可是不行,有些人偏要回來在野區發育,讓隊友丟上兩波人頭,他再去。為什麼?這樣他才能獲得MVP。
生活中這樣類似的事太多太多。比如有的人創業失敗,於是親友不搭理他了,妻子也要和他離婚,所有的人都在講著他的這不對、那不對。說嘴,做事後諸葛亮還不容易嗎?可是現實呢?他們又做出了什麼貢獻?沒有,他們只想要安穩,幸福,最好是不勞而獲,而又生活得有地位有尊嚴,卻不知道世上所有的收穫都是需要嘗試和進取的,而機遇永遠是伴隨著一些危險的。
對於人的嘴,不可全信,一定要有自己的思考過程,前因後果捋上一遍,才能品評個中滋味。
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39.失之坦然,得之淡然。這是經過很多的成功和失敗後才能形成的事。需要算計與被算計,思考與總結,得與失的反覆核對,運營上的大局觀。
40.決定人們很多的往往是目標。途中會發生各種各樣的故事,某些人的目標開始變得說不清了。沒有了確定的目標,又怎麼衡量得與失呢?只能是一些慾望不斷引誘著人們去做某些事。自制本身就是大局觀。
由慾望牽扯出的目標不一致,往往就是人們無法交流,不能和解的根源。
41.嗜殺是人的執著。它源自內心需要尊嚴和想自我證明的願望。可是,嗜殺往往是混亂的開始,是賠賬的開始。
42.跟高手過招也是成長的一部分。
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10 # 科技圈玩咖
相信同學們在生活中,經常會聽到家長或老師這樣說:“要在玩中學,學中玩”,其實打遊戲也是一樣。
1. 諸葛亮:即使算清了天下棋局又如何,你永遠不會知道下一秒,自己的隊友有多豬(@喵教授)
2. 宮本:人是能和命運抗爭的,縱使世界待你千般不好,你也能重回勝率榜第一(@倦夢還)
3. 呂布:用最強的戟,殺最恨的人,戴最綠的帽(@阿放先生)
4. 張良:年輕的時候只顧著讀書,很容易單身一輩子(@光蔭)
5. 妲己:不要隨便收下漂亮女人的小心心,很危險
6. 小兵:有時候往往是你最不注意的一個細節,卻決定了一件事情的成敗
7. 有的人會用對的裝備來提升自己,有的人瞎買裝備,把自己搞得一團糟
8. 一個人在團隊裡能力再強,也不一定能帶的動全是坑的隊友
9. 資源需要你自己去挖掘和把握,你不拿的話還有很多人想搶
10. 要找準自己的位置,做這個位置該做的事情,不然就像輔助去打野,會被人罵
11. 能力太優秀的人,會被人針對,抓住你就給你往死裡錘
12. 就算是逆風局,不到最後一刻,也是有翻盤的機會
13. 花木蘭:永不放棄!
以上就是從遊戲中得出來的一些感悟啦,王者娘就很喜歡花花的那句“永不放棄”,這句話放到生活中也是非常正能量!!
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王者審判 王者不可阻擋
團隊合作 共同勝利
王者榮耀是一款團隊合作的MOBA競技遊戲,是透過和隊友的合作,共同取勝的,大家不要一味的想著自己carry,團隊合作,才是勝利的基礎。透過玩王者榮耀這款遊戲體會到了團隊合作的價值,眾人拾柴火焰高,如是而已。
心態決定勝負
現在打星耀、王者局,前期節奏都很快,野區資源互換,小規模團戰,時常發生。爆發人頭擊殺數,很多玩家看人頭數差這麼多,就沒有繼續玩下去的心態,殊不知只要慢慢發育,遊戲拖到後期就是一波團戰的事情。出現失誤,一定不要互相埋怨隊友,找出方法,調整好心態,走向最後的勝利。學到歷史知識
之前對歷史方面就比較感興趣,再接觸到王者榮耀這款遊戲,裡面的歷史人物的設計、背景故事都讓我非常感興趣。透過一款遊戲,讓大家更瞭解中國的歷史文化,豈不美哉。最後,賽季就快更新了,希望大家都抓緊上分,新的賽季,新的征程,祝大家早日登頂王者。“小喬,要努力變強哦。”