時光如梭,從2001年傳奇進軍中國網遊,到現在已經快20年了,當年的懵懂少年今日以變成大叔,美麗的少女多數以為人之母,還記得當年你玩傳奇是哪種玩家嗎?今天筆者給大家扒扒傳奇玩家的分類!
1.小白玩家
各種路盲,技能盲!經常走進地圖,忘記帶回城卷,被怪送回城,即使帶了地牢逃脫飛出去,也不會看地圖,還丈二和尚摸不著頭腦,最後還是想辦法找怪送自己回城…
賣垃圾找不到NPC,挖礦經常挖著挖著,就會發現,我在哪?這是哪?怪好多我好怕怕!最重要的一點!我怎麼回去啊?
後面遇到朋友給了點裝備,發現穿不起來,不是負重不夠,就是要求等級或者屬性值,自己還不知道怎麼回事…
這種天生遊戲天賦點就一點也沒有點的玩家,在傳奇裡面通常都是生存堪憂啊!
2.一心打怪的佛系玩家
天生就有收集慾望或者是喜歡虐怪的玩家,他們的心態通常都比較好,而且特別有耐心,筆者認識的一個網咖老闆,他給筆者講早期的時候,赤月老魔非常非常難打,他是和他的一個戰士朋友把怪引到角落,然後道士進去出來進去出來一點點把老魔毒死的!大約進行了快兩個小時,因為中間他們倆還死了幾次!
筆者的一個朋友經常收集一些幾乎沒用的極品,比如魔法2-2的琥珀項鍊,毒物躲避20%的道德戒指等,反正只要是加的怪的,他都喜歡存進倉庫裡面......真不知道他腦子想什麼!
佛系的法師和道士玩家,都愛縮到一個刷怪點,殺怪升級就是他們的最愛,PK打架什麼的和他們不相關。但久而久之,隨著傳奇行會的正規化,佛系玩家的生存也受到了極大威脅!以前的套路生存不下去了,要不抱團,要不只能離開遊戲。
3.投機玩家
見人先開別人裝備欄,看到別人裝備比自己好,就想佔為己有。不用一言不合就開打,而是直接上去就幹。紅毒綠毒,冰咆疾光,半月烈火,是他們的信仰。
另外還有看到別人打極品怪,打boss,落井下石,搶怪PK,殺人越貨的。不知道老鐵們有沒有發現這麼個有趣的問題,每次每次打boss,都不會出好東西,但每次被別人搶走的那隻boss,總是能掉出點值錢的東西來!真是造化弄人哈!
以上兩種玩家,在傳奇裡有沒有被某個行會老大通緝?有沒有被追了幾條街?殺人搶怪,傳奇的樂趣也就在此,不PK,不殺人,不搶怪,傳奇玩什麼?但傳奇中這簡單粗暴的遊戲規則,也極大的暴露了人性貪婪暴力的本質。
4.職業玩家
後期的傳奇,出現了專業的打金幣一族,打療傷藥一族,打boss一族,除了這些普通玩法的職業玩家,還出現了專業殺手,專業攻城僱傭兵,專業倒賣商人,專業武器煉製師傅。
由於全服喇叭的存在,老闆一喊想殺誰,告訴我某某人在哪,直接送商城禮物,殺一次截圖給好處,試問哪個傳奇玩家不動心?給大佬報個點就能得到不菲的收入,比打怪輕鬆多了。
攻城時候人手不夠?想花錢做一回沙巴克老大,等開區的時候,有可能新區就出現了一幫團隊,練級狂且裝備好,他們很有可能就是沙老大的僱傭軍團,拿下沙之後一手交錢一手給沙,然後再去別的區混。
至於商人和武器煉製師傅,更是神一般的存在,很多極品武器都是由這些人出產,37的裁決,13的龍紋劍,13的骨玉權杖,都是人人夢寐以求的裝備,商人更控制了一個區的物價,買賣多少,要他們說了算。
0-37裁決
於是傳奇玩家也從原來的懵懂狀態走向了商業化,遊戲原本的趣味也慢慢淡化,散人玩家也越來越在傳奇中難以生存。
時光如梭,從2001年傳奇進軍中國網遊,到現在已經快20年了,當年的懵懂少年今日以變成大叔,美麗的少女多數以為人之母,還記得當年你玩傳奇是哪種玩家嗎?今天筆者給大家扒扒傳奇玩家的分類!
1.小白玩家
各種路盲,技能盲!經常走進地圖,忘記帶回城卷,被怪送回城,即使帶了地牢逃脫飛出去,也不會看地圖,還丈二和尚摸不著頭腦,最後還是想辦法找怪送自己回城…
賣垃圾找不到NPC,挖礦經常挖著挖著,就會發現,我在哪?這是哪?怪好多我好怕怕!最重要的一點!我怎麼回去啊?
後面遇到朋友給了點裝備,發現穿不起來,不是負重不夠,就是要求等級或者屬性值,自己還不知道怎麼回事…
這種天生遊戲天賦點就一點也沒有點的玩家,在傳奇裡面通常都是生存堪憂啊!
2.一心打怪的佛系玩家
天生就有收集慾望或者是喜歡虐怪的玩家,他們的心態通常都比較好,而且特別有耐心,筆者認識的一個網咖老闆,他給筆者講早期的時候,赤月老魔非常非常難打,他是和他的一個戰士朋友把怪引到角落,然後道士進去出來進去出來一點點把老魔毒死的!大約進行了快兩個小時,因為中間他們倆還死了幾次!
筆者的一個朋友經常收集一些幾乎沒用的極品,比如魔法2-2的琥珀項鍊,毒物躲避20%的道德戒指等,反正只要是加的怪的,他都喜歡存進倉庫裡面......真不知道他腦子想什麼!
佛系的法師和道士玩家,都愛縮到一個刷怪點,殺怪升級就是他們的最愛,PK打架什麼的和他們不相關。但久而久之,隨著傳奇行會的正規化,佛系玩家的生存也受到了極大威脅!以前的套路生存不下去了,要不抱團,要不只能離開遊戲。
3.投機玩家
見人先開別人裝備欄,看到別人裝備比自己好,就想佔為己有。不用一言不合就開打,而是直接上去就幹。紅毒綠毒,冰咆疾光,半月烈火,是他們的信仰。
另外還有看到別人打極品怪,打boss,落井下石,搶怪PK,殺人越貨的。不知道老鐵們有沒有發現這麼個有趣的問題,每次每次打boss,都不會出好東西,但每次被別人搶走的那隻boss,總是能掉出點值錢的東西來!真是造化弄人哈!
以上兩種玩家,在傳奇裡有沒有被某個行會老大通緝?有沒有被追了幾條街?殺人搶怪,傳奇的樂趣也就在此,不PK,不殺人,不搶怪,傳奇玩什麼?但傳奇中這簡單粗暴的遊戲規則,也極大的暴露了人性貪婪暴力的本質。
4.職業玩家
後期的傳奇,出現了專業的打金幣一族,打療傷藥一族,打boss一族,除了這些普通玩法的職業玩家,還出現了專業殺手,專業攻城僱傭兵,專業倒賣商人,專業武器煉製師傅。
由於全服喇叭的存在,老闆一喊想殺誰,告訴我某某人在哪,直接送商城禮物,殺一次截圖給好處,試問哪個傳奇玩家不動心?給大佬報個點就能得到不菲的收入,比打怪輕鬆多了。
攻城時候人手不夠?想花錢做一回沙巴克老大,等開區的時候,有可能新區就出現了一幫團隊,練級狂且裝備好,他們很有可能就是沙老大的僱傭軍團,拿下沙之後一手交錢一手給沙,然後再去別的區混。
至於商人和武器煉製師傅,更是神一般的存在,很多極品武器都是由這些人出產,37的裁決,13的龍紋劍,13的骨玉權杖,都是人人夢寐以求的裝備,商人更控制了一個區的物價,買賣多少,要他們說了算。
0-37裁決
於是傳奇玩家也從原來的懵懂狀態走向了商業化,遊戲原本的趣味也慢慢淡化,散人玩家也越來越在傳奇中難以生存。