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1 # 亞瑟王
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2 # 開我號碼
王者榮耀中,法術裝備和物理裝備都有各自的屬性,法術裝備增加法強,物理裝備增加的是AD物理輸出能力,但是兩者又有哪些相似的呢?
1.都能增加生命值,比如暗影戰斧和法術裝備中的語預言之杖,能夠增加英雄的生命值。
2.減少技能的冷卻時間,也是我們常說的CD,比方說暗影戰斧和法師中的聖盃都能大幅縮短技能冷卻時間。
3.裝備吸血能力一直是打野英雄親睞的,法術中噬神之書和物理裝備中的泣血之刃都能吸收百分之20的血量。
4.增加自己的藍,物理裝備中的宗師之力和法術裝備的預言都有增加英雄藍的能力。
以上是法裝和物理裝備相似主動增幅,還有一些被動增幅,比方說降低對手回血,讓敵方隊友減速的裝備在物理和法術裝備都有。
總的來說,天美在設計法術和物理裝備的時候,都是經過嚴格,縝密的設計,還根據不同英雄屬性來開發裝備的,本人真是的很敬佩這些設計師,能夠開發出這麼精美的遊戲。
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3 # 弗雷爾卓德將再次統一
有兩個別人說過了,我看這兩個沒人說宗師之力跟巫術法杖,擁有同樣的被動強擊,強化下一次普通攻擊效果。
在發一個其他的,別太認真都是獲得寒冰懲戒效果不知道算不算呢?
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4 # 王者榮耀喵
王者榮耀中額裝備一般分為攻擊、法術、防禦三大類,其餘還有鞋子、輔助、打野三小項的裝備,而輸出裝的攻擊和法術裝備中其實有很多裝備是比較相似的,被動效果基本殊途同歸。
痛苦面具與末世都是可以對目標造成當前生命值百分比的傷害,區別以物理和法術兩種傷害形式。並且面具對單個目標觸發後有短時間的冷卻,末世雖然沒有寫出冷卻,但實際也是有冷卻時間的,大致在0.1~0.2秒左右,用后羿的三重射就可以明顯測試出第二箭無法觸發末世效果。而面具因為需要技能觸發,所以需要進行冷卻以拉開部分英雄的裝備收益,例如嬴政購買面具,如果被動無冷卻,那麼完全無敵了,另外因為法師的傷害和打擊範圍本身就更高些,所以面具的冷卻時間遠長於末世。
宗師之力與巫術法杖是基本相似的兩件裝備,基礎屬性分別貼合物理和法術英雄,都是以光輝劍進行合成,被動效果強擊分別以ad和ap作為主要加成效果,對目標造成下一次普攻的額外傷害附加。
夢魘之牙與制裁之刃就不用多說了,兩件不同定位英雄的重傷效果裝備,不過兩件裝備的效果不會疊加,只是可以重新整理重傷效果持續時間。
血魔之怒與熾熱支配者,兩件偏防禦的裝備,被動效果都是可以在殘血時生成護盾幫助英雄免疫傷害,不過血魔更偏向於半肉戰士,透過英雄血量加成護盾值,熾熱需要等級和ap加成護盾值。
減速系的冰霜長矛和冰霜法杖,從名字就可以知道是一對了,基礎屬性都是攻擊和生命值的加成,被動效果也都是使攻擊附加減速效果,但是長矛是需要普攻觸發,法杖需要技能才會觸發,分別貼合物理和法術的英雄輸出方式。
最後一件則是穿透效果的破甲弓和虛無法杖,兩件裝備分別穿透45%的護甲和魔抗,是輸出職業專門很對坦克英雄的出裝。
除此外例如冰痕之握和迴響之杖效果有些類似,都是可以提高範圍輸出能力,也就是團戰收益。破軍和博學者之帽類似,兩者都是加成極致的輸出能力,屬性非常單一。輝月與名刀司命對應,效果可以躲避免疫敵人傷害,創造反打機會。
回覆列表
1.虛無法杖和破甲弓
虛無法杖是增加45%法術穿透,
而破甲弓是+45%物理穿透,這兩件裝備就像雙胞胎那樣,價格也差不多,2100金幣。
2.夢魘之牙和制裁之刃這兩件裝備擁有一模一樣的被動“重傷”,都可以用來剋制敵方的回血系英雄!
在價格上夢魘之牙要貴250金幣, 主要是射手出制裁之刃代價要大點。