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  • 1 # 找到最真實的自我

    軟體的功能沒有太大的差別,最重要是用軟體的人。

    專業的軟體做專業的事

    3DMXA最主要的應用領域在國內應該是室內外設計和遊戲動畫製作。

    MAYA最主要的應用領域在國內外都是專業做動畫電影的,是比較主流的一個做三維動畫的軟體。

    看你做哪一行再去選擇適合自己的軟體!

  • 2 # 聖男之歌

    都不怎麼樣,我學過maya,學到貼圖和渲染環節後發現崩潰了,裡面包含了很多算式,還必須要用,那種節點式的處理方式也考驗一個人的邏輯性是否嚴謹。動畫和特效操作方面還好一點,建模嘛,這東西我早就覺得應該取消了,現在人家美國做電影或者遊戲都是用3d掃描之間建模的,這東西就跟發明了自動駕駛的汽車一樣。有了自動駕駛的汽車,幹嘛要去學駕照?交通的目的本身就是為了到達目的地不是嗎?當然自動駕駛可能還剛剛開始,但3d掃描已經很多年了,現在還很多人熱衷於人體建模和人臉建模,把人體結構和肌肉走向研究的特別深,說實話,我是真沒那耐心研究這個,又不做畫家又不做醫生,對動畫感興趣為什麼要懂那些,真累。max據說比maya要智慧一些,它絕大多數運用在室內設計上,也就是說,簡單的模型處理,選max應該好上手,只聽過用max的人後來轉maya的,卻很少聽說學maya的最後轉向了max,國內是先有的max中文版,所以自然視線接觸到的max,會用的人可能也多,再加上後來一些外掛,彌補了不如maya的不足,但maya本身的確是比max更深更難。現在據說歷史流行c4d的,我正準備聽聽課,看看軟體如何,有了新的東西,就沒必要跟老的東西比來比去了,就讓那些老的東西跟著伴隨他們一起成長的比較熟練的軟體慢慢消退吧!希望有一天3d更智慧,更易學,不再那麼深的讓人望而卻步了。但是幹3d的人,將來也只能幹3d了,因為這門功課太耗費精力了。

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