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  • 1 # 不妥協的豬寶哥

    我告訴你最現實的答案,中國沒有一個具備3A遊戲品牌號召力的廠商和發行商,就算掛靠在國際大發行商旗下,敢於做3A遊戲的別說國內,國際上都少,為此而鋌而走險實在不符合市場經濟。這就是為什麼騙錢套路的垃圾中中國產到處都是的最主要原因——有錢投資要先考慮資金回籠和如何掙錢,情懷?別跟我談情懷,我是商人你咬我啊?當然了,掙錢嘛,這樣的思想無可厚非。所以說我們不是沒能力和沒錢,我們是沒膽量賭博,以及沒有壯志未酬身先死的豪情。情懷上是那些已經在最合適的時機頗有成就的大社的遊戲,中國喪失市場發展最佳時機的特殊原因就不再說了,麻木了。

  • 2 # 蛆眼

    說真實點,其實首先GTA故事線規劃的很完整故事開頭至結尾像一部電影有太多的無奈。第二就是這種大成本單機遊戲要找很多資源,美術美工啦~編劇啦~細節處理技術啦~後期什麼什麼的一大大堆,如果做了不讓賣……哎~ 有rockstar的粉絲其實肯定也看出來一些東西……就是暴力美學~ 暗暗的嘲諷著美國槍支氾濫白菜價。把不可能不敢想的一些事在遊戲裡放大誇張。這也許也是中國不讓做的一個原因,rockstar其他類別的遊戲也是把一些因素髮揮到了極致~但就是無法超越自身俠盜系列帶給玩家的巨大沖擊……曾經玩是為了發洩啊~ 拿搶突突突啊~什麼的,後來的GTA系列,劇情就有點讓人唏噓無奈~ 中方不可能把這種人性帶入式劇情的遊戲在大陸做。其為什麼?不說可能也都知道。不論是那一款好遊戲,總有它想告訴你的一個點。讓大家期待著下一個GTA系列帶來的驚奇吧。

  • 3 # 好衰哥wonderboy

    國情決定,華人免費的用慣了,遊戲還要花錢買?那是絕對不可能的,所以在中國你要做單機遊戲絕對血虧。做網遊和手遊才是王道,免費吸引大量玩家,前期打怪和簡單,後期不衝錢寸步難行,然後引進排名制服,讓你每天被別的玩家虐,等你充錢了戰鬥力提升了,系統分配幾個弱雞給你爽幾天,沒幾天後又讓你被虐,又得衝錢。我發誓所有的網路的手遊都是這樣,賺完一波新開幾個伺服器繼續賺,人氣下降了就擦屁股走人。

    不是說華人沒能力,而是華人太精,不願意做賠本買賣。如果做一個遊戲能賣出2億份,那做出來絕對秒殺歐美。

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