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1 # 感性與理性的博弈
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2 # 深入淺出VBA
中國的孩子需要適應興趣的創造力教育,因為興趣而去創造才會出現創新,有創新才會有各方面的進步。儘管國家確實在一天天進步,但激發出的創造力還是不夠。你看有些計算機專業畢業的學生,程式設計的能力都不具備,老師教的課也是循規蹈矩,重理論不重實踐,可是不實踐就對理論理解的不充分。
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3 # 那方人的家
程式設計應該是包括在STEAM中的。
其實STEAM就是理科和藝術類的學科教育。這在中國也早就有了。程式設計也是早就有了的東西,只是為了順應未來智慧機器人發展趨勢,才慢慢向中小學生人群和幼兒推廣的。以後會程式設計就像會寫字一樣,是必須的。所以孩子學個程式設計就相當於以前學個寫字,會做個算術一樣,都是培養你的基本技能,當然也可以訓練你的思維。
但是說白了,學科教育只是教育的一個方面。我們的教育是個整體。如果不明白這個整體,就很容易被眼花繚亂的課程迷惑。讓孩子疲於奔命在這些課程裡,也不利於孩子的健康成長。
我們還要圍繞教育的根本,什麼是教育的根本?一是有個好身體;二是做人;三是有個好腦力。
1、有個好身體我就不多說了。
2、做人首先要有人性,什麼是人性,人性就是美好的情感。如果沒有人性了,學再多科學,再多藝術都沒什麼意義。當然在學科學、藝術時也能夠培養到情感。但是前者是根本。另外,生活中到處都是情感培養。做家務,孝順長輩,尊敬老師,團結同學……也許這是老掉牙的東西了,但這是最根本的。你培養個孩子,花幾百萬上千萬,最後他拿了個高學歷,出國了。自己的國也不愛,家人也不愛,只是精緻地愛自己,那這個教育就是失敗的。
3、有個好腦力。我們剛出生的大腦是未經整合的。我們的人生體驗塑造著我們的大腦,學那些課程確實是一種體驗,比學校裡保持總是靜坐在那裡刷題要豐富得多。STEAM的特點之一是讓孩子動起手來,整個身體都動起來,這些動作可以讓我們的感官與大腦之間有機結合,有利於大腦的最佳化整合。但是這個過程還是別忘了主次,大腦是根本。即使沒有這些課,我們的日常生活也可以幫助我們最佳化整合大腦,比如帶孩子到大自然中,去體育運動,哪怕是聊天,都在整合我們的大腦。
在商品經濟的大潮下,教育產業化是必然的。把教育推向市場確實能更大地開闊我們的視野,讓我們更容易接觸到先進的教育。但也容易讓我們迷亂在眾多的教育產品裡。所謂萬變不離其宗,無論讓孩子學什麼?圍繞根本做出選擇才是關鍵。
課程是學不完的,知識是學不完的。但是情感和大腦的培養卻有關鍵期,請不要錯過。
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4 # 碼向未來
無論是steam,還是少兒程式設計,還是目前市面上的各種興趣班,無外呼兩個方面:
1,知識技能
唱歌、跳舞、畫畫、游泳等等,全面開發孩子的各個器官發育;
2,方法論
孩子的精神世界更加重要,面對事情的處理方法,面對社交的處理能力。
個人覺得,作為父母,還是要讓孩子接觸更廣闊的世界,接觸各種各樣的場合,也是提升孩子視野的保障條件。
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5 # 簡單學習服務
本人研究生畢業,教書也從小學教到了大學。小學到高中都只是要求孩子們好好學習,其他的事情不要操心。而在大學裡面,卻又希望每個學生都能積極地參加每項活動,不僅要把學習搞好,還要學會去適應社會,去爭取獲得更多的社會資源(如獎學金等),直白的說,可以讓以後的生活質量更高。
個人感言:我們在義務教育階段,應盡力提供條件,讓孩子把學習學好,可以適當灌輸些成人教育。畢竟上個好大學還是現在中國普通家庭上升的通道。至於素質教育,有限培養,steam、程式設計、舞蹈等等,都應該在搞好文化課學習之後,有限進行。
當然,如果說你讓孩子以後就吃這碗飯,那倒可以顛倒過來。我認識一個小女孩,成績中等偏下,但是舞蹈卻一直堅持,多次獲獎。家長也想得開了,以後就搞舞蹈了。不過,以後事情誰又說得準呢!
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其實steam教育和程式設計是有關聯性的,目前時代發展迅速,發展科技教育必不可少,應該在傳統教育基礎之上發展科技教育,為未來科技時代提前打好基礎