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  • 1 # 雙馬尾的痞老闆

    最近一直有人在爭議王者榮耀與英雄聯盟手遊哪個更好,誰抄襲了誰,為此而引戰,雖然說英雄聯盟手遊在國服還沒有出,但是其他服已經出了有些日子,我自己也玩了LOL手遊,不談情懷與習慣,客觀來評價兩款MOBA遊戲的區別,到底有沒有抄襲。

    1、遊戲節奏

    王者榮耀地圖比較小,野區重新整理快,英雄傷害高,前期就能快速清野遊走,且首波兵的上線速度快,幾乎開局就要對線,雙方會為了遊戲資源進行入侵,打架打的十分頻繁,這些就會使得遊戲節奏變得非常快。

    LOL手遊的地圖相比王者榮耀更大一些,首波兵線上線慢,所以就有著一級團的說法,並且延續了端遊的節奏,野區資源重新整理沒有那麼頻繁,且小龍先鋒收益大,往往需要運營來爭奪,導致整局遊戲的節奏相比王者榮耀也要慢上許多。

    2、操作方面

    除去位移與攻擊鍵及回城,LOL手遊大致最少需要操作八個鍵位,四個技能鍵,一個飾品鍵,兩個召喚師技能鍵,一個鞋子升級帶來的主動技能,不排除以後還有蜘蛛豹女等可以轉換形態導致的兩套技能,鍵位就更加複雜了,從而上手門檻難度高。

    王者榮耀大部分英雄為三個技能鍵,一個召喚師鍵,一個恢復鍵,即使也有著兩套技能的英雄,但相比英雄聯盟來說還是比較簡單,上手門檻難度低。

    王者榮耀的技能普遍都是傷害高,CD短,這導致一局遊戲中,技能基本處於一直釋放的狀態,比較與LOL手遊,王者榮耀對操作的需求會更高,但在操作的細節與上限上,則比LOL手遊低上一點。LOL手遊因為CD長傷害低,普遍多出一個英雄技能,這使得技能釋放的時機很重要,操作的容錯率會比較低,更考驗玩家操作時的想法。

    3、遊戲畫面

    王者榮耀的畫面飽和度會更高一些,遊戲內的元素也偏向卡通化,整個畫面看上去就很光鮮亮麗。

    英雄聯盟手遊則是完全還原了端遊設計,延續了色調偏暗,具有真實感的畫面。

    因為兩種遊戲畫面的風格不同,所以沒法比較哪一種畫質更好,只有玩家更喜歡哪一種風格。

    4、遊戲競技性

    王者榮耀作為競技性遊戲,對非RMB玩家是非常不公平的,首先是銘文,一套銘文不氪金大概需要一到兩個月時間,這還只是單單一套銘文,有大佬做過計算,0銘文玩家與滿銘文玩家,開局就落後了大概1000金幣的差距,而這還沒有算上面板帶來的額外加成。

    相反LOL手遊,只有天賦系統,只需要升到一定級數,就可全部解鎖,面板也沒有額外加成,這對新手及非RMB玩家來說,無疑是公平的。

    5、細節方面

    第一點:買裝備。兩者有著很大的不同,LOL手遊是回到泉水才能購買裝備,王者榮耀則是全圖自由買裝備。

    第二點:LOL手遊是有戰爭迷霧的,王者榮耀則是沒有。

    第三點:LOL手遊有著攻擊模式滑塊,對射手來說是十分便利的。王者榮耀則是傳統的鎖定攻擊,想打河靈容易被小兵牽扯,必須要離近一些。

    不管英雄聯盟,還是王者榮耀,都有著一群人為它奮鬥,為它歡喜,為它落淚。不管喜歡誰,都是我們的青春。

  • 2 # 草莓大人啊

    肯定是王者榮耀,第一上手簡單,對局節奏快,能夠利用零碎的時間去玩,不會佔用太長時間,第二是已經玩了這麼多年,銘文英雄都已經滿了,換遊戲玩會花更多的金錢和時間

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