回覆列表
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1 # 羅玉東
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2 # 喵嗚世界
這麼說吧,國內90%的遊戲公司用的都是破解版的unity。只有騰訊,網易這種大公司才會用正版的。小公司不可能用個人版(因為開屏動畫去不掉)。unity一般不會管,除非公司特別大,unity在國內主要就是靠盜版火起來的,如果強制推正版化,只有可能讓開發者轉向其他遊戲引擎,比如UE,Cocos這兩款在國內也是很火的(雖然沒有unity使用者量大),其中Cocos是免費的,國內很多h5遊戲是用Cocos或者其他的幾款H5引擎,UE(也就是虛幻引擎)去年開始免費的(根據遊戲收入參與分成,收入低就是純免費的)。所以unity需要盜版也穩固在市場上的地位,要不然,開發者肯定會跑到其他陣營。目前unity的主要使用者群體就是手機遊戲(不過這兩年很多大公司開始使用虛幻來製作手遊了),在PC端遊戲商業引擎使用的主要還是虛幻,頁遊主要就是Cocos,白鷺之類的。
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3 # Enzu
分賬模式,按照平臺銷售數量按比例分賬,引擎不用買,現在所有你能拿到的正版引擎都是這個模式,能分多少網站上都寫的明明白白。
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4 # 咕嚕獅
Unity允許年收入低於12萬美金的使用者免費使用,而且unity後臺監測的到你的遊戲的資料。如果上steam後用戶很多,unity會發現並讓你升級的
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5 # 鄂州小魚兒
這個屬於開發者售後問題,只要玩家沒有通過平臺投訴,就不用擔心會被告。你需要做的是定期檢視平臺的訂單狀態,和steam平臺的後臺通知。玩家如果不能玩遊戲,可以在購買遊戲2周且遊戲時間2小時以內自助通過steam客服發起退款,稽核通過後就會關閉使用者的訂單,退回到使用者的賬戶。超過購買時長的訂單,由玩家自行承擔購買的糾紛問題,與steam協商,和開發者無關。
不會被告,你也不需要購買Unity。
因為Unity是免費使用的,所以在開發過程中可以免費使用,不用擔心版權問題。但是你在發行前需要將你開發的作品資訊提交表格給Unity。
一旦你的遊戲開始發行後,只有你的盈利收入達到1000000美金時,才需要支付5%的分成費用,按照每季度統計並報告營收就可以。所以你完全不用擔心。
官方說明:此許可允許免費使用虛幻引擎,並在您的遊戲或其他互動式商業現成品或技術開始商業化運營,且其總營收超過1,000,000美金時觸發5%的分成費用。分成費用將在你的產品總營收首次達到100萬美金時開始計算。