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  • 1 # 小魚賞景

    一直在模仿,從未被超越。這幾個字就是對騰訊的最好詮釋。但是人家成功了,有錢賺。為什麼?他們擁有很大的使用者資源,可以透過QQ微信將自己的產品推廣。眼前看發展前景很好,如果跟不上科技的進步,最終也會被淘汰。諾基亞倒下了,拿破崙失敗了,大清帝國亡了,下個是誰?

  • 2 # condy

    個人觀點,騰訊目前到了一個瓶頸期了,即時通訊,音樂,影片,閱讀,金融,遊戲方面都麼有特別好的突破口,尤其是作為騰訊最重要的即時通訊方面,三款軟體,qq ,微信,TIM ,定位還可以太過於分散,微信都沒有必要推出來,qq整合進去的東西太多了!總之那一方面都麼有重大突破。

    不過騰訊這個生態環境還是可以的,期待進一步擴大最佳化完善哈。

  • 3 # 念石科技觀察

    遠見,看怎麼比,在哪個領域比。

    就遊戲而言,騰訊成績已經說明了。如果不是中國遊戲市場整體寒冬,騰訊也不會遭遇遊戲滑鐵盧。王者榮耀依然是最火爆的手遊之一,而吃雞遊戲一旦拿下版號,仍舊是騰訊的天下。

    不過就騰訊轉型,擁抱產業網際網路而言,顯然落後於阿里巴巴。雲服務方面,阿里投入遠早於騰訊,也堅決。這裡面有王堅的孤注一擲的支撐,很多的故事。不過不論怎樣,阿里雲起來了。而騰訊下手晚了。

    綜合來看,產業網際網路的階段,騰訊有優勢有不足。不好說是不是一定有遠見,但如果真能如他們自己所言,順利地融入到各個行業,做好行業的數字助手,則騰訊必然崛起,成為一隻更有力量的大企鵝。

  • 4 # 涵小韓

    騰訊的發展 先從他為什麼能發展這麼大說起 當初他是包羅永珍的 就是說 無論你是普通老百姓還是達官貴人 無論你貧窮還是富有 他都沒有嫌棄你 只要你使用 最終達到一個量級從而達到招商廣告的目的 從而發展壯大 最簡單的一點就是得民心者得天下 再簡單一點就是包容

    簡單的例子 支付寶 抖音等能夠在短時間發展壯大 就是他吸引了普通老百姓 都說高手在民間 假如抖音僅僅把靠網紅的影片進行推廣 我相信最多一兩個月就沒有多少人了 同時也挖掘不了多少民間中的高手 只要你想發展 必須得先得到民心

    當然 他們的發展還離不開趨勢 抖音再厲害 在只有2g跟3g時代的網路同樣也是不可能發展起來的 畢竟流量貴還慢

    在未來 假如你要去創業 首先選對行業 其次得在行業的趨勢向上的時候再行動 也就是雷軍口中的風來了豬都會上樹 再次就是必須要有包容的心態 要有能夠讓老百姓消費得起的產品 當然像茅臺酒這樣的另當別論 畢竟風口人人都能擁有 不僅僅只有你一個人能做

  • 5 # 今世緣婚姻諮詢王老師

    這當然是一個有遠見的公司,遠見與可持續發展密切相關,而騰訊不但騰飛了十幾年還越做越大,越做越強,你憑什麼說騰訊沒有遠見?

  • 6 # SY黑科技

    騰訊QQ是中國最早普及的即時通訊軟體,微信更是我們現在必不可少的軟體,可以說騰訊是我們日常生活分不開的一家公司,現在騰訊是多領域協同發展,未來是大資料時代,騰訊也在貴州打造資料中心,這都是佈局未來的戰略,與其說是遠見,倒不如說是水到渠成

  • 7 # 電商協會趙會長

    我們看到的只是表面。騰訊作為中國的企鵝帝國,是帝國。毋庸置疑,他的技術和思維都走在科技的前端。作為網際網路的領軍者,騰訊一直低調的做事,賺錢。

    阿里是因為不停高調的宣傳,讓我們忽略了百度和騰訊的發展。騰訊世人皆知,**大王。遊戲行業,及時通許行業,騰訊都是別的公司無法替代的。

    QQ作為第一代最強通訊工具軟體,獲取了中國大量的使用者,有這一批使用者,騰訊可以為所欲為的進行網際網路事業的發展。

    為了不被別的公司分市場,騰訊各種壟斷手段。這就是騰訊能一直稱霸網際網路行業的能力。買斷遊戲,買代理,只要是賺錢的生意,都有騰訊的涉獵。

    只要技術和思維永遠不停更新,百年騰訊不是夢。

    一個吃雞,lol就能賺很多錢了!都有小學生會買賬的。

  • 8 # 魔鐵的世界

    估計2018年是讓騰訊團隊頭最大的一年,目前騰訊公司的狀況,用四個字概括比較貼切:“內憂外患”。

    使用者數增長接近天花板,表明騰訊的社交大池子難以進一步擴容;日活、月活資料趨於平穩,則表明使用者價值的挖掘已經到底了。

    大白話說就是,騰訊能拉的人頭基本拉完,拉來的人頭中,能變現出錢的空間也基本鎖死。這就意味著,騰訊每年40%左右的利潤高增長神話將跌入凡塵,未來沒有多少成長的想象空間。

    外患

    騰訊的挑戰者從來沒有消失過,從MSN、360,到位元組跳動,可謂按下葫蘆起來瓢,而且每個挑戰者都不是善茬,都想對騰訊一擊必殺:MSN想收編QQ,和QQ的大戰中,還一度佔過上風;

    360用去廣告的方法來斷騰訊財路,而且差點成功;

    位元組跳動基本上就是360度對標騰訊;

    ……

    而且屋漏偏遭連夜雨,今年整個遊戲行業進入冰凍期。

    今年上半年,遊戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,相比過去三年21.9%、30.1%和26.7%的增幅,可謂是斷崖式下跌。

    上圖,高空墜落,這是今年許多遊戲公司的切膚之痛。

    很多遊戲公司或裁員,或解散,騰訊作為龍頭老大,受到的衝擊也不小,遊戲業務佔比迅速縮小,2018年第二財季,遊戲收入佔總收入的比重下降到34.19%,是2015年以來的最低值。

    “遊戲現金牛”變成“遊戲現金驢”,意味著過去靠遊戲輕鬆賺大錢的日子結束了,等於騰訊社交流量變現的一條大河,有枯萎成溪流的可能。

    回顧騰訊的歷史,難免會心生喟嘆:騰訊能發展到現在的規模,也真的不容易,換作別的公司,早不知道死幾十回了!

    我個人覺得,騰訊能熬到今天並發展壯大,自有其生存絕活,3Q大戰後,騰訊迅速由封閉走向開放,用投資這種柔軟的方式,代替過去剛死對手的強硬做派。騰訊也因此發展成帝國。

    從這點看,騰訊還是一家有遠見的公司。

  • 9 # 輕奢藝術巖板背景牆

    而騰訊此次排名有所下降,位列網易和Supercell之後。就網易和騰訊兩家公司而言,遊戲是其營收主力。在網易近期公佈的2016年第三季度財報顯示,網易第三季度淨收入92.12億元,其中游戲業務收入達到65.68億元,佔比71.3%;而在11月16日騰訊公佈的財報顯示,騰訊2016年第三季總收入403.88億元,其中網遊收入181.66億元,佔比45%。兩家公司的收入有一半甚至超過一半來自於遊戲業務收入。

    雖然兩家公司都透過網路遊戲賺了不少錢,在網遊領域的地位也不相上下,但是相比於騰訊在各個領域的佈局,近幾年網易門戶的收入也在不斷下降,所以嚴格意義來說網易更像是一家遊戲公司。

    既然如此,筆者有一點不是很明白,同樣是做遊戲,為什麼騰訊的創始人馬化騰卻在網上被網友罵慘,而網易的創始人丁磊卻很少被罵,至少在筆者耳目能及之處,罵馬化騰的人要比罵丁磊的人多很多。騰訊遊戲的官方微博評論也是罵聲一片,在網上一搜馬化騰、騰訊、QQ這樣的關鍵詞,出來的不管是正面的還是負面的新聞,只要能評論的,至少有一半的評論是在罵馬化騰。

    有人說不罵丁磊是因為他低調,但是似乎馬化騰也不算高調啊,除了一些會議之外,也很少出現在公眾場合,接受媒體採訪更是少之又少。

    也有人說網友罵馬化騰不僅僅是因為騰訊遊戲直接向用戶收錢,還有騰訊一直以來的抄襲和山寨的“毛病”。但是人家馬化騰也說了“沒人能拿出證據證明騰訊抄襲,騰訊只是將很多軟體首次做到了‘最全面’。”

    在“抱怨”馬化騰的人中有很多是學生家長,網遊害了很多學生不假。但是網遊也不止騰訊一家在做,做得好的還有網易、盛大、暢遊等等。所以在這一點上,筆者認為大多數家長之所以“抱怨”馬化騰,是因為騰訊遊戲的知名度是最高的,QQ和微信都是騰訊遊戲的入口,騰訊的使用者多多少少都有接觸。玩網遊的可能知道網易,但大多數家長不是網遊使用者,所以只要一聽網路遊戲,自然而然就會想到騰訊遊戲。

    至於為什麼罵丁三石的人相對較少,或許是因為丁三石已經化身“掃地僧”,專心去養豬了吧......是這樣嗎?

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