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1 # 黃了個兜
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2 # 微言微語觀世界
對待一個產業我們需要理性客觀綜合評價,不能僅僅站在經濟效益的角度,如果是真實的資料是好事,孩子們沉溺遊戲的確是太多的弊端,一是損壞眼睛;二是影響性格;三是影響學習。需要全社會共同努力來維護好下一代的健康成長
對待一個產業我們需要理性客觀綜合評價,不能僅僅站在經濟效益的角度,如果是真實的資料是好事,孩子們沉溺遊戲的確是太多的弊端,一是損壞眼睛;二是影響性格;三是影響學習。需要全社會共同努力來維護好下一代的健康成長
外面一看,騰訊2021年第四季度未成年人遊戲總時長同比減少 88%,總流水減少73%,感覺損失慘重啊......
然後點進去一看:佔本土市場遊戲總流水的1.5%。
所以說農藥是小學生遊戲的謠言不攻自破。
大家認清事實吧,和你戰鬥的所謂“小學生”,真的只是單純的菜而已.……
然後再談談未成年人遊戲限制這個事
不管騰訊自己怎麼想,是兩手一攤這事我沒辦法;還是借坡下驢,清理不必要的風險。
這仇恨肯定是拉滿的,畢竟你的技術手段越先進,你的人臉識別越靈敏,玩家群體對你的意見也越高大。
因為你如果關閉遊戲視窗其實沒解決問題,很多孩子還是留守兒童,沒人管,不打遊戲,他出去外面浪更危險。
以前我們小時候寒暑假多簡單,完全是野孩子放養,小區玩耍,街上游蕩,遊戲廳happy,江邊游泳。
沒人管,沒人問,自由活動,大人上班呢。
現在你敢想象麼?現在小區門口有個七八歲的孩子一個人玩球,你都困惑他大人去哪了?
因為現在的社會治安和大城市環境,不允許我們放養了
未成年人保護“是一項需要“疏堵結合”的工作,除了技術手段防控,你得在遊戲外提供更多的服務和支援,對孩子的遊戲行為進行“疏導”。
夏天暑期課堂的時候我其實提過,這其實是遊戲大廠的機會和藍海。
那為什麼我說這是一片藍海呢?
因為,夏令營收費是要賺活動組織的錢,可你很多社會組織和網際網路公司,你是要做公益,做碑,做社會效應。
尤其在這個國家對網際網路管控愈發嚴格的今天,誰服務青少年就是服務祖國的未來,也是服務自己的未來。
相當於變相地把壓力變成了機會,因為帶孩子過寒暑假對單打獨鬥”的雙職工家長來說,的確是壓力。
對那些組織,那些部門,那些公司,這些就是你們一展拳腳,開展各項活動,做青少年公益,拓展青少年資源的大好良機。
公益課堂,夏令營“這樣的活動大大方方搞起來,賺錢的時候埋頭賺錢,花錢的時候大方花錢。
所以我是覺得,遊戲大廠要想在這塊做好口碑,一定不能固守我們“堵”的手段多麼先進,一定得把功夫下在“疏”上面。
因為事實上誰能真正承接一部分當代高壓家庭“社會撫養”的職能,哪怕只是一部分,誰就能逐步佔據未成年人市場的"最後一公里"