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  • 1 # 設計好好

    高重新整理率電視有必要嗎

    重新整理率是什麼:重新整理率是指電子束對螢幕上的影象重複掃描的次數。重新整理率越高,所顯示的影象(畫面)穩定性就越好。重新整理率高低將直接決定其價格,但是由於重新整理率與解析度兩者相互制約,因此只有在高解析度下達到高重新整理率這樣的顯示器才能稱其為效能優秀。

    其實就和我們小時候看的膠片電影一樣,120赫茲重新整理率就是每1秒鐘放映120張圖片,60赫茲重新整理率就是每1秒鐘放映60張圖片。還有我們自己製作的翻書動畫,當我們在書頁上畫的動作細分越多,在翻看播放時,動作就更清晰聯動,反之就有跳躍不連貫的感覺。

    當然這也和我們人眼的捕捉速度有關係,我們人眼的捕捉畫面速度極限是每秒24幀,超過這個速度,我們看物體就是連續運動的。所以不管是以前的膠片電影,還是翻書動畫,只要速度等於或超過每秒24幀,我們看到的影象就是連續運動的。如果換算成重新整理率就是24(Hz)赫茲。

    電視重新整理率高低的影響

    日常我們選購的電視,大部分重新整理率是60赫茲,也就是每秒60幀,這對於平時我們看電視節目,電視劇,足夠用了,因為我們觀看的片源大多是60幀以內的,所以市場上的主流電視機的重新整理率都在60赫茲。

    但是這個重新整理率對於觀看高速運動的影片,比賽節目,或者玩高速運動場景的遊戲,有時候就會出現拖尾,拖影的情況,因為高速運動的物體它本身運動的速度快,頻率高,如果我們給他拍攝的幀率太少,它就會出現模糊,跳躍的情況。

    假設它運動的速度需要每秒100幀才能拍攝清楚,如果我們給他拍60幀,這個時候我們拍攝到的畫面會發虛,有影子。反之我們用60幀的重新整理率播放100幀的錄影,同樣會出現畫面模糊,發虛,有拖影的問題。

    重新整理率越高,我們看到的運動物體就越清楚,這只是對於高速運動的來說,對於低速運動的來說區別不大。

    我們是否需要買高重新整理率的電視要看我們的使用需求

    對於日常只是看看電影,電視節目,電視劇來說,普通的60赫茲重新整理率電視即可滿足使用需求,沒有必要上高重新整理率的電視,如果你喜歡看賽車,冰雪運動,拳擊等高速運動的畫面,且需要畫面清晰,建議你上重新整理率高的電視,重新整理率100赫茲以上的。或者你玩高速運動的遊戲,比如賽 車類遊戲,滑雪類遊戲,運動場景類遊戲。

    個人建議,如果資金不緊張,能選高重新整理率的電視最好,因為將來的電視必然是高重新整理率是主流,低重新整理率必然會被淘汰。當然我們一般家用也不用太高。選120赫茲足夠了。

    與重新整理率關聯的其它方面

    一個就是解析度:如果電視的解析度上不去,買個高重新整理率的電視也是白搭,還是看著不清晰。因為通常重新整理率高,對應的電視解析度就會下降,因為高重新整理率需要佔用的頻寬多,如果重新整理率上去,電視解析度對應的只能下調。所以我們買高重新整理率電視的時候,要對應選擇較高的解析度,才能達到好的顯示效果。

    一個就是動態補償:運動補償(MEMC)是最基礎的畫質處理技術,是低端機與中端機的分界線,低端液晶電視看運動畫面的時候,由於影片幀率低,看起來感覺就是卡卡的,尤其是畫面中滾動字幕的時候,或者有物體快速飛過,會感受到明顯的卡頓甚至拖影,為了解決這個問題,運動補償演算法應運而生,透過演算法預測下一幀影象中物體運動的軌跡,並生成多張圖片插入到原始影片中去,使得低幀率影片變成高幀率影片,顯著降低卡頓感和拖影感,畫面流暢度會大大增加。

    注意,電視的高螢幕重新整理率,主要是為了配合運動補償功能提升畫面流暢度的,因為不是所有的片源都有那麼高的幀率,因為高幀率拍攝的成本比低幀率拍攝的成本高,儲存佔用的記憶體也比較多。但是如果你玩遊戲,動態補償因為需要電視機計算複製圖片等,需要你關閉動態補償,否則你的實時輸入遊戲的指令會有延遲,因為電視機在做動態補償計算需要時間。

    還有一個是電視背光:因為現在的LED電視都需要背光才能亮,光控與畫質也息息相關。光控技術雖然看上去一文不值,但是好的光控可以給電視增光添瓦,現在電視越做越薄,側入式光照不均勻,直下式越來越少。所以選購電視的時候要看電視的背光是否均勻,有動態布光最好。

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