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  • 1 # 聯盟小郭

    lck的運營確實是世界頂尖的,但現在這個版本不是單靠運營就能贏下比賽的,這個版本適合打架,對於元素龍的爭奪以及後續的遠古龍等資源的爭奪對於比賽走向有著很大的影響性!

  • 2 # 老Q十年夢幻情

    相信所有玩英雄聯盟的玩家應該都知道,LCK賽區一貫的作風就是以自己非常精確的運營方式來執行比賽,每一步都計算得非常精準,但是近幾年以來,LCK的運營方式卻好像遭到了極大的挑戰,首先是LCK的隊伍開始不敵歐美賽區的戰隊,然後就是被老對手也就是咱們LPL的戰隊頻頻擊潰。關注了轉會期的玩家們應該知道,前WE的ADC選手大舅子轉會回到了南韓賽區,並且幫助團隊取得了Kespa比賽的冠軍,他所帶給AFS戰隊的打法就是偏向於我們LPL的快速進攻風格,與傳統的LCK式運營有很大的差別。

    曾幾何時,LCK式運營的比賽打法被全世界所有的賽區都爭相模仿,也確實是因為這些打法曾經都在人們心中留下過非常深刻的印象,就比如說他們知道什麼時候要打架,什麼時候隊伍強勢期必須打架,什麼時候應該控小龍,什麼時間點對面打野會出現在哪個位置等等,他們就是透過如此極致的計算,如此詳細的思考方式計算好這場比賽所需要做的所有的事情,如果沒有到那個時間點的話,全體人員必須在線上待命,否則可能就會被對手找到機會從而影響了下一步的行動以及決策。

    但是有一句話說得好,全世界的賽區都在進步,而LCK的打法卻好像一直都沒有改變,仍然是堅持著他們引以為傲的運營式打法。這所帶來的後果也是很明顯的,那就是南韓隊伍近年來在世界賽上每每遇到LPL以及歐美賽區的戰隊的時候就會失利,特別是SKT遇上了G2,每次SKT引以為傲的bo5都被G2無情地終結了。再比如說咱們的iG擊敗GRF以及KT,都是說明了再固守堅持傳統的運營式打法,在遇到了偏向於打架的LPL以及歐美賽區的時候就會出現很大的問題。

    我們常說落後就要捱打,可能也真的是LCK的這一種風格相對於現在這麼快節奏的版本來說,確實需要好好提升了。不管怎麼樣,對手變強了,也能促進我們的提升,這樣到時候交起手來,比賽才會精彩,還是期待S10他們的王者歸來!!!

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