孩子教育出問題,跟玩王者榮耀絕對有關係。
不過,到底是因果關係,還是果因關係呢?
跟大多數人的答案不一樣,我覺得前者是因,後者是果,也就是說:
為什麼這麼說呢,兩個原因:
第一,每一個孩子的行為背後,都有其冰山下面真正的深層原因。感知產生詮釋,詮釋加固信念,信念促發行為,行為又引起新的感知。這個迴圈的圓圈中間,也就是孩子這一切邏輯形成目標,其實很簡單:就是追求價值感和歸屬感。
簡單說,就是孩子需要覺得他很棒,他被需要。
如果教育沒有問題,學校教育讓孩子覺得自己很棒,家庭關愛讓孩子覺得自己被愛被需要,王者榮耀這隻蒼蠅,還能盯上孩子這個圓滿光潔的蛋嗎?
很顯然,首先是孩子在學校教育中經常被比較、被打擊,覺得自己很糟;然後是家庭陪伴的缺失和低質量下覺得自己沒人管、沒人疼,或者是驕縱型家庭的孩子覺得“我什麼都不用做,也做不了,我不被需要”,從而產生空虛的感覺,這個蛋寶寶才會產生裂縫,從而需要去別的地方尋求價值感和歸屬感,才被王者榮耀盯上的呀!
王者榮耀的遊戲中,闖關過級的感覺如此強大,價值感爆棚;被需要被崇拜的感覺如此重要,歸屬感爆棚,試問哪個喪失信心的小朋友會抵擋的住這誘惑呢?
第二,王者榮耀是需要很多條件才能玩的。時間、軟體、硬體、金錢。這些東西,從來都不是沒有生產力的孩子能自主獲得的,那麼,在明知孩子的自控心智還發育得不夠的前提下,誰給了孩子玩王者榮耀的條件?
當然是他身邊的教育者,也就是監護人,他的父母啊!
或者是出於矇昧無知,對情形的不夠清晰,一時大意讓孩子玩了;或者是出於忽略,只忙於自己事業,沒有陪伴,讓孩子只能一個人悶悶玩了;或者是出於自己想要擺脫孩子的糾纏,而主動塞一個“哄娃神器”給孩子!
這難道還不足以證明教育已經早於遊戲出現了問題嗎?
所以我的回答是:孩子教育出問題,絕對跟王者榮耀有關係,而且,前者是因,後者是果,這是一個被大多數人誤讀的因果關係!
孩子教育出問題,跟玩王者榮耀絕對有關係。
不過,到底是因果關係,還是果因關係呢?
跟大多數人的答案不一樣,我覺得前者是因,後者是果,也就是說:
孩子不是因為玩王者榮耀才出了教育的問題;而是首先教育出了問題,才會去玩王者榮耀。為什麼這麼說呢,兩個原因:
第一,每一個孩子的行為背後,都有其冰山下面真正的深層原因。感知產生詮釋,詮釋加固信念,信念促發行為,行為又引起新的感知。這個迴圈的圓圈中間,也就是孩子這一切邏輯形成目標,其實很簡單:就是追求價值感和歸屬感。
簡單說,就是孩子需要覺得他很棒,他被需要。
如果教育沒有問題,學校教育讓孩子覺得自己很棒,家庭關愛讓孩子覺得自己被愛被需要,王者榮耀這隻蒼蠅,還能盯上孩子這個圓滿光潔的蛋嗎?
很顯然,首先是孩子在學校教育中經常被比較、被打擊,覺得自己很糟;然後是家庭陪伴的缺失和低質量下覺得自己沒人管、沒人疼,或者是驕縱型家庭的孩子覺得“我什麼都不用做,也做不了,我不被需要”,從而產生空虛的感覺,這個蛋寶寶才會產生裂縫,從而需要去別的地方尋求價值感和歸屬感,才被王者榮耀盯上的呀!
王者榮耀的遊戲中,闖關過級的感覺如此強大,價值感爆棚;被需要被崇拜的感覺如此重要,歸屬感爆棚,試問哪個喪失信心的小朋友會抵擋的住這誘惑呢?
第二,王者榮耀是需要很多條件才能玩的。時間、軟體、硬體、金錢。這些東西,從來都不是沒有生產力的孩子能自主獲得的,那麼,在明知孩子的自控心智還發育得不夠的前提下,誰給了孩子玩王者榮耀的條件?
當然是他身邊的教育者,也就是監護人,他的父母啊!
或者是出於矇昧無知,對情形的不夠清晰,一時大意讓孩子玩了;或者是出於忽略,只忙於自己事業,沒有陪伴,讓孩子只能一個人悶悶玩了;或者是出於自己想要擺脫孩子的糾纏,而主動塞一個“哄娃神器”給孩子!
這難道還不足以證明教育已經早於遊戲出現了問題嗎?
所以我的回答是:孩子教育出問題,絕對跟王者榮耀有關係,而且,前者是因,後者是果,這是一個被大多數人誤讀的因果關係!