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  • 1 # 財經趣彈

    隨著疫情的持續,中國以及全球的經濟不可避免地出現不同程度的衰退,但是有一個行業卻逆勢而漲,不用我多說,這個行業就是網路遊戲。

    中國網際網路絡資訊中心(CNNIC)近日釋出了第44次《中國網際網路絡發展狀況統計報告》。報告資料顯示,截至二零一九年六月三十日,中國網民規模達8.54億,internet普及率為61.2%;較二零一八年底新增網民數量近兩千六百萬人,較二零一八年末增長百分之一點六;中國手機網民規模近八點五億人,網民透過手機接入internet的比例高達99.1%,接近百分之一百。

    截至二零一九年六月,中國網路遊戲使用者規模及佔比情況中,中國網路遊戲使用者規模近五億,佔總體網民份額的57.8%,較去二零一八年末增長972萬人。其中,手機使用者規模達4.68億,較去二零一八年末增長877萬人,佔手機網民55.2%。

    由此可以看出,中國網路遊戲產業已擁有龐大的使用者與市場規模已成為國內internet業中最具現實蓋利性與發展潛力的行業之一。

    原因一:遊戲行業資本擴容,業內併購頻繁隨著中國網路遊戲行業的市場不斷壯大,很多網遊公司成功的在國內外上市,風險資本投資以種種方式不斷湧入網遊行業。海內外風險資本的巨量湧入,及時解決了網遊企業的資金需求,讓遊戲企業的經營管理以及市場秩序得以不斷規範化,當然,有不可避免的加劇了行業未來的競爭態勢。

    原因二:中國本土自主研發力量崛起,海外拓展加速,在中國政府實施“中國自主研發網路遊戲出版工程”等一系列鼓勵與推動中中國產民族原創遊戲出版措施的帶動下,以代理國外遊戲為特徵的“中國製造”,上升到以自主研發為特徵的“中國創造”。隨即,中國原創網路遊戲佔據國內網路遊戲的市場份額不斷攀升,證明了“中國創造”的網路遊戲已經成為中國遊戲產業的支柱。並且中國遊戲企業將經過國內市場檢驗、取得成功的產品輸出到海外,在海外市場獲得的市場銷售收入大幅提高。

    原因三:可以解決各個方面各類人才的就業。

    網路遊戲是一個集創意、製作、運營、推廣於一身的產品,必然需要大批設計、文案、創意、技術、美術、運營、計算機等多方面的各類人才。對中國的網路遊戲產業來說外部的最大威脅來自於遊戲大國,如歐美、日韓的強有力競爭,它們開發的網路遊戲一直佔據著全球網路遊戲市場的大部分市場份額。

    企業間的競爭歸根結底是各類人才的競爭,由於缺乏核心技術及研發各類人才,中國網路遊戲產業從一開始走的就是產品代理與引進的模式,網路遊戲的“黃金產業鏈”的上游——網路遊戲軟體開發這一利潤最高的環節,一直被海外廠商把持。實際上,各類人才問題比客戶端網路遊戲行業還要突出,善用最新開發語言、有過實戰經驗的各類人才極為稀缺。隨著中國網路遊戲產業規模不斷擴大,細分市場迅速發展全球化佈局逐漸完成各類人才問題將對產業可持續發展造成越來越嚴重的影響。

    當前很多網遊企業缺乏的主要是已經有大量工作經驗,並可以迅速上手的實用型各類人才或者是有開發經驗而且主持過核心開發的高階各類人才。由於有經驗的遊戲各類人才經常成為各大遊戲公司爭搶的目標,跳槽頻繁已經成為行業普遍現象。因此,國內很少有網遊企業願意花費過多的精力與成本去培養這樣的各類人才。

    儘管有些網遊企業與相關的教育培訓機構合作進行“訂單式”培養,但由於目前市場上的一些網遊培訓與教育機構良莠不濟,課程的設定也不夠規範合理,因此很難在短時間內培養出大批企業所需的各類人才。

    我們應該著力實施遊戲各類人才開發工程,例如可以借鑑歐美、日韓等遊戲產業強國的經驗,開設遊戲專科學校,還可以在有條件的高校中開設遊戲專業,設定包括遊戲開發、遊戲設計、遊戲管理、遊戲營銷等貼近市場需求的專業。

    一般而言,優秀網遊各類人才的培養需要經過長時間實戰經驗的積累。因此,網遊企業必須特別重視員工培訓,並樹立科學發展的各類人才觀,透過對員工不斷的培訓使他們迅速掌握最先進的網遊開發技術與創新理念。企業也可以嘗試選派員工出國留學或進修,還可以考慮與海外的網遊各類人才培訓機構展開合作與交流。

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