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1 # 明澈
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2 # 明末哥
這個模式《魔獸世界》也可以算作不卡級遊戲吧!一般凡事卡級遊戲,都是氪金比較猛的,分分鐘被虐那是經常的事情。
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3 # 沒有邏輯的設計師
因為遊戲機制不同,卡級是遊戲體驗的一部份,有些遊戲卡級,是為了讓新手入門,有些是想你多點花錢時間空隙,讓你買雙倍類似的手段。而劍網初期也是會卡級的,但經過不斷完善體驗,劍三的主要玩法其實是滿級後的團隊副本,所以劍三讓玩家更快的體驗團隊副本的羈絆,就沒有基本上沒有卡級的必要了。
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4 # 為登陸
悄悄告訴你,為什麼把升級介面改了,而且改的還難以接受,跟以前的任務相比,原來的任務接受和結束玩家完成任務做完快,不用花太多時間。現在百級後,接受任務還要來段小劇情介紹,雖滑鼠要指定到任務位置才能給你接受,但改了就不一樣了,讓玩家動腦筋去玩。這就充分說白了就是不讓玩家早做任務早下線,為了保留讓玩家多花時間去玩,讓玩家多消耗些點月卡的錢做任務和看劇情。當然對於別的玩家來說,點月卡那點錢算的什麼。其實日積月累下來,查查充值多了,才知道,玩的久了,都過千過萬人民幣了,才覺得原來如此。與其他遊戲相比,這遊戲還真不太一樣,不充錢玩不了。因為點月卡就是擋你的路。
卡級是小,往深處想,卡與不卡不是重點,重點是製作人設定各種模式卡你充錢玩這遊戲。
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5 # Sanmu8
正常來說遊戲出現卡級現象是因為在這個等級遊戲有一定的可玩性的。我最早接觸到的卡級的遊戲是夢幻西遊,像夢幻西遊在69和89的時候遊戲有很好的可玩性。對於你這個問題在我的理解下是不是遊戲升級升到一定時候,就出現到多少級才會再開任務的現象。對於這種現象,準確的說,我也不知道遊戲策劃怎麼想的,不過我有一些猜測:
1.遊戲不希望玩家過快的度過遊戲前期,畢竟有不少人只是去體驗的,這樣卡級能夠增加體驗者玩這個遊戲的時間
2.可能是想讓玩家在做一段時間劇情之後休息一下,因為總是過劇情過任務人很容易就疲勞了。這樣就讓人有個緩衝吧。
這就是我的猜想了(希望我沒理解錯你的意思)
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6 # 無面跑者
現在也不卡級呀,基本都是主線任務沒做完都滿級了,而且還送過很多直升丸子,畢竟劍三是滿級之後才開始的,不明白你玩沒玩過劍網三。
回覆列表
從這個問題,就知道你不怎麼玩遊戲啦,尤其是網易的西遊系列!!!卡級,那是正常操作。大話西遊我沒怎麼玩,瞭解不多,玩的最久的是天下二。唉,好好的一個水墨中國風,改成個鬼樣了。為什麼卡級?我覺得其實跟魔獸一樣的,也算是卡級啊,比如以前有不少天雷滾滾的人,卡級打戰場,嗯,我也幹過這種事,真的殺人好爽。。。。簡直有一刀一個那啥的。。。實在是boss。也不難弄裝備,大號養著,最瘋狂的時候,我弄了全部小號卡級打戰場。大號刷角鬥士,那可怕(๑ó﹏ò๑)!!!嗯,理論上,是遊戲模式不一樣,實際上是一樣的遊戲營銷。當一個遊戲策劃有很大的收益壓力,他會無節制無節操的想辦法掏空你的錢包。升級天價經驗。。。相對來說,收費遊戲有更多的精力投入到遊戲本身開發。