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  • 1 # 網路大視野

    曾經我也沉迷電子遊戲,父母給的生活費全花在了網咖,在網咖連續包宿三個星期,一直是班裡的傳奇人物,拯救我的是現實和時間,畢業後別人都努力工作一月掙了五六千,而我在家裡隨便找了工作,一月一兩千,混吃等死,一有空就玩遊戲。

    恍恍惚惚間突然發現身邊的人都已結婚生子,而我卻還在打遊戲,徹底下決心戒掉網癮。

    我認為目前拯救沉迷網路遊戲的孩子,第一需要防沉迷認證的門檻繼續提高,每次登陸都需要真人識別,提高認證頻率。

    第二需要家長宣傳教育,宣傳沉迷遊戲的危害,近幾年新聞裡播報的未成年人大量充值,家庭支離破碎,這方面家長要幫助孩子解決成長中的困惑,多一些親子互動,其實沒有哪個孩子願意長時間、常年的待在網上玩遊戲。

    第三學校要豐富孩子的閒暇生活,開設一些特色的興趣愛好活動,要給他安排一些豐富的活動,比如說和孩子一起培養一些運動的愛好等等,讓孩子網下的生活比網上的生活更精彩。

    孩子沉迷網路遊戲是家長,學校,社會的共同責任,為了孩子的成長需要大家一起努力。

  • 2 # 喜歡看情侶的單身狗

    假如學習不需要拼命和別人比,假如工作不用拼命才能養活自己,假如青少年能看到為了的希望,遊戲就不會是所謂的洪水猛獸,沒人喜歡虛擬世界,但現實實在太糟糕

  • 3 # 紅色警戒之王

    我一定不會知道未來誰救未成年人,但聖殿騎士團走狗的“拯救”一定不是真正意義上的“拯救”,那是“過分的秩序”,而這群熊孩子們之所以迷失於網路,因為他們壓根沒有徹底接受過關於對自由意志的正確教育與正確理解,所以就導致了中國社會中常常出現“未成年人沉迷網路”“熊孩子玩具槍傷人”等等本來可以儘量迴避的事情。所以這賴不上“物”,只能怪“人”因為沒有對自由意志的自主控制導致的“過分的自由”。所以,政策只能緩解問題,想拯救,等AI出現吧!(順便提一嘴,未來的未成年人不再受上一代的影響恐怕是最終趨勢)

  • 4 # 三無評論員

    我覺得目前孩子們沉迷網路遊戲這個問題已經不是小問題了。不僅影響學習,還會影響身心健康。特別是有的孩子沉迷網路遊戲後,性格變得孤僻,暴躁,對今後的社會穩定也會帶來不好的影響。我覺得關於這個問題的解決,只可堵,不可疏。因為一旦採用疏導的方式,必定會在某一個環節失去監管,而讓之前疏導的成果前功盡棄。可以說,完全禁止孩子們接觸網路遊戲才是唯一的出路。具體誰去執行,或者說,誰來拯救迷失在網路遊戲裡的孩子們,當然是學校和家長以及社會。這三個方面各自負責自己的領域,徹底切斷孩子們接觸網路遊戲的途徑,才能讓孩子不至於迷失在網路遊戲裡。雖然有的孩子會因為暫時玩不了網路遊戲產生厭學,煩躁的情緒,但是時間久了,這些情緒自然會消失。這個時候,學校,家長以及社會應該儘可能地為他們培養新的學習之餘的愛好,從而進一步鞏固上述成果。

  • 5 # 火柴看電競

    哈嘍,大家好,我是火柴!

    其實這個問題也算是老生常談了,自從電腦手機普及以後,網路遊戲快速發展,有的孩子在父母的教育下,合理遊戲,提升自我;有的孩子缺乏自制力,加之父母不合理的教育,逐漸迷失自我,沉迷遊戲,不可自拔。

    而面對著這一類孩子,要怎麼教育呢?

    大家應該還記得雷電法師楊永信吧,一些父母為了讓自己的孩子戒掉網癮,把孩子送到這裡面去改造。根據後面的報導,我們也看到了,這些孩子雖然戒掉了網癮,但是基本上都受到了永久的創傷,不止是肉體的,更加是精神上的創傷。

    答案很簡單,也是老生常談,每個人都知道都會說的。無非就是父母的陪伴,培養興趣愛好等等。只是說起來容易,做起來過於困難。現在這個社會,年輕人的壓力過大,僅僅房貸一項就讓大家承受不起,工作家庭往往只能二選其一,為了工作忽略家庭的也越來越多。

    所以,其實最終的答案在我看來,還是提高福利待遇,調控房價吧。也只有這樣,才能保障大部分人兼顧工作和家庭了。

  • 6 # 普普通通凡人一個

    可以用厭倦法(只針對玩遊戲過度,已經開始影響學業生活的)部分孩子總是抱著他可以打職業的心,不停的玩,那好職業化。

    以聯盟為例子,一,用死歌中路補刀,純A刀做到20分鐘兩百加補兵,同時控線補刀不夠或推線進塔,算作失敗。重新開始。

    二,在對方兵線不停前推,小兵血量參差不齊的情況下用索拉卡進行補刀。不許推線只允許補塔刀,同樣做到20分鐘兩百加。推線或者補刀數不夠,算作失敗,重新開始。

    三,在中路用冰鳥與辛德拉的對線中,將兵線控制在己方塔前20分鐘。辛德拉推線進塔,兵線反推,20分鐘補兵數差距30刀以上算作失敗,重新開始。(注,可以去陪玩店找王者辛德拉,王者辛德拉對線普通冰鳥爸爸打兒子)

    四,記住召喚師峽谷地圖,所有眼位。每日訓練如何進行各種卡牆體插眼。連續20次做眼位成功。失敗一次,重新開始。

    五:訓練賽,每日至少20盤加排位。檢驗訓練成果,如未達成效果,加練一局。並對賽後覆盤進行分析錯誤點。

    初步就這些,我遇見過的那些嘴裡嚷嚷打職業的孩子第一步都過去不去,就哭著喊著我不打了。

  • 7 # 心怡悅豈雲飛楊

    回答這個問題之前我想問已為人父人母的各位,“您在意過孩子的想法嗎?”

    曾經我也是個孩子,我深深明白他們內心的感受。孩子天性是貪玩的,而網路的花花世界很容易讓他們沉迷,這是一個原因。

    然而更深層次的原因是父母缺少和孩子的情感交流,孩子有什麼苦惱,迷茫,挫折等諸多問題無法傾訴,只能透過網路遊戲來麻痺自己,選擇逃避,在網路遊戲中找到現實世界體驗不到的成就喜悅,透過虛擬的成功麻痺自己逃離現實,逃離現實的不滿足。

    而如何讓孩子脫離網路遊戲的沉迷,這是一個非常頭疼的問題,而對於這些孩子不能採用“一棒子打死”的辦法。

    首先要重視和孩子的情感交流,在孩子剛開始接觸網路遊戲的時候就要給孩子樹立正確的價值觀,正確認識網路遊戲的益處和缺點。

    其次適當的遊戲時間可以放鬆孩子的身心,但一定要限定孩子的遊戲時間,要讓孩子明白“適可而止”。另外也可以培養孩子一些興趣愛好,適當參加戶外活動,如籃球,足球,羽毛球,跑步等,說到底最重要的還是父母對孩子的陪伴和教育,好的父母教育影響孩子的一生。

  • 8 # 小帥愛夢幻

    曾經的網癮少年:最好的方法就是父母多陪著了,父母多帶孩子出去玩玩。孩子為什麼喜歡玩遊戲,就是因為沒有人陪,一個人不知道做什麼,然後玩遊戲上癮了

  • 9 # 工地打工人小劉

    時間會給他們上一課的,我曾經也迷失在網路遊戲裡,但是隨著年齡的增長,肩上的責任,生活的壓力都驅使著我不能再迷失下去了。所以時間是喚醒他們的唯一方式。

  • 10 # 沒學好

    首先要清楚孩子們為什麼會沉迷遊戲,家長首先是從自身去看待問題,是不是自己對孩子關心不夠了?還是現實裡面讓孩子覺得不好,而在虛擬世界裡面可以讓他們找回自己或者說虛擬世界能夠給到他們現實世界裡面沒有的快感,所以孩子才沉迷。

    其次,作為家長要引導孩子正確的價值觀,孩子沉迷遊戲如果是對遊戲本身有興趣,現在遊戲產業鏈其實非常的豐富,家長完全可以讓孩子往遊戲產業方向去學習,如果有遊戲天賦的可以嘗試去做電競選手,如果天賦不好的,可以往遊戲開發的方向去引導。

    現在一個遊戲開發所需要的人員是非常多的,程式設計,遊戲世界插畫師,動作設計,內容推廣營銷,世界觀架構等等,這些都是一個遊戲從開發到上市所需要的。

    所以換個角度想,我們為什麼不能把孩子對於遊戲的興趣進行引導,這些職業的收入不僅非常的可觀,還正好符合了孩子們的興趣所在,何樂而不為呢?

    當然沉迷遊戲確實不好,作為家長需要讓孩子知道這個世界其實很廣闊,除了遊戲還有很多的美好需要去發現。

    而孩子,其實他們對於這個世界的認知本身就不是很清晰,孩子對於這個世界的第一印象都是來自於父母,所以作為家長要以身作則。

    所以其實任何事情都有兩面性,關鍵在於我們怎麼看,怎麼選擇,而不是盲目的一刀切,直接一味地否定某個事物本身。

  • 11 # 小悅147504830

    家長啊!沒收小孩手機... 不許小孩辦電話卡...

  • 12 # 迦勒底大酋長

    當然是那些在網路上天天要國家來幫他們管孩子的家長了

  • 13 # 沙灘在逃薯條

    當然是小孩的家長啊 除了家長 誰有義務在生活上教育他的小孩

  • 14 # 哪有這種鳥叫

    當然是時間,不管什麼遊戲總有玩膩的時候

  • 15 # 恍如昨天ooo

    這個問題有意思,除了孩子家長,誰有義務管他們孩子?子不教父之過

  • 16 # 歲月靜好li

    沒辦法,除非國家強制要求遊戲全都下架

  • 17 # 至尊玉寶

    懲罰一直玩遊戲,不許去上學,來個一週,脫離了集體,看他還玩不玩。。。只是解決辦法之一,因人而異

  • 18 # 印亭

    提這種問題的家長,想想自己平時都幹了什麼?

  • 19 # 不求上鏡的鉤子

    誰來拯救每天打麻將,不管孩子的家長?

  • 20 # 噗654

    誰來拯救迷失在菸酒打牌麻將小影片裡的家長們?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 人到中年如果夫妻感情一般,孩子不爭氣還會考慮生二胎來養老嗎?