回覆列表
  • 1 # 我的世界老營長

    其實斌並不是多模大,因為上單在後期只是在前排吃傷害的職業,但是一定要注意開團時機,否則傷害全交後排吃了,有很大概率團滅

  • 2 # 樂小白der

    我是小白 一個遊戲菜但喜歡吐槽的der

    因為最近射手榮耀的風靡,上單的壓力也隨之而來

    儘管最近弱化有削弱,但並不妨礙它保護人的能力

    弱化:減少身邊敵人傷害輸出25%,並增加自身20%的免疫,持續4秒

    所以在弱化保鏢的保護下,上單的輸出壓力越來越大,如果不能將射手擊斃,那麼隨之而來的就是一頓“嘟嘟嘟” 直接坐下

    上單不僅僅具備強大的輸出能力,還要有一定自保能力,在射手強大的射程面前,要能夠安全靠近,既要充當肉盾還要保持高強度的輸出

    在對面打野入侵時還要提供視野和及時支援,保證自家野區不被反爛,如果對面打野強勢,還要小心gank

    在與上單的較量中也要時刻小心,對面的懲戒流弱化流眩暈流上單,要麼經濟高的嚇人,要麼肉的打不動,要麼控到死,無一不是你強大的對手

    有時還得防範中上野三人gank

    所以現在白起這些上單非常冷門

    逼得蘇烈都被迫去當輔助了

  • 3 # 是憨憨啊

    並不認為壓力過大,是容錯率比以前低太多了,低星王者局裡,十把上單,至少八把我能自爆一路。

    順便一說,反對法師守上路這種邪魔外道(墨子除外),戰士位置提供的控制坦度還有逆風單帶牽制能力是後期六神裝法師射手也不具備的,捨棄這些僅僅為了守住上一塔,沒用!!!管你什麼英雄守塔,來三個人稍微有點配合拔上塔就是十秒的事。

    你想守住上一塔,只有一個選擇——盯著對面射手,在他恢復能力不足的時候,壓他血線到你或者你方打野的斬殺線,他會難受死。

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    你想到四就輕鬆殺射手,憑什麼。

    假如你選人不會針對,不會看對方英雄特點選召喚師技能,不會蹲合適的草叢,不會控兵線,不知道怎麼利用自身優勢去搶二級,不知道怎麼透過河蟹勾引,不會看小地圖找對面打野動向,不會換血,不知道自己使用的英雄的斬殺線,不會逼閃現,不會送兵線進塔讓對面少吃經濟,不會騙對面射手放技能讓兵線往自己塔下偏移方便中野輔支援。。。這些所有的殺人的鋪墊你一個都沒做好,你就只是到了四級,就衝上去。然後魯班后羿就得死,不然就是遊戲不平衡。

    你是不是對戰士們有什麼誤解?你什麼鋪墊都沒有,就只是上去放技能,死的就得是對面,憑什麼?!

    ———————————

    特意去打了兩把后羿,感受了一下現在的上單。

    現在的上單,說自己壓力大扛不住的,問題有一大半,都是出現在自己的距離把握不好。

    最常見的場景,滿血向我衝鋒,半血發現拼不過後撤,要麼丟人頭,要麼苟活著丟剩下三波兵的線權,要麼直接死回家,我吃掉一波兵,送一波兵進塔,進塔補給一下,開開心心比你多兩個一級裝備對線。優勢就建立起來了。

    上單玩家現在的問題是啥,我總結了一下:

    1.上的時機不對,上單前期出去跟人拼的時間是有幾個時間段的

    第一個就是一級

    假如你是孫策,一級憑藉自己移速優勢,提前進草,蹲草叢跟射手換血,保證自己一技能二段連人帶小兵擊飛,你提前2級,河蟹穩穩的拿下。這個時候,你換血是安全的,因為對方打野一定在打BUFF,輔助十之八九在看己方打野視野,或偷豬;假如你發現上路連體嬰,拋棄上路果斷叫上你家打野往野區入侵,大機率能用上路塔的一千血,換掉第一條暴君的擊殺權;一級是你跟對方換血的最佳時期,鎧、狂鐵、老夫子也一樣(不同的只是孫策鎧從草叢出發,狂鐵老夫子優先在河蟹處攢能量),鎧跟對方都會拼殘,但能優先二級,衝著河蟹來倆飛鏢就能回半管血,對方射手血虧。

    前期你的思路就是讓你透過自己的換血,讓對方的血線到達自己的斬殺線(孫策狂鐵二級就有斬殺線,老夫子鎧這類會困難一點),不要指望打野,逼己方打野來上路,打野優先保下路,絕對是最正確的思路。就現在主流的打野英雄,都是對藍buff需求極高的,蹲己方ADC反打對面打野拔一塔搶第二個藍buff至少在我眼裡優先順序高於暴君。

    第二個是你三級半的時期

    什麼時候上?

    對方打野下路露頭,這個時候,對方ADC就是個孤兒,繞草叢等他交技能上去砍他(魯班一般都忍不住來一發二技能支援他們上路,后羿伽羅經常忍不住二技能給兵線或者探草叢,馬克抬手給一技能到兵線就是你側面去砍他的時候,元芳交一給兵就跟他換血絕對不虧,等等等等),如果血線在斬殺線附近,大機率造成擊殺,至少逼閃現;

    對方打野動向不明,不清兵,蹲河道草叢,隨時準備撤退,不露頭不換血,但要保證提供一點視野,對方來上路抓你,你能跑掉的同時告訴己方下路壓塔;

    己方開龍,果斷蹲邊草叢,你會提前到4,給對方ADC一個驚喜。

    2.頑固守上塔

    上塔沒有你認為的那麼重要,線權才重要,你有上路一塔沒有線權,藍區照樣是敵方後花園,這地方的牆跟沒有一樣,就是位移英雄的專業秀場。

    如果實在守不住,扔了就扔了,上二塔比下二塔好防守太多了。中一塔最重要,下二塔第二重要,這倆塔是保證中、野、邊射發育最重要的塔。

    至於上單?帶線期才是你快速補齊三件套的時期,前期主要是搶優勢。

    別死蹲上路,敵方的下路二塔,基本要靠戰士帶下來,己方法師射手是不敢出現在那個位置的。你的活動範圍是兩條邊路,不要就侷限在上路。上路二塔處的兵線非常安全,交給打野或者射手去吃比你吃掉對團隊的幫助更大。

    3.上單對標對面的點

    敵方ADC,敵方打野,都不是你最重要的對手,你真正對標的對手有且只有一個——對方的上單。

    敵方上單不能切後,你能;敵方上單不能單帶,你能;敵方上單經濟低沒有坦度,你能。那你們的團戰就是好打。

    你是前排,你對標的點就是敵方前排,不要覺得我打不過ADC就是不行,頭就是鐵我別的不管反正就是魯班必須死我手上。吃一記掃射還沒近身扭頭走就是了,敵方刺客多半繞了半天等著切你們射手法師呢,上去摸他一下不比砍魯班半管血搭上自己一條命賺?

    還有,劣勢的時候別怕帶線送命,哪怕帶線深被人圍了,跑不了的情況下,就去儘量吃掉每一個兵,兵線吃了就是賺了,非死不可的時候,換血不如拼掉兵線。反正劣勢局,大機率正面打你也殺不掉人,不如吃點小兵來錢快。

    不用想著,我是鎧,我的任務就是砍後排,就那個后羿魯班伽羅。

    后羿魯班是全場焦點,對方的輔助也會盯著,你先手進去被反打,很正常,你對面但凡不是個傻子就能把你斬落馬下。

    注意看團隊位置,一場團戰你能做的事情很多,現在的主流上單,位移控制坦度強度不一但肯定都有,那麼探草、反打敵方刺客、先手開團、騙或者硬吃敵方關鍵技能,你能做的事情太多了。

    別把自己侷限在,切後,這一件事上。

    一波團戰小優勢,果斷等CD,只要對面先手英雄死了,而射手法師刺客又不敢上來擼你,那他們把你打得再殘疾,那也只是給你刷承傷資料的。二三十秒過去,對面蹲塔下瑟瑟發抖,而你手握大招,又是一條好漢。

    多好,在對面前排先倒下的情況下,後排的小脆皮那不比絲襪還好撕?

  • 4 # 睡懶覺的小貓咪呀

    壓力不大呀,要是遇上對方坦克,自己也是坦克亞瑟,程咬金等慢慢耗就行了唄,後期發育好了打對面脆皮或者團戰時候簡直不要太厲害,要是射手,一個字“猥瑣”

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