其實,這個問題是很矛盾的!
一方面,我們吐槽當下動畫商業化成風,快餐番搶佔市場,那麼透過對一些優秀作品的進一步打造,實現第二季第三季的續寫,難道不是市場選擇的結果和民眾的高度認可?倘若好的作品只出一季就戛然而止,那是對一部好作品的不尊重。透過第二季、第三季的打造,或許可以把一些原本優秀的作品接班三大民工漫中《火影忍者》、《死神》的位置。
對於一個行業已經高度成熟,而且整個國民人群是往老齡化發展的日本,其實TA的整體國民數量已經呈現一個負增長模式,也就是說,TA未來的題材創作,如果能再度實現一個爆發性增長,對於整個國民結構是小機率事件,除非政府政策能夠繼續向動漫行業傾斜,刺激整個周邊行業向動漫業轉型。
但即便如此,也要看到十年前和如今的動漫作品數,其實是有很大增長,在核心作品數量和質量有所保證的當下,又要以其餘作品填充整個作品數的上升,勢必會將以前略有不足的作品拿來進行打造包裝。每一季的動漫換季時,優質作品不會沒有,霸權高度已然保證,只是TA的下限似乎被不斷抄底,也就感覺整個日本行業在吃老本。
熱愛動漫的人群是在不斷增長,美漫不暴發,國漫在蓄力,那麼日漫只能去進行一個內容填充,現階段一些看上去不太認可的作品,但人家公司依然可以生存,這就證明了動漫行業的受眾人群在增加。
除開選材不論,日漫整體技術的快速發展和行業高度,依舊毋庸置疑。隨著CG技術與3D技術的完善,日漫製作技巧已經會運用3D臉部追蹤模擬,或融入一部分3D技術以讓其作品整體效果更好,如《最終幻想15 王者之劍》的全CG製作,《亞人》的3D展現也延續《希德尼婭的騎士》裡的風格,連《長騎美眉》也運用3D技術,以實現運動場景的流暢性。
十年前,《鴉KARAS》因為3D技術的獨步領先,而使得3集OVA燒乾一家40年之久的公司,這種事,在當下的技術條件來講,基本不會發生。
十年前和如今的動畫畫面相比,當年只能實現標清的水準,現在的新番則可以看到超清1080P的畫質,而且,整個產業鏈變得更加完善,各種手辦、CD、周邊等產業更有活力,這些發展的成就可不能以吃老本來全盤迴絕。
不管怎麼說,日本現階段還是能做出世界一流的動漫著作,而商業化的抉擇下,新海能取得200億日元的票房奇蹟,那麼那些做商業快餐漫的公司,是不是要靜下心來,做幾部精品之作?不用多說,對於利益的驅使,必然使得整個行業重新平衡兩者的關係,只需要靜靜等待即可。
其實,這個問題是很矛盾的!
一方面,我們吐槽當下動畫商業化成風,快餐番搶佔市場,那麼透過對一些優秀作品的進一步打造,實現第二季第三季的續寫,難道不是市場選擇的結果和民眾的高度認可?倘若好的作品只出一季就戛然而止,那是對一部好作品的不尊重。透過第二季、第三季的打造,或許可以把一些原本優秀的作品接班三大民工漫中《火影忍者》、《死神》的位置。
對於一個行業已經高度成熟,而且整個國民人群是往老齡化發展的日本,其實TA的整體國民數量已經呈現一個負增長模式,也就是說,TA未來的題材創作,如果能再度實現一個爆發性增長,對於整個國民結構是小機率事件,除非政府政策能夠繼續向動漫行業傾斜,刺激整個周邊行業向動漫業轉型。
但即便如此,也要看到十年前和如今的動漫作品數,其實是有很大增長,在核心作品數量和質量有所保證的當下,又要以其餘作品填充整個作品數的上升,勢必會將以前略有不足的作品拿來進行打造包裝。每一季的動漫換季時,優質作品不會沒有,霸權高度已然保證,只是TA的下限似乎被不斷抄底,也就感覺整個日本行業在吃老本。
熱愛動漫的人群是在不斷增長,美漫不暴發,國漫在蓄力,那麼日漫只能去進行一個內容填充,現階段一些看上去不太認可的作品,但人家公司依然可以生存,這就證明了動漫行業的受眾人群在增加。
除開選材不論,日漫整體技術的快速發展和行業高度,依舊毋庸置疑。隨著CG技術與3D技術的完善,日漫製作技巧已經會運用3D臉部追蹤模擬,或融入一部分3D技術以讓其作品整體效果更好,如《最終幻想15 王者之劍》的全CG製作,《亞人》的3D展現也延續《希德尼婭的騎士》裡的風格,連《長騎美眉》也運用3D技術,以實現運動場景的流暢性。
十年前,《鴉KARAS》因為3D技術的獨步領先,而使得3集OVA燒乾一家40年之久的公司,這種事,在當下的技術條件來講,基本不會發生。
十年前和如今的動畫畫面相比,當年只能實現標清的水準,現在的新番則可以看到超清1080P的畫質,而且,整個產業鏈變得更加完善,各種手辦、CD、周邊等產業更有活力,這些發展的成就可不能以吃老本來全盤迴絕。
不管怎麼說,日本現階段還是能做出世界一流的動漫著作,而商業化的抉擇下,新海能取得200億日元的票房奇蹟,那麼那些做商業快餐漫的公司,是不是要靜下心來,做幾部精品之作?不用多說,對於利益的驅使,必然使得整個行業重新平衡兩者的關係,只需要靜靜等待即可。