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  • 1 # 老王遊戲迷

    兩者相比之下,塞爾達基本上沒有多少抵抗力,畢竟現在的中學生還有誰沒有手機,還有哪家沒有電腦,他們接觸原神要比接觸塞爾達容易的多。

    另外,原神屬於國內的遊戲,塞爾達算是國外引進的遊戲,原神的廠商是米哈遊,他們的總部在國內,塞爾達的廠商是任天堂,他們的總部在國外。

    主陣地的不同會導致資訊流上出現非常大的差距,舉個例子,我們可以在國內主流媒體和應用裡看到原神的各類廣告。

    但是在同樣的地方,我們絕對看不見塞爾達廠商為這款遊戲的所鋪設的廣告,這就是資訊流上的區別。

    而鋪天蓋地的廣告也增加了國內玩家接觸到原神的機會,這些也會形成原神拉攏玩家的優勢,甚至無關遊戲的品質。

    不過,如果原神的遊戲質量很差的話,那他們也沒辦法留住大量的玩家,而原神在開服將近半年的現在依舊能有這麼高的人氣,說明原神本身就是一款不錯的遊戲。

    對比於國內其他的遊戲,原神的畫面和遊戲音樂算是頂尖水平,而且原神在正式開放前就有設定好一整條故事線。

    持續發展的故事設定也讓玩家對於原神的期待值得以提高,更別說原神本身的劇情質量就非常不錯,像“若你困於無風之地”這類的優質任務很多。

    另外,原神的人物建模是吸引到玩家的關鍵,不管是國內還是國外,原神的角色都有很多簇擁,包括公子、鍾離、迪盧克、刻晴和魈在內的諸多角色都擁有非常高的人氣。

    其次,原神的打擊感非常優秀,在這一塊上目前國內的其他遊戲還沒有能和原神比的,畫面加上打擊感和大世界玩法,原神就靠著這個優勢一路披荊斬棘積發展到了現在。

    反觀塞爾達,各方對於這款遊戲的評價非常高,但是受限於遊戲平臺,塞爾達在中低年齡段無法大範圍傳播,這也是它比不過原神的原因。

    另外,塞爾達的機密機制比原神更加完善,在玩法上也會更加多樣,也更側重於單機玩法,原神是可以聯機的,玩家之間可以互動的同時又不會強制社交,這也是原神能被大眾接受的重要原因。

    總的來說,原神和塞爾達各有各的優勢,但是原神更適合大眾玩家,儘管塞爾達是一個優質的作品,但也受限於平臺和玩家互動等原因而導致比不過原神。

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